Zaopatrzenie
Podczas bitew często można zobaczyć, że gracze piszą wiadomości typu "Drugs!" lub "Drugger!". Oznacza to, że jeden z graczy w bitwie korzysta z zaopatrzenia. Te przedmioty z garażu pozwalają Ci tymczasowo zwiększyć umiejętności czołgu. Istnieją trzy sposoby zdobycia zaopatrzenia:
- Sporadycznie spada ono z nieba podczas bitwy (zobacz Spadające skrzynie)
- Może zostać zakupione za kryształy lub prawdziwe pieniądze w sklepie
- Można je otrzymać jako nagrodę po ukończeniu misji oraz jako nagrodę za ukończenie łańcucha misji
Po użyciu wybranego zaopatrzenia jest ono niedostępne (czas odnowienia). W związku z czym nie jest możliwe posiadanie ciągle aktywnego jednego rodzaju zaopatrzenia.
Łącz zaopatrzenie dostępne z garażu z tym, które możesz znaleźć na polu bitwy aby twój czołg był jeszcze bardziej zabójczy.
Nazwa | Opis | Koszt | Dostępne od | Wygląd podczas bitwy |
Zestaw Naprawczy![]() |
Przywraca natychmiast 1000 punktów pancerza i redukuje efekt podpalenia i zamarznięcia oraz przywraca 3000 przez kolejne 3 sekundy. Efekt naprawy zostaje przerwany przez jakiekolwiek otrzymane obrażenia lub gdy pancerz zostanie w pełni odnowiony.
Ten rodzaj zaopatrzenia musisz zawsze mieć przy sobie na polu bitwy. Dobrze zbalansowany zestaw przedmiotów medycznych, zapakowany w pudełku, który pomaga utrzymać się przy życiu w niebezpiecznych sytuacjach. |
150 | ![]() Kapral |
![]() |
Podwójny Pancerz![]() |
Podwaja pancerz Twojego czołgu na 30 sekund.
Zestaw zaawansowanych płyt pancernych z kevlaru, które są montowane w standardowych otworach 600x800mm. Prawidłowo zainstalowane płyty mogą podwoić właściwości ochronne standardowego pancerza poprzez przejęcie 50% energii kinetycznej i termicznej uderzenia. |
50 | ![]() Sierżant |
![]() |
Podwójne Obrażenia![]() |
Podwaja obrażenia Twojej wieżyczki na 30 sekund.
Unikatowe urządzenie militarne – małe metalowe sprzęgło zamontowane w środkowej części lufy dwoma śrubami 20' i śrubą blokującą. Zwiększa ono prędkość wylotową pocisków każdego typu kilkakrotnie, tym samym podwajając ich moc zabijania. Niestety, niezależne źródło zasilania, które dostarcza modulator elektromagnetyczny wyładowuje się bardzo szybko. Po tym, urządzenie staje się bezużyteczne. |
50 | ![]() Sierżant |
![]() |
Nitro![]() |
Zwiększa szybkość Twojego czołgu o 40% na 30 sekund.
Każdy czołg powinien mieć swój własny cylinder N2O. Po pierwsze, jest to idealny sposób, aby tymczasowo zwiększyć prędkość kadłuba i szybkość obrotu swojej wieży. Po drugie - tlenek azotu jest znany jako gaz rozweselający. Może być stosowany podczas narkozy lub po prostu do zabawy. |
50 | ![]() Gefrajter |
![]() |
Mina![]() |
Miny są dezaktywowane gdy ich właściciel zginie, opuści bitwę lub bitwa dobiegnie końca. Podczas drużynowych potyczek miny mogą zostać aktywowane tylko przez drużynę przeciwną. Mina jest Twoim przyjacielem i prawdziwym pomocnikiem. Ciche podkradanie się za linię wroga aby zaminować ich bazę, osłanianie swoich przyjaciół podczas odwrotu, blokowanie dostępu do własnej bazy - wszystko to jest możliwe dzięki tym morderczym urządzeniom. | 50 | ![]() Plutonowy |
![]() |
Złota skrzynia![]() |
Specjalny rodzaj zaopatrzenia pozwalający na zrzucenie standardowej złotej skrzyni podczas bitwy.
Daje ona graczowi 1000 kryształów. Na każdej mapie są strefy zrzutu Złotych Skrzyń. Większość map ma ich kilka. Gracz może zdecydować czy podczas zrzucania Złotej Skrzyni pokaże kto ją zrzucił lub nie. Można ją zakupić w sklepie za prawdziwe pieniądze. |
1,99 zł | ![]() Starszy chorąży 1 |
![]() |
Łączenie zasobów
Łączenie zasobów to system czasów odnowienia dla zaopatrzenia. W momencie aktywowania jednego, kilka innych też otrzymuje krótki czas odnowienia. Gracz może mieć aktywnych kilka rodzajów zaopatrzenia w tym samym czasie, ale będzie to wymagało inteligentnego podejścia, dobrego zrozumienia czasów odnowienia każdego rodzaju zaopatrzenia, jak również dobrego zgrania użycia zaopatrzenia z garażu z tym, które można znaleźć na polu bitwy. Dla przykładu, gdy aktywujemy Podwójne Obrażenia, wymusza to 20 sekund odnowienia dla Podwójnego Pancerza. Ponieważ zaopatrzenie pozostaje teraz aktywne przez 40 sekund, wciąż możesz mieć zarówno Podwójne Obrażenia jak i Podwójny Pancerz aktywne w tym samym czasie. Aby to zrobić, należy odczekać aż minie czas oczekiwania na użycie Podwójnego Pancerza lub zebrać Podwójny Pancerz z pola bitwy.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie czasy odnowienia w sekundach dla Systemu Łączenia Zasobów.
Łączenie zasobów | ![]() Zestaw Naprawczy |
![]() Podwójny Pancerz |
![]() Podwójne Obrażenia |
![]() Nitro |
![]() Mina |
![]() Złota skrzynia |
![]() |
30 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 |
![]() |
0 | 30 | 10 | 5 | 0 | 0 |
![]() |
0 | 10 | 30 | 5 | 0 | 0 |
![]() |
0 | 5 | 5 | 30 | 0 | 0 |
![]() |
0 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
Efekt użycia na czołgu | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |