Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Wieże

Z Tanki Online Wiki
(Różnice między wersjami)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m
Linia 201: Linia 201:
 
| style="width:3%;vertical-align:top;" | [[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]
 
| style="width:3%;vertical-align:top;" | [[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]
 
| style="width=:46%;vertical-align:top;" | Brak możliwości obracania wieży.<br>Wymagajacy system namierzania.<br>Powolne przeładowanie.<br>Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.
 
| style="width=:46%;vertical-align:top;" | Brak możliwości obracania wieży.<br>Wymagajacy system namierzania.<br>Powolne przeładowanie.<br>Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.
 +
|}
 +
 +
==Gauss==
 +
[[Plik:Wieża_Gauss_m3.png|160px|left|link=Gauss]] {{main|Gauss}}
 +
<br>Wieża dalekiego zasięgu wyposażona w ładunki wybuchowe, które mogą trafić jednocześnie w kilka czołgów. Przytrzymywanie przycisku strzelania włącza akcelerator elektromagnetyczny, co umożliwia strzelanie do odległych celów.
 +
<br clear="all"/>
 +
<big>'''Opinie graczy'''</big><br>
 +
{| style="width:100%;margin:10px 0px;"
 +
|-
 +
| style="width:3%;vertical-align:top;" | [[File:Plus.png|link=]]<br>[[File:Plus.png|link=]]<br>[[File:Plus.png|link=]]
 +
| style="width:46%;vertical-align:top;" | Dwa tryby strzelania.<br>Obrażenia obszarowe.<br>Brak ujawnienia podczas namierzania.
 +
| style="width:2%;" |
 +
| style="width:3%;vertical-align:top;" | [[File:Minus.png|link=]]<br>[[File:Minus.png|link=]]
 +
| style="width=:46%;vertical-align:top;" | Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.<br>Długie przeładowanie po mocniejszym strzale.
 
|}
 
|}
  

Wersja z 21:20, 8 cze 2019


Bronie odgrywają bardzo ważną rolę w Tankach Online. To jaki rodzaj wieżyczki wybierzesz będzie miało duży wpływ na styl gry; czy to agresywne i błyskawiczne ataki, czy też ostrzeliwanie wrogów z ukrycia.

Każda broń, którą wybierzesz może zostać ulepszona. Wszystkie działka mają 4 główne modyfikacje. Są to M0, M1, M2 i M3 patrząc od najgorszego do najlepszego. Niskopoziomowe modyfikacje nie są drogie, więc możesz sprawdzić dowolne modyfikacje i taktyki na niskich rangach bez potrzeby zużywania dużej ilości Kryształów. Jednakże nie jest możliwe aby mieć wszystko od razu. Niektóre wieżyczki i modyfikacje mogą zostać zakupione dopiero po osiągnięciu odpowiedniej rangi.

Dodatkowo można zobaczyć: Wygląd i efekty poszczególnych wieżyczek w grze.

Ważne jest, aby wiedzieć, że niektóre działa w grze mają maksymalny zasięg. Wraz ze wzrostem odległości niektóre bronie mogą nie zadawać nawet żadnych obrażeń. Mówi się, że "do 50m - 100%, po 100m - 20%", więc obrażenia broni liniowo spadają od 100% do 20% pomiędzy 50 a 100 metrem. Na przykład, działko zada 60% obrażeń na odległości 75 metrów.

Spójrzmy teraz na wieżyczki bardziej szczegółowo.


Lista wież

Wieża Miotacz Ognia m3.png Wieża Mróz m3.png Wieża Isida m3.png Wieża Młot m3.png Wieża Twins m3.png Wieża Rykoszet m3.png Wieża Smoky m3.png
Wieża Striker m3.png Wieża Wulkan m3.png Wieża Grom m3.png Wieża Railgun m3.png Wieża Magnum m3.png Wieża Gauss m3.png Wieża Shaft m3.png


Miotacz Ognia

Wieża Miotacz Ognia m3.png


Wieża krótkodystansowa. Podpala przeciwników zadając dodatkowe obrażenia, nawet po zaprzestaniu strzelania. Rozmraża czołgi. Posiada ograniczoną pojemność, która z czasem się odnawia.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dobre obrażenia.
Duża szybkość obrotu wieży.
Zadaje obrażenia kilku przeciwnikom naraz.
Przeciwnik otrzymuje obrażenia przez jakiś czas po zakończeniu ostrzału.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Bardzo krótki zasięg.
Potrzebuje czasu na naładowanie po zużyciu energii.
Nie zadaje obrażeń przez inne czołgi.

Mróz

Wieża Mróz m3.png


Wieża krótkodystansowa. Zamraża przeciwników, spowalniając ich. Może chłodzić palące się czołgi. Posiada ograniczoną pojemność, która odnawia się wraz z upływem czasu.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dobre obrażenia.
Duża szybkość obrotu wieży.
Zadaje obrażenia kilku przeciwnikom naraz.
Spowalnia przeciwników.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Bardzo krótki zasięg.
Potrzebuje czasu na naładowanie po zużyciu energii.
Nie zadaje obrażeń przez inne czołgi.

Isida

Wieża Isida m3.png


Krótkodystansowy emiter. Może zadawać obrażenia tylko jednemu celowi w jednym czasie. Posiada zdolność naprawiania sojuszników. Posiada ograniczony poziom energii, który z czasem się odnawia.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Zadaje obrażenia przeciwnikom i leczy sojuszników.
Zdobywa punkty doświadczenia za leczenie.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Bardzo krótki zasięg.
Potrzebuje czasu na naładowanie po zużyciu energii.
Może zadawać obrażenia tylko jednemu przeciwnikowi jednocześnie.

Młot

Wieża Młot m3.png


Wieża krótkodystansowa. Strzela odłamkami, które odbijają się od powierzchni i mogą zadać obrażenia kilku przeciwnikom jednocześnie. Posiada magazynek na trzy strzały.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dobre obrażenia.
Posiada największą siłę uderzenia ze wszystkich wież.
Zadaje obrażenia kilku przeciwnikom naraz poprzez rozrzut.
Krótkie przerwy pomiędzy strzałami.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Ograniczony zasięg.
Długie przeładowanie po opróżnieniu magazynku.
Niemożliwość przeładowania przed opróżnieniem magazynku.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie poprzez odbijające się pociski.

Twins

Wieża Twins m3.png


Średniodystansowa wieża z dwoma lufami. Ma bardzo szybką prędkość strzelania, ale powolne pociski. Ich eksplozja może zadać obrażenia nawet Tobie. Należy zachowac ostrożność podczas używania tej wieży na krótkim dystansie.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dobre obrażenia.
Duża szybkość obrotu wieży.
Posiada dużą siłę uderzenia.
Minus.png
Minus.png

Minus.png
Ograniczony zasięg.
Niemożliwość ukrycia się podczas walki poprzez konieczność ciągłego strzelania.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie poprzez odbijające się pociski.

Rykoszet

Wieża Rykoszet m3.png


Wieża średniodystansowa. Pociski z plazmy mogą odbijać się od ścian i zadawać obrażenia przeciwnikom nawet poza polem widzenia. Posiada ograniczony poziom energii, który z czasem się odnawia.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dobre obrażenia.
Duża siła uderzenia.
Posiada odbijające się pociski.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Ograniczony zasięg.
Ograniczona ilość energii.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.
Odbijanie pocisków w dobrym kierunku wymaga praktyki.

Smoky

Wieża Smoky m3.png


Wieża średniodystansowa. Może losowo zadawać zwiększone obrażenia. Uniwersalna broń z szybkim przeładowaniem.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Duża prędkość strzelania i siła uderzenia.
Możliwość zadania obrażeń krytycznych.
Minus.png
Minus.png

Minus.png
Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością.
By zwiększyć prawdopodobieństwo strzału krytycznego, każdy strzał musi dosięgnąć celu.
Strzały krytyczne oddawane są losowo.

Striker

Wieża Striker m3.png


Średniodystansowa wyrzutnia rakiet. Przytrzymywanie przycisku strzału namierza cel i wystrzeliwuje w jego kierunku serię namierzających rakiet.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Doskonała wieża obronna i wspierająca.
Pocisk poruszają się z coraz większą prędkością.
Możliwość namierzenia przeciwnika rakietami naprowadzającymi.
Minus.png

Minus.png
Cel musi przez cały czas przebywać w polu widzenia, by zostać namierzony.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.

Wulkan

Wieża Wulkan m3.png


Średniodystansowy przeciwpancerny karabin maszynowy. Sześć luf umożliwia niezwykle szybką prędkość strzelania. Po dłuższym ostrzale zaczyna się przegrzewać.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Plus.png
Duża prędkość strzelania.
Możliwość strzelania bez przeładowania.
Duża siła uderzenia.
Wbudowany żyroskop.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością.
Strzelanie przez dłuższy czas prowadzi do przegrzania czołgu.
Prędkość obrotu wieży spada podczas strzelania.

Grom

Wieża Grom m3.png


Wieża średniodystansowa. Wybuchowe pociski mogą trafić kilka czołgów naraz. Eksplozja może również zadać obrażenia własnemu czołgowi, więc bądź ostrożny podczas walki na krótki dystans.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Duże obrażenia.
Zadaje obrażenia kilku przeciwnikom naraz.
Minus.png
Minus.png
Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.

Railgun

Wieża Railgun m3.png


Wieża dalekodystansowa. Może strzelić przez kilka czołgów naraz. Posiada krótkie opóźnienie przed strzałem.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png

Plus.png
Plus.png
Duże obrażenia.
Możliwość zadania obrażeń kilku przeciwnikom jednocześnie poprzez pociski przebijające.
Duża siła uderzenia.
Nielimitowany zasięg.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Długa przerwa pomiędzy strzałami.
Duży odrzut.
Opóźnienie przed strzałem.
Niska prędkość obrotu wieży.

Magnum

Wieża Magnum m3.png


Dalekodystansowa artyleria. Wystrzeliwuje potężne wybuchowe pociski po balistycznej trajektorii. Nie może się obracać. Wymaga ręcznego namierzania.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Duże wybuchowe obrażenia.
Możliwość oddania strzału w dowolne miejsce cały czas będąc ukrytym.
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Minus.png
Brak możliwości obracania wieży.
Wymagajacy system namierzania.
Powolne przeładowanie.
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.

Gauss

Wieża Gauss m3.png


Wieża dalekiego zasięgu wyposażona w ładunki wybuchowe, które mogą trafić jednocześnie w kilka czołgów. Przytrzymywanie przycisku strzelania włącza akcelerator elektromagnetyczny, co umożliwia strzelanie do odległych celów.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Dwa tryby strzelania.
Obrażenia obszarowe.
Brak ujawnienia podczas namierzania.
Minus.png
Minus.png
Ryzyko zadania obrażeń samemu sobie.
Długie przeładowanie po mocniejszym strzale.

Shaft

Wieża Shaft m3.png


Dalekodystansowa wieża snajperska. Wchodzi ona w tryb snajperski poprzez dłuższe przytrzymanie przycisku strzału. Podczas jego trwania czołg pozostaje nieruchomy. Obrażenia zadane w tym trybie zależą od tego, jak długo ładowany był strzał.
Opinie graczy

Plus.png
Plus.png
Plus.png
Najwyższe obrażenia na strzał.
Możliwość oddania strzału o określonej mocy.
Posiada dwa tryby strzelania.
Minus.png
Minus.png
Jedna z najniższych prędkości obrotu wieży.
Brak możliwości poruszania się w trybie snajperskim.