Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Urządzenia

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Urządzenia to modyfikacje, które pozwalają graczom zmienić niektóre aspekty wież zachowując przy tym zdrowy balans gry. Na przykład, dane urządzenie zwiększa obrażenia danej wieży, kosztem szybkości jej obrotu i temu podobne.

Podstawowe informacje

  • Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang.
  • Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży.
  • Możesz zakładać i ściągać urządzenia kiedy tylko chcesz chyba, że jest to bitwa z wyłączoną zmianą wyposażenia.
  • Zmiana urządzenia podczas bitwy spowoduje autodestrukcję i blokadę na zmianę urządzeń na 5 minut.
  • Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży.
  • Urządzeń nie można wypożyczać.


Informacje dodatkowe

  • Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń.
  • Wyposażone urządzenia nie są pokazywane po naciśnięciu R lub V .
  • Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć.


Urządzenia

Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze.

Legenda dotycząca tabelki

  • Plus.png — ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia.
  • Minus.png — ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia.


Lista urządzeń

Spis treści

Wieża Miotacz Ognia m3.png Wieża Mróz m3.png Wieża Isida m3.png Wieża Młot m3.png Wieża Twins m3.png Wieża Rykoszet m3.png Wieża Smoky m3.png
Wieża Striker m3.png Wieża Wulkan m3.png Wieża Grom m3.png Wieża Railgun m3.png Wieża Magnum m3.png Wieża Shaft m3.png


Urządzenia dla Miotacza Ognia

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pompa wysokociśnieniowa
Kompresor wysokociśnieniowy.png
149 000 Kryształ.png
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień ognia dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. Minimalny zasięg: +10% Plus.png
Maksymalny zasięg: +100% Plus.png
Kąt stożka: -75% Minus.png
Kompaktowe cylindry
Kompaktowe cylindry.png
245 000 Kryształ.png
Stworzone dla tych, którzy uwielbiają taktykę "podpal i zwiej": szybki wzrost temperatury oraz dłuższy czas trwania podpalenia spowodowany zwiększonym zużyciem energii. Limit temperatury: +100% Plus.png
Szybkość podpalania: +100% Plus.png
Zużycie energii: +50% Minus.png
Mieszanka zapalająca
Mieszanka zapalająca.png
245 000 Kryształ.png
Specjalna mieszanka powodująca przepalanie pancerza czołgu, powodując znacznie większe obrażenia kosztem braku podpalenia. Trafione cele nie zostaną podpalone. Obrażenia: +50% Plus.png
Zużycie energii: -50% Plus.png
Brak podpalania Minus.png


Urządzenia dla Mroza

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pompa wysokociśnieniowa
Pompa wysokociśnieniowa.png
149 000 Kryształ.png
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień freonu dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. Minimalny zasięg: +10% Plus.png
Maksymalny zasięg: +100% Plus.png
Kąt stożka: -75% Minus.png
Mieszanka korozyjna
Mieszanka korozyjna.png
245 000 Kryształ.png
Zastępuje czynnik chłodzący specjalną mieszanką kwasów, która w kilka sekund pożera nawet najgrubszy pancerz, kosztem braku efektu zamrażania. Trafione cele nie zostaną zamrożone. Obrażenia: +10% Plus.png
Brak zamrażania Minus.png
Zamrażanie wstrząsowe
Zamrażanie wstrząsowe.png
245 000 Kryształ.png
Szybko i efektywnie zamienia czołgi w niemobilne kostki lodu. Ze względu na ograniczone rozmiary wieży konieczne było pozbycie się części jednostek bojowych, efektem czego są zmniejszone obrażenia oraz mniejsze zużycie energii. Szybkość zamrażania: +200% Plus.png
Zużycie energii: -50% Plus.png
Obrażenia: -30% Minus.png


Urządzenia dla Isidy

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Szerokopasmowe przetworniki
Szerokopasmowe przetworniki.png
149 000 Kryształ.png
Szerokopasmowe przetworniki ze skróconym zasięgiem ułatwiają celowanie. Kąt stożka: +200% Plus.png
Zasięg: -25% Minus.png
Wspierające nanoboty
Wspierające nanoboty.png
245 000 Kryształ.png
Niektóre niszczycielskie nanoboty zmieniły swoją konfigurację w tryb naprawy. Dzięki temu zwiększony został efekt naprawy kosztem liczby zadawanych obrażeń. Leczenie: +100% Plus.png
Obrażenia: -50% Minus.png
Reaktor nanomaskowy
Reaktor nanomaskowy.png
245 000 Kryształ.png
Po otrzymaniu sygnału o zniszczeniu celu, reaktor konwertuje zmontowaną nanomaskę uzupełniając własne zasoby energii. Działanie konwertera znacznie zwiększa zużycie energii przez emiter. Zniszczenie przeciwnika ładuje energię do 100% Plus.png
Przy leczeniu nie będzie zwiększonego zużycia zasobów Plus.png
Zużycie energii: +50% Minus.png


Urządzenia dla Młota

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Mechanizm zamykający
Mechanizm zamykający.png
149 000 Kryształ.png
Zwiększona celność pocisków w połączeniu ze zmniejszoną prędkością obrotową wieży pozwala na lepsze trafianie w odległe cele. Rozrzut pocisków: -50% Plus.png
Prędkość obrotu wieży: -30% Minus.png
Oddech smoka
Oddech smoka.png
245 000 Kryształ.png
Pociski o dźwięcznej nazwie "Oddech smoka" podpalające wrogie czołgi, zwiększając tym samym całkowite obrażenia od strzału. Skuteczne tylko na krótkich dystansach ze względu na znacznie zwiększony rozrzut wystrzeliwanych pocisków. Pociski podpalają przeciwników
(+3% maks. temp. / pocisk)
Plus.png
Prędkość obrotu wieży: -30% Minus.png
Przeładowanie magazynku: +10% Minus.png
Magazynek o zwiększonej pojemności
Magazynek o zwiększonej pojemności.png
245 000 Kryształ.png
Specjalny rodzaj magazynku pozwalający przechować 5 ładunków. Montowany w wielu czołgach szturmowych. Jego ponowne załadowanie zajmuje więcej czasu. Pociski w magazynku: +2 Plus.png
Dublet
Dublet.png
245 000 Kryształ.png
Wymiana wewnętrznej konstrukcji działa na specjalnie dostosowany mechanizm z klasycznej dubeltówki. Umożliwia on wykonanie dwóch strzałów z rzędu niemalże bez żadnego opóźnienia i z szybkim przeładowaniem. Idealnie nadający się do wbijania czołgów w beton. Przeładowanie strzału: -85% Plus.png
Pociski w magazynku: -1 Minus.png
Rozrzut pocisków w pionie/poziomie:
+100%/+50% Minus.png
Adaptacyjne ładowanie
Adaptacyjne ładowanie.png
245 000 Kryształ.png
Natychmiastowe uzupełnienie magazynku po zniszczeniu wroga. Przy odpowiednim szczęściu możliwe będzie niszczenie czołgów w takim tempie, jak stemplowanie paczek na taśmie produkcyjnej. W innym wypadku przeładowanie zajmie bardzo dużo czasu. Zniszczenie przeciwnika przeładowuje
cały magazynek
Plus.png
Przeładowanie magazynku: +10% Minus.png


Urządzenia dla Twinsów

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Akceleratory plazmowe
Akceleratory plazmowe.png
245 000 Kryształ.png
Zmiana ustawień akceleratorów plazmowych pozwala pozostać w bitwie w bezpiecznej odległości od wrogów. Pociski lecą z większą prędkością, lecz ich wystrzeliwanie zajmuje więcej czasu. Prędkość pocisków: +100% Plus.png
Minimalny zasięg: +100% Plus.png
Przeładowanie: +20% Minus.png
Stabilna plazma
Stabilna plazma.png
149 000 Kryształ.png
Stabilizowane ładunki plazmy lepiej zachowują swój kształt i nie pękają przy trafieniu w czołg lub przeszkodę. Ładunki te nie zadają obrażeń obszarowych oraz nie są w stanie zadać obrażeń osobie, która je wystrzeliła. Brak zadawania obrażeń samemu sobie Plus.png
Siła uderzenia: +10% Plus.png
Brak obrażeń obszarowych: Minus.png
Prędkość pocisku: -15% Minus.png
Ciężki plazmotometr
Ciężki plazmotometr.png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja wieży na wzór słynnego BFG. Wystrzeliwuje potężne kule plazmy, które lecą ze znacznie mniejszą prędkością, ale w zmian zadają większe obrażenia. Należy jednak szczególnie uważać na to, aby nie uszkodzić siebie obrażeniami obszarowymi pocisków. Minimalne obrażenia: +35% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +35% Plus.png
Prędkość pocisków: -35% Minus.png


Urządzenia dla Rykoszeta

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Stabilizator pola
Stabilizator pola.png
245 000 Kryształ.png
Dodatkowa stabilizacja ujemnego pola przed każdym strzałem pozwala na skuteczniejsze strzały na dalszą odległość. Pociski lecą z większą prędkością oraz na większą odległość, jednak szybkość wystrzeliwania pocisków nieznacznie się zmniejsza. Prędkość pocisków: +100% Plus.png
Minimalny zasięg: +100% Plus.png
Przeładowanie: +15% Minus.png
Niestabilna plazma
Niestabilna plazma.png
149 000 Kryształ.png
Pociski niestabilnej plazmy pękają przy najmniejszym kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, zadając obrażenia wszystkim wokoło w niedużym promieniu. Obrażenia obszarowe Plus.png
Brak efektu rykoszetu Minus.png
Palnik plazmowy
Palnik plazmowy.png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja zmieniająca wieżę w pistolet plazmowy krótkiego zasięgu. Znacznie zwiększona zostaje szybkość wystrzeliwania pocisków ze względu na radykalną darkredukcję prędkości lotu pocisków oraz liczby obrażeń, które one zadają. Ponadto niestabilna plazma nie może odbijać się więcej niż jeden raz. Przeładowanie -50% Plus.png
Minimalne obrażenia: -25% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -25% Minus.png
Prędkość pocisków: -35% Minus.png
Maksymalna liczba rykoszetów: 1 Minus.png
Berserk
Berserk.png
245 000 Kryształ.png
W tym specjalnym trybie ostrzału, wieża konsumuje większe zasoby energii na każdy pocisk, jednak zniszczenie wroga odnawia energię. Zniszczenie przeciwnika dodaje 100% energii Plus.png
Zużycie energii na strzał: +20% Minus.png


Urządzenia dla Smoky'ego

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pociski szturmowe
Pociski szturmowe.png
96 000 Kryształ.png
Pociski o zwiększonej sile uderzenia, pozwolą wytrącić cel wroga. Ich efektem ubocznym jest brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych. Siła uderzenia: +35% Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
Superkumulatywne pociski
Superkumulatywne pociski.png
245 000 Kryształ.png
Superkumulatywne pociski pojawiają się w magazynku jeszcze rzadziej niż "zwykłe" skumulowane pociski, ale obrażenia od nich są znacznie większe. Obrażenia od trafień krytycznych zostały zwiększone ze względu na obniżoną ich częstotliwość. Obrażenia krytyczne: +50% Plus.png
Szansa na obrażenia krytyczne: -60% Minus.png
Precyzyjny system namierzania
Precyzyjny system namierzania.png
149 000 Kryształ.png
Wysokiej jakości lufa i mechanizm regulacji celowania znacznie zwiększają obrażenia. Zastosowanie precyzyjnych urządzeń doprowadziło do wydłużenia czasu ładowania. Maksymalne obrażenia: +20% Plus.png
Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Obrażenia krytyczne: +20% Plus.png
Przeładowanie: +40% Minus.png
Pociski zapalające
Pociski zapalające.png
245 000 Kryształ.png
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami wypełnionymi mieszaniną magmy. Krytyczne trafienie nie powoduje zwiększonych obrażeń, ale podpala cel. Trafienia krytyczne podpalają przeciwników Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
Kriogeniczne pociski
Kriogeniczne pociski.png
245 000 Kryształ.png
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami z freonem. Krytyczne trafienia nie powodują zwiększonych obrażeń, ale całkowicie zamrażają cel. Trafienia krytyczne zamrażają przeciwników Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
Działko automatyczne
Działko automatyczne.png
245 000 Kryształ.png
Zautomatyzowany przenośnik ładujący, znacznie zwiększa szybkość strzelania. Regularne strzały tracą większość swojej skuteczności, ale trafienia krytyczne pojawiają się znacznie częściej. Przeładowanie: 0,5s Plus.png
Odrzut: -66% Plus.png
Minimalne obrażenia: -75% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -75% Minus.png
Siła uderzenia: -33% Minus.png


Urządzenia dla Strikera

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Wyrzutnia rakiet "Łowca"
Wyrzutnia rakiet "Łowca".png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja dla fanów strzelania z wysoką dokładnością. Zapewnia niemal natychmiastowe namierzenie celu podczas celowania, ale wystrzeliwuje tylko jedną rakietę na salwę. Czas namierzania: -80% Plus.png
Prędkość kątowa pocisku: +100% Plus.png
Usunięte zostanie ograniczenie prędkości pocisku Plus.png
Przeładowanie po salwie: -40% Plus.png
Rakiety w salwie: -3 Minus.png
Wyrzutnia rakiet "Cyklon"
Wyrzutnia rakiet "Cyklon".png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja dla tych, którzy polują na ciężkie czołgi. Podwaja liczbę rakiet w salwie, ale czas namierzania zostaje również wydłużony. Rakiety w salwie: +4 Plus.png
Czas pomiędzy rakietami w salwie: 0,15s Plus.png
Czas namierzania: +25% Minus.png
Wyrzutnia rakiet "Uran"
Wyrzutnia rakiet "Uran".png
245 000 Kryształ.png
Urządzenie dla graczy kochających duże eksplozje. Rakiety będą zadawać większe obrażenia, ale będą leciały wolniej, ponadto salwa będzie miała tylko 2 rakiety. Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +50% Plus.png
Przeładowanie po salwie: -40% Plus.png
Rakiety w salwie: -2 Minus.png
Maksymalna prędkość pocisków: 125m/s Minus.png
Przeładowanie: +15% Minus.png
Zdalna eksplozja pocisków
Zdalna eksplozja pocisków.png
149 000 Kryształ.png
Pociski wyposażone zostają w bezstykowe bezpieczniki z czujnikami radiowymi. Ponowne naciśnięcie przycisku strzału, gdy rakieta jest w locie spowoduje jej natychmiastową eksplozję. Należy zachować szczególną ostrożność podczas wystrzeliwania pojedynczych rakiet. jak w opisie

Maksymalna prędkość rakiet: 400 m/s Minus.png


Urządzenia dla Wulkana

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Wzmocniony napęd obrotowy
Wzmocniony napęd obrotowy.png
245 000 Kryształ.png
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. Spowolnienie obracania wieży: -50% Plus.png
Pionowe autonamierzanie: -15% Minus.png
Taśma zapalająca
Taśma zapalająca.png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja dla fanów ciągłego zalewania przeciwników pociskami z karabinu maszynowego. Po przegrzaniu w wyniku długotrwałego ognia pociski zaczną podpalać wrogów. Pociski podpalają przeciwnika Plus.png
Podpala przeciwników tylko
podczas przegrzewania
Minus.png
Obrażenia: -20% Minus.png
Regulator prędkości strzelania
Regulator prędkości strzelania.png
149 000 Kryształ.png
Zmniejszona prędkość strzelania pozwala lepiej chłodzić działo, zmniejszając przy tym zadawane obrażenia. Działo startuje i kończy ostrzał znacznie szybciej. Konfiguracja ta pozwala zwiększyć elastyczność taktyczną wieży i pozwala na dłuższy nieprzerwany ostrzał. Czas rozpoczęcia strzelania: -50% Plus.png
Czas zakończenia strzelania: -50% Plus.png
Czas potrzebny do przegrzania: +50% Plus.png
Obrażenia: -15% Minus.png


Urządzenia dla Groma

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Przeszywające pociski
Przeszywające pociski.png
245 000 Kryształ.png
Zastąpienie standardowych pocisków amunicją penetracyjną o wysokiej energii kinetycznej. Takie pociski nie wybuchną gdy trafią we wroga lub przeszkodę, dzięki czemu nie zadadzą żadnych obrażeń obszarowych. Brak zadawania sobie obrażeń Plus.png
Prędkość pocisku: +50% Plus.png
Siła uderzenia: +25% Plus.png
Brak obrażeń obszarowych Minus.png
Zmniejszony kaliber działa
Zmniejszony kaliber działa.png
149 000 Kryształ.png
Wykorzystanie pocisków o zmniejszonym kalibrze wraz z automatycznym ładowaniem pozwala na zmniejszenie czasu potrzebnego do przeładowania. Pociski małego kalibru zadają mniejsze obrażenia. Przeładowanie: -10% Plus.png
Minimalne obrażenia: -20% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -20% Minus.png
Pociski "Młotowe"
Pociski "Młotowe".png
245 000 Kryształ.png
Pociski z gęstego ołowianego odlewu bardzo szybko tracą zdolność penetrowania pancerza, ale dzięki zautomatyzowanej maszynie ładującej zwiększa się szybkość ich przeładowywania. Przeładowanie: -25% Plus.png
Maksymalny zasięg: -95% Minus.png
Prędkość pocisku: -50% Minus.png


Urządzenia dla Railguna

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Szybsze śledzenie poziome
Szybsze śledzenie poziome.png
149 000 Kryształ.png
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. Prędkość obrotu wieży: +40% Plus.png
Przyspieszenie obrotu wieży: +35% Plus.png
Pionowe autonamierzanie: -20% Minus.png
Stabilizacja pocisku
Stabilizacja pocisku.png
96 000 Kryształ.png
System namierzania wybiera bardziej przewidywalną trajektorię pocisku. Każdy strzał zada stałe obrażenia i nie zużyje energii po trafieniu we wroga. Penetracja: +100% Plus.png
Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -25% Minus.png
Destabilizacja pocisku
Destabilizacja pocisku.png
245 000 Kryształ.png
Garść śrub i miedzianych cewek umieszczonych wewnątrz akceleratora, wprowadza jeszcze większy chaos w rozkładzie ostatecznej siły niszczącej pocisku. Granica maksymalnych i minimalnych obrażeń znaczne się od siebie oddala, zwiększając możliwą liczbę zadanych obrażeń. Siła uderzenia: +20% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +70% Plus.png
Minimalne obrażenia: 1hp Minus.png
Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut"
Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut".png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja ta idealnie sprawdza się do dynamicznych pojedynków jeden na jeden. Przyspieszone przygotowanie strzału oraz szybsze przeładowanie, powinny skutecznie zaskoczyć przeciwnika, kosztem zmniejszenia śdarkrednich obrażeń. Opóźnienie strzału: -20% Plus.png
Czas ładowania: -50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -30% Minus.png
Amunicja dużego kalibru
Amunicja dużego kalibru.png
245 000 Kryształ.png
Najnowszy wynalazek przemysłu amunicyjnego - pociski z plutonu powodujące niewyobrażalne uszkodzenia. Przygotowanie strzału z takim pociskiem i jego ponowne załadowanie trwa znacznie dłużej. Minimalne obrażenia: +40% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +40% Plus.png
Opóźnienie strzału: +20% Minus.png
Kompulsator "Śmiertelny zwiastun"
Kompulsator "Śmiertelny zwiastun".png
245 000 Kryształ.png
Łowcy nagród z pewnością docenią tę modyfikację, dzięki której ich broń natychmiast zostanie przeładowana, gdy tylko zniszczą wroga. Podstawowa szybkość przeładowania zostanie nieco zmniejszona. Zniszczenie przeciwnika w pełni
przeładowuje wieżę
Plus.png
Opóźnienie strzału: +10% Minus.png
Nadprzestrzenne pociski
Nadprzestrzenne pociski.png
245 000 Kryształ.png
W przypadku nadprzestrzennych pocisków każdy czołg, bez względu na to czy wrogi czy sprzymierzony, nie będzie przeszkodą, ale dodatkową szansą na rozproszenie. Uszkodzenia od takich pocisków zwiększają się wraz z każdym trafionym celem. Jednakże podstawowe obrażenia i ich siła zostały zdarkredukowane. Penetracja: +100% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -10% Minus.png
Siła uderzenia: -25% Minus.png


Urządzenia dla Magnuma

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu
Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu.png
245 000 Kryształ.png
Kumulacja mocy jest znacznie szybsza, ale jednocześnie trudniej jest dokładnie osiągnąć pożądany jej poziom. Czas ładowania: -33%
Czas przeładowania: +10% Minus.png
Wzmocniony uchwyt lufy
Wzmocniony uchwyt lufy.png
149 000 Kryształ.png
Wzmocniona platforma wieży pozwala ją obracać horyzontalnie. Jednakże ze względu na monolityczną strukturę wieży, niemożliwe staje się opuszczanie i podnoszenie lufy. Możliwość obracania wieży Plus.png
Brak możliwości podnoszenia lufy
(stały kąt nachylenia: 3 stopnie) Minus.png
Grawitacja pocisków: -50%
Moździerz
Moździerz.png
245 000 Kryształ.png
Wież wystrzeliwuje miny zamiast pocisków. Po trafieniu w czołg mina eksploduje, jednak gdy nie trafi - pozostaje w miejscu trafienia, więc ktoś może na nią najechać. Obrażenia od pocisków-min są nieco mniejsze niż ze zwykłych pocisków. Stawianie min w miejscu uderzenia pocisków Plus.png
Maksymalne obrażenia: -15% Minus.png
możliwość używania w bitwach PRO z wyłączonym zaopatrzeniem; miny są aktywne przez 30s; nie zużywa zaopatrzenia gracza


Urządzenia dla Shafta

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Emitery szturmowe
Emitery szturmowe.png
149 000 Kryształ.png
Modyfikacja dla graczy, którzy lubią bitwy krótkodystansowe i są przyzwyczajeni do precyzyjnych wież. Zarówno obrażenia jak i czas przeładowania w trybie arcade są zwiększone. Min. obrażenia w trybie arcade: +20% Plus.png
Max. obrażenia w trybie arcade: +20% Plus.png
Min. obrażenia w trybie snajpera: +20% Plus.png
Przeładowanie w trybie arcade: +25% Minus.png
Zużycie energii w trybie arcade: +20% Minus.png
Ciężkie kondensatory
Ciężkie kondensatory.png
245 000 Kryształ.png
Zastąpienie standardowych kondensatorów ciężkimi. Pocisk ładuje się wolniej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zwiększone. Max. obrażenia w trybie snajpera: +25% Plus.png
Zużycie energii w trybie snajpera: -50% Minus.png
Lekkie kondensatory
Lekkie kondensatory.png
245 000 Kryształ.png
Zastąpienie standardowych kondensatorów lekkimi. Pocisk ładuje się szybciej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zdarkredukowane. Zużycie energii w trybie snajpera: +60% Plus.png
Prędkość poziomego namierzania: +100% Plus.png
Max. obrażenia w trybie snajpera: -30% Minus.png
Tryb seryjnego ostrzału
Tryb seryjnego ostrzału.png
245 000 Kryształ.png
Modyfikacja wieży pozwalająca na oddanie szybkiej serii 3 strzałów w trybie arcade. Pełny zbiornik energii wystarczy jednak tylko na jedną serię. Przeładowanie w trybie arcade: 0.375s Plus.png
Zużycie energii na strzał w trybie arcade: 375 Minus.png
Ładowanie: -40% Minus.png