Urządzenia
Z Tanki Online Wiki
(Różnice między wersjami)
m |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 5: | Linia 5: | ||
<br /> | <br /> | ||
== Podstawowe informacje == | == Podstawowe informacje == | ||
+ | <div class="h-content"> | ||
* Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang. | * Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang. | ||
* Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży. | * Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży. | ||
Linia 11: | Linia 12: | ||
* Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży. | * Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży. | ||
* Urządzeń nie można wypożyczać. | * Urządzeń nie można wypożyczać. | ||
− | < | + | </div> |
== Informacje dodatkowe == | == Informacje dodatkowe == | ||
+ | <div class="h-content"> | ||
*Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń. | *Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń. | ||
− | <ul><li>Wyposażone urządzenia | + | <ul><li>Wyposażone urządzenia są pokazywane po naciśnięciu {{Klawisz|R}}lub {{Klawisz|V}}.</li></ul> |
* Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć. | * Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć. | ||
− | < | + | </div> |
== Urządzenia == | == Urządzenia == | ||
+ | <div class="h-content"> | ||
Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze. | Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze. | ||
<br /> | <br /> | ||
Linia 23: | Linia 26: | ||
* [[File:Plus.png|link=]] — ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia. | * [[File:Plus.png|link=]] — ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia. | ||
* [[File:Minus.png|link=]] — ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia. | * [[File:Minus.png|link=]] — ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia. | ||
− | < | + | </div> |
− | + | ==Spis treści== | |
− | + | <div class="h-content"> | |
<center> | <center> | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|[[Plik:Wieża_Miotacz Ognia_m3.png|100px|link=Urządzenia#Urządzenia dla Miotacza Ognia]] | |[[Plik:Wieża_Miotacz Ognia_m3.png|100px|link=Urządzenia#Urządzenia dla Miotacza Ognia]] | ||
|[[Plik:Wieża_Mróz_m3.png|100px|link=Urządzenia#Urządzenia dla Mroza]] | |[[Plik:Wieża_Mróz_m3.png|100px|link=Urządzenia#Urządzenia dla Mroza]] | ||
Linia 45: | Linia 48: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | < | + | </div> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | == Urządzenia dla [[Miotacz Ognia|'''Miotacza Ognia''']] == | ||
+ | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> | ||
+ | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | ||
+ | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | ||
+ | | style="width:40%;" | Opis | ||
+ | | style="width:31%;" | Efekty | ||
+ | | style="width:9%;" | Koszt | ||
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Miotacz Ognia Pompa wysokociśnieniowa}} | {{Urządzenia|Miotacz Ognia Pompa wysokociśnieniowa}} | ||
Linia 61: | Linia 63: | ||
{{Urządzenia|Miotacz Ognia Mieszanka zapalająca}} | {{Urządzenia|Miotacz Ognia Mieszanka zapalająca}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Mróz|'''Mroza''']]== | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Mróz Pompa wysokociśnieniowa}} | {{Urządzenia|Mróz Pompa wysokociśnieniowa}} | ||
Linia 74: | Linia 77: | ||
{{Urządzenia|Mróz Zamrażanie wstrząsowe}} | {{Urządzenia|Mróz Zamrażanie wstrząsowe}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Isida|'''Isidy''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Isida Szerokopasmowe przetworniki}} | {{Urządzenia|Isida Szerokopasmowe przetworniki}} | ||
Linia 87: | Linia 91: | ||
{{Urządzenia|Isida Reaktor nanomaskowy}} | {{Urządzenia|Isida Reaktor nanomaskowy}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Młot|'''Młota''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Młot Mechanizm zamykający}} | {{Urządzenia|Młot Mechanizm zamykający}} | ||
Linia 102: | Linia 107: | ||
{{Urządzenia|Młot Adaptacyjne ładowanie}} | {{Urządzenia|Młot Adaptacyjne ładowanie}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Twins|'''Twinsów''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:38%;" | Opis | |
− | + | | style="width:33%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Twins Akceleratory plazmowe}} | {{Urządzenia|Twins Akceleratory plazmowe}} | ||
Linia 115: | Linia 121: | ||
{{Urządzenia|Twins Ciężki plazmotometr}} | {{Urządzenia|Twins Ciężki plazmotometr}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Rykoszet|'''Rykoszeta''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Rykoszet Stabilizator pola}} | {{Urządzenia|Rykoszet Stabilizator pola}} | ||
Linia 129: | Linia 136: | ||
{{Urządzenia|Rykoszet Berserk}} | {{Urządzenia|Rykoszet Berserk}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Smoky|'''Smoky'ego''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Smoky Pociski szturmowe}} | {{Urządzenia|Smoky Pociski szturmowe}} | ||
Linia 145: | Linia 153: | ||
{{Urządzenia|Smoky Działko automatyczne}} | {{Urządzenia|Smoky Działko automatyczne}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Striker|'''Strikera''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Striker Wyrzutnia rakiet "Łowca"}} | {{Urządzenia|Striker Wyrzutnia rakiet "Łowca"}} | ||
Linia 159: | Linia 168: | ||
{{Urządzenia|Striker Zdalna eksplozja pocisków}} | {{Urządzenia|Striker Zdalna eksplozja pocisków}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Wulkan|'''Wulkana''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:38%;" | Opis | |
− | + | | style="width:33%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Wulkan Wzmocniony napęd obrotowy}} | {{Urządzenia|Wulkan Wzmocniony napęd obrotowy}} | ||
Linia 172: | Linia 182: | ||
{{Urządzenia|Wulkan Regulator prędkości strzelania}} | {{Urządzenia|Wulkan Regulator prędkości strzelania}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Grom|'''Groma''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:38%;" | Opis | |
− | + | | style="width:33%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Grom Przeszywające pociski}} | {{Urządzenia|Grom Przeszywające pociski}} | ||
Linia 185: | Linia 196: | ||
{{Urządzenia|Grom Pociski "Młotowe"}} | {{Urządzenia|Grom Pociski "Młotowe"}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Railgun|'''Railguna''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Railgun Szybsze śledzenie poziome}} | {{Urządzenia|Railgun Szybsze śledzenie poziome}} | ||
Linia 202: | Linia 214: | ||
{{Urządzenia|Railgun Nadprzestrzenne pociski}} | {{Urządzenia|Railgun Nadprzestrzenne pociski}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Magnum|'''Magnuma''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:40%;" | Opis | |
− | + | | style="width:31%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Magnum Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu}} | {{Urządzenia|Magnum Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu}} | ||
Linia 215: | Linia 228: | ||
{{Urządzenia|Magnum Moździerz}} | {{Urządzenia|Magnum Moździerz}} | ||
|} | |} | ||
− | < | + | </div> |
− | + | == Urządzenia dla [[Shaft|'''Shafta''']] == | |
− | {| class="wikitable" align="center" | + | <div class="h-content" style="padding:0;width:815px;margin-left:7px;"> |
− | + | {| class="new-wikitable" align="center" style="margin-top:0;width:815px;" | |
− | + | | style="width:15%;height:30px;" | Nazwa i ikona | |
− | + | | style="width:36%;" | Opis | |
− | + | | style="width:35%;" | Efekty | |
− | + | | style="width:9%;" | Koszt | |
+ | | style="width:5%;" | Ranga | ||
|- | |- | ||
{{Urządzenia|Shaft Emitery szturmowe}} | {{Urządzenia|Shaft Emitery szturmowe}} | ||
Linia 229: | Linia 243: | ||
{{Urządzenia|Shaft Tryb seryjnego ostrzału}} | {{Urządzenia|Shaft Tryb seryjnego ostrzału}} | ||
|} | |} | ||
+ | </div> |
Aktualna wersja na dzień 15:29, 12 paź 2019
Urządzenia to modyfikacje, które pozwalają graczom zmienić niektóre aspekty wież zachowując przy tym zdrowy balans gry. Na przykład, dane urządzenie zwiększa obrażenia danej wieży, kosztem szybkości jej obrotu i temu podobne.
[edytuj] Podstawowe informacje
- Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang.
- Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży.
- Możesz zakładać i ściągać urządzenia kiedy tylko chcesz chyba, że jest to bitwa z wyłączoną zmianą wyposażenia.
- Zmiana urządzenia podczas bitwy spowoduje autodestrukcję i blokadę na zmianę urządzeń na 5 minut.
- Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży.
- Urządzeń nie można wypożyczać.
[edytuj] Informacje dodatkowe
- Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń.
- Wyposażone urządzenia są pokazywane po naciśnięciu R lub V .
- Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć.
[edytuj] Urządzenia
Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze.
[edytuj] Legenda dotycząca tabelki
-
— ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia.
-
— ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia.
[edytuj] Spis treści
[edytuj] Urządzenia dla Miotacza Ognia
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Pompa wysokociśnieniowa![]() |
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień ognia dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. | Minimalny zasięg: +10% ![]() Maksymalny zasięg: +100% ![]() Kąt stożka: -75% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Kompaktowe cylindry![]() |
Stworzone dla tych, którzy uwielbiają taktykę "podpal i zwiej": szybki wzrost temperatury oraz dłuższy czas trwania podpalenia spowodowany zwiększonym zużyciem energii. | Limit temperatury: +100% ![]() Szybkość podpalania: +100% ![]() Zużycie energii: +50% ![]() |
70 000 ![]() |
![]() |
Mieszanka zapalająca![]() |
Specjalna mieszanka powodująca przepalanie pancerza czołgu, powodując znacznie większe obrażenia kosztem braku podpalenia. Trafione cele nie zostaną podpalone. | Obrażenia: +50% ![]() Zużycie energii: -50% ![]() Brak podpalania ![]() |
160 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Mroza
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Pompa wysokociśnieniowa![]() |
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień freonu dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. | Minimalny zasięg: +10% ![]() Maksymalny zasięg: +100% ![]() Kąt stożka: -75% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Mieszanka korozyjna![]() |
Zastępuje czynnik chłodzący specjalną mieszanką kwasów, która w kilka sekund pożera nawet najgrubszy pancerz, kosztem braku efektu zamrażania. Trafione cele nie zostaną zamrożone. | Obrażenia: +5% ![]() Brak zamrażania ![]() |
90 000 ![]() |
![]() |
Zamrażanie wstrząsowe![]() |
Szybko i efektywnie zamienia czołgi w niemobilne kostki lodu. Ze względu na ograniczone rozmiary wieży konieczne było pozbycie się części jednostek bojowych, efektem czego są zmniejszone obrażenia oraz mniejsze zużycie energii. | Szybkość zamrażania: +200% ![]() Zużycie energii: -50% ![]() Obrażenia: -30% ![]() |
180 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Isidy
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Szerokopasmowe przetworniki![]() |
Szerokopasmowe przetworniki ze skróconym zasięgiem ułatwiają celowanie. | Kąt stożka: +200% ![]() Zasięg: -25% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Wspierające nanoboty![]() |
Niektóre niszczycielskie nanoboty zmieniły swoją konfigurację w tryb naprawy. Dzięki temu zwiększony został efekt naprawy kosztem liczby zadawanych obrażeń. | Leczenie: +100% ![]() Obrażenia: -50% ![]() |
55 000 ![]() |
![]() |
Reaktor nanomaskowy![]() |
Po otrzymaniu sygnału o zniszczeniu celu, reaktor konwertuje zmontowaną nanomaskę uzupełniając własne zasoby energii. Działanie konwertera znacznie zwiększa zużycie energii przez emiter. | Zniszczenie przeciwnika ładuje energię do 100% ![]() Zużycie energii: +50% ![]() |
80 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Młota
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Mechanizm zamykający![]() |
Zwiększona celność pocisków w połączeniu ze zmniejszoną prędkością obrotową wieży pozwala na lepsze trafianie w odległe cele. | Rozrzut pocisków: -50% ![]() Prędkość obrotu wieży: -30% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Oddech smoka![]() |
Pociski o dźwięcznej nazwie "Oddech smoka" podpalające wrogie czołgi, zwiększając tym samym całkowite obrażenia od strzału. Skuteczne tylko na krótkich dystansach ze względu na znacznie zwiększony rozrzut wystrzeliwanych pocisków. | Pociski podpalają przeciwników (+3% maks. temp. / pocisk) ![]() Rozrzut pocisków w pionie: +50% ![]() Rozrzut pocisków w poziomie: +100% ![]() |
35 000 ![]() |
![]() |
Magazynek o zwiększonej pojemności![]() |
Specjalny rodzaj magazynku pozwalający przechować 5 ładunków. Montowany w wielu czołgach szturmowych. Jego ponowne załadowanie zajmuje więcej czasu. | Pociski w magazynku: +2 ![]() Przeładowanie magazynku: +15% ![]() |
60 000 ![]() |
![]() |
Dublet![]() |
Wymiana wewnętrznej konstrukcji działa na specjalnie dostosowany mechanizm z klasycznej dubeltówki. Umożliwia on wykonanie dwóch strzałów z rzędu niemalże bez żadnego opóźnienia i z szybkim przeładowaniem. Idealnie nadający się do wbijania czołgów w beton. | Przeładowanie strzału: -85% ![]() Przeładowanie magazynku: +15% ![]() Pociski w magazynku: -1 ![]() |
100 000 ![]() |
![]() |
Adaptacyjne ładowanie![]() |
Natychmiastowe uzupełnienie magazynku po zniszczeniu wroga. Przy odpowiednim szczęściu możliwe będzie niszczenie czołgów w takim tempie, jak stemplowanie paczek na taśmie produkcyjnej. W innym wypadku przeładowanie zajmie bardzo dużo czasu. | Zniszczenie przeciwnika przeładowuje cały magazynek ![]() Przeładowanie magazynku: +10% ![]() |
200 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Twinsów
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Akceleratory plazmowe![]() |
Zmiana ustawień akceleratorów plazmowych pozwala pozostać w bitwie w bezpiecznej odległości od wrogów. Pociski lecą z większą prędkością, lecz ich wystrzeliwanie zajmuje więcej czasu. | Prędkość pocisków: +100% ![]() Minimalny zasięg: +100% ![]() Przeładowanie: +25% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Stabilna plazma![]() |
Stabilizowane ładunki plazmy lepiej zachowują swój kształt i nie pękają przy trafieniu w czołg lub przeszkodę. Ładunki te nie zadają obrażeń obszarowych oraz nie są w stanie zadać obrażeń osobie, która je wystrzeliła. | Brak zadawania obrażeń samemu sobie ![]() Siła odrzutu: +10% ![]() Brak obrażeń obszarowych: ![]() Odrzut: +10% ![]() |
45 000 ![]() |
![]() |
Ciężki plazmotometr![]() |
Modyfikacja wieży na wzór słynnego BFG. Wystrzeliwuje potężne kule plazmy, które lecą ze znacznie mniejszą prędkością, ale w zmian zadają większe obrażenia. Należy jednak szczególnie uważać na to, aby nie uszkodzić siebie obrażeniami obszarowymi pocisków. | Minimalne obrażenia: +35% ![]() Maksymalne obrażenia: +35% ![]() Prędkość pocisków: -50% ![]() |
80 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Rykoszeta
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Stabilizator pola![]() |
Dodatkowa stabilizacja ujemnego pola przed każdym strzałem pozwala na skuteczniejsze strzały na dalszą odległość. Pociski lecą z większą prędkością oraz na większą odległość, jednak szybkość wystrzeliwania pocisków nieznacznie się zmniejsza. | Prędkość pocisków: +100% ![]() Minimalny zasięg: +100% ![]() Przeładowanie: +25% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Niestabilna plazma![]() |
Pociski niestabilnej plazmy pękają przy najmniejszym kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, zadając obrażenia wszystkim wokoło w niedużym promieniu. | Obrażenia obszarowe ![]() Brak efektu rykoszetu ![]() |
65 000 ![]() |
![]() |
Palnik plazmowy![]() |
Modyfikacja zmieniająca wieżę w pistolet plazmowy krótkiego zasięgu. Znacznie zwiększona zostaje szybkość wystrzeliwania pocisków ze względu na radykalną darkredukcję prędkości lotu pocisków oraz liczby obrażeń, które one zadają. Ponadto niestabilna plazma nie może odbijać się więcej niż jeden raz. | Przeładowanie -50% ![]() Minimalne obrażenia: -25% ![]() Maksymalne obrażenia: -25% ![]() Prędkość pocisków: -50% ![]() Maksymalna liczba rykoszetów: 1 ![]() |
120 000 ![]() |
![]() |
Berserk![]() |
W tym specjalnym trybie ostrzału, wieża konsumuje większe zasoby energii na każdy pocisk, jednak zniszczenie wroga odnawia energię. | Zniszczenie przeciwnika dodaje 100% energii ![]() Zużycie energii na strzał: +30% ![]() |
200 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Smoky'ego
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Pociski szturmowe![]() |
Pociski o zwiększonej sile uderzenia, pozwolą wytrącić cel wroga. Ich efektem ubocznym jest brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych. | Siła odrzutu: +35% ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Superkumulatywne pociski![]() |
Superkumulatywne pociski pojawiają się w magazynku jeszcze rzadziej niż "zwykłe" skumulowane pociski, ale obrażenia od nich są znacznie większe. Obrażenia od trafień krytycznych zostały zwiększone ze względu na obniżoną ich częstotliwość. | Obrażenia krytyczne: +50% ![]() Szansa na obrażenia krytyczne: -50% ![]() |
30 000 ![]() |
![]() |
Precyzyjny system namierzania![]() |
Wysokiej jakości lufa i mechanizm regulacji celowania znacznie zwiększają obrażenia. Zastosowanie precyzyjnych urządzeń doprowadziło do wydłużenia czasu ładowania. | Maksymalne obrażenia: +20% ![]() Minimalne obrażenia: +50% ![]() Obrażenia krytyczne: +20% ![]() Przeładowanie: +40% ![]() |
50 000 ![]() |
![]() |
Pociski zapalające![]() |
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami wypełnionymi mieszaniną magmy. Krytyczne trafienie nie powoduje zwiększonych obrażeń, ale podpala cel. | Trafienia krytyczne podpalają przeciwników ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() |
70 000 ![]() |
![]() |
Kriogeniczne pociski![]() |
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami z freonem. Krytyczne trafienia nie powodują zwiększonych obrażeń, ale całkowicie zamrażają cel. | Trafienia krytyczne zamrażają przeciwników ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() |
100 000 ![]() |
![]() |
Działko automatyczne![]() |
Zautomatyzowany przenośnik ładujący, znacznie zwiększa szybkość strzelania. Regularne strzały tracą większość swojej skuteczności, ale trafienia krytyczne pojawiają się znacznie częściej. | Przeładowanie: 0,5s ![]() Odrzut: -66% ![]() Minimalne obrażenia: -85% ![]() Maksymalne obrażenia: -85% ![]() Siła odrzutu: -33% ![]() |
180 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Strikera
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Wyrzutnia rakiet "Łowca"![]() |
Modyfikacja dla fanów strzelania z wysoką dokładnością. Zapewnia niemal natychmiastowe namierzenie celu podczas celowania, ale wystrzeliwuje tylko jedną rakietę na salwę. | Czas namierzania: -80% ![]() Prędkość kątowa pocisku: +25% ![]() Przeładowanie po salwie: -40% ![]() Rakiety w salwie: -3 ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Wyrzutnia rakiet "Cyklon"![]() |
Modyfikacja dla tych, którzy polują na ciężkie czołgi. Podwaja liczbę rakiet w salwie, ale czas namierzania zostaje również wydłużony. | Rakiety w salwie: +4 ![]() Czas pomiędzy rakietami w salwie: 0,15s ![]() Czas namierzania: +30% ![]() |
45 000 ![]() |
![]() |
Wyrzutnia rakiet "Uran"![]() |
Urządzenie dla graczy kochających duże eksplozje. Rakiety będą zadawać większe obrażenia, ale będą leciały wolniej, ponadto salwa będzie miała tylko 2 rakiety. | Rakiety w salwie: Szablon:Color ![]() Minimalne obrażenia: +50% ![]() Maksymalne obrażenia: +50% ![]() Przeładowanie po salwie: Szablon:Color ![]() Maksymalna prędkość pocisków: 125m/s ![]() Przeładowanie: +20% ![]() |
90 000 ![]() |
![]() |
Zdalna eksplozja pocisków![]() |
Pociski wyposażone zostają w bezstykowe bezpieczniki z czujnikami radiowymi. Ponowne naciśnięcie przycisku strzału, gdy rakieta jest w locie spowoduje jej natychmiastową eksplozję. Należy zachować szczególną ostrożność podczas wystrzeliwania pojedynczych rakiet. | jak w opisie Maksymalna prędkość rakiet: 400 m/s |
200 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Wulkana
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Wzmocniony napęd obrotowy![]() |
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. | Spowolnienie obracania wieży: -50% ![]() Pionowe autonamierzanie: -15% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Taśma zapalająca![]() |
Modyfikacja dla fanów ciągłego zalewania przeciwników pociskami z karabinu maszynowego. Po przegrzaniu w wyniku długotrwałego ognia pociski zaczną podpalać wrogów. | Pociski podpalają przeciwnika ![]() Podpala przeciwników tylko podczas przegrzewania ![]() Obrażenia: -20% ![]() |
60 000 ![]() |
![]() |
Regulator prędkości strzelania![]() |
Zmniejszona prędkość strzelania pozwala lepiej chłodzić działo, zmniejszając przy tym zadawane obrażenia. Działo startuje i kończy ostrzał znacznie szybciej. Konfiguracja ta pozwala zwiększyć elastyczność taktyczną wieży i pozwala na dłuższy nieprzerwany ostrzał. | Czas rozpoczęcia strzelania: -50% ![]() Czas zakończenia strzelania: -50% ![]() Czas potrzebny do przegrzania: +50% ![]() Obrażenia: -15% ![]() |
140 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Groma
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Przeszywające pociski![]() |
Zastąpienie standardowych pocisków amunicją penetracyjną o wysokiej energii kinetycznej. Takie pociski nie wybuchną gdy trafią we wroga lub przeszkodę, dzięki czemu nie zadadzą żadnych obrażeń obszarowych. | Brak zadawania obrażeń samemu sobie ![]() Siła odrzutu: +20% ![]() Brak obrażeń obszarowych: ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Zmniejszony kaliber działa![]() |
Wykorzystanie pocisków o zmniejszonym kalibrze wraz z automatycznym ładowaniem pozwala na zmniejszenie czasu potrzebnego do przeładowania. Pociski małego kalibru zadają mniejsze obrażenia. | Przeładowanie: -20% ![]() Minimalne obrażenia: -20% ![]() Maksymalne obrażenia: -20% ![]() |
65 000 ![]() |
![]() |
Pociski "Młotowe"![]() |
Pociski z gęstego ołowianego odlewu bardzo szybko tracą zdolność penetrowania pancerza, ale dzięki zautomatyzowanej maszynie ładującej zwiększa się szybkość ich przeładowywania. | Przeładowanie: -25% ![]() Maksymalny zasięg: -95% ![]() |
120 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Railguna
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Szybsze śledzenie poziome![]() |
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. | Prędkość obrotu wieży: +40% ![]() Przyspieszenie obrotu wieży: +35% ![]() Pionowe autonamierzanie: -30% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Stabilizacja pocisku![]() |
System namierzania wybiera bardziej przewidywalną trajektorię pocisku. Każdy strzał zada stałe obrażenia i nie zużyje energii po trafieniu we wroga. | Penetracja: 100% ![]() Minimalne obrażenia: +50% ![]() Maksymalne obrażenia: -25% ![]() |
35 000 ![]() |
![]() |
Destabilizacja pocisku![]() |
Garść śrub i miedzianych cewek umieszczonych wewnątrz akceleratora, wprowadza jeszcze większy chaos w rozkładzie ostatecznej siły niszczącej pocisku. Granica maksymalnych i minimalnych obrażeń znaczne się od siebie oddala, zwiększając możliwą liczbę zadanych obrażeń. | Siła odrzutu: +20% ![]() Maksymalne obrażenia: +70% ![]() Minimalne obrażenia: 1hp ![]() |
55 000 ![]() |
![]() |
Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut"![]() |
Modyfikacja ta idealnie sprawdza się do dynamicznych pojedynków jeden na jeden. Przyspieszone przygotowanie strzału oraz szybsze przeładowanie, powinny skutecznie zaskoczyć przeciwnika, kosztem zmniejszenia śdarkrednich obrażeń. | Opóźnienie strzału: -20% ![]() Czas ładowania: -50% ![]() Maksymalne obrażenia: -40% ![]() |
80 000 ![]() |
![]() |
Amunicja dużego kalibru![]() |
Najnowszy wynalazek przemysłu amunicyjnego - pociski z plutonu powodujące niewyobrażalne uszkodzenia. Przygotowanie strzału z takim pociskiem i jego ponowne załadowanie trwa znacznie dłużej. | Minimalne obrażenia: +40% ![]() Maksymalne obrażenia: +40% ![]() Opóźnienie strzału: +20% ![]() Czas ładowania: +50% ![]() |
100 000 ![]() |
![]() |
Kompulsator "Śmiertelny zwiastun"![]() |
Łowcy nagród z pewnością docenią tę modyfikację, dzięki której ich broń natychmiast zostanie przeładowana, gdy tylko zniszczą wroga. Podstawowa szybkość przeładowania zostanie nieco zmniejszona. | Zniszczenie przeciwnika w pełni przeładowuje wieżę ![]() Opóźnienie strzału: +10% ![]() |
140 000 ![]() |
![]() |
Nadprzestrzenne pociski![]() |
W przypadku nadprzestrzennych pocisków każdy czołg, bez względu na to czy wrogi czy sprzymierzony, nie będzie przeszkodą, ale dodatkową szansą na rozproszenie. Uszkodzenia od takich pocisków zwiększają się wraz z każdym trafionym celem. Jednakże podstawowe obrażenia i ich siła zostały zdarkredukowane. | Penetracja: +100% ![]() Maksymalne obrażenia: -10% ![]() Siła odrzutu: -25% ![]() |
180 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Magnuma
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu![]() |
Kumulacja mocy jest znacznie szybsza, ale jednocześnie trudniej jest dokładnie osiągnąć pożądany jej poziom. | Czas ładowania: -33% Czas przeładowania: +20% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Wzmocniony uchwyt lufy![]() |
Wzmocniona platforma wieży pozwala ją obracać horyzontalnie. Jednakże ze względu na monolityczną strukturę wieży, niemożliwe staje się opuszczanie i podnoszenie lufy. | Możliwość obracania wieży ![]() Brak możliwości podnoszenia lufy: stały kąt nachylenia lufy - 3 stopnie ![]() Grawitacja pocisków: -50% |
40 000 ![]() |
![]() |
Moździerz![]() |
Wież wystrzeliwuje miny zamiast pocisków. Po trafieniu w czołg mina eksploduje, jednak gdy nie trafi - pozostaje w miejscu trafienia, więc ktoś może na nią najechać. Obrażenia od pocisków-min są nieco mniejsze niż ze zwykłych pocisków. | Stawianie min w miejscu uderzenia pocisków ![]() Maksymalne obrażenia: -15% ![]() Możliwość używania w bitwach PRO z wyłączonym Zaopatrzeniem; Miny są aktywne przez 30s; nie zużywa Zaopatrzenia gracza |
60 000 ![]() |
![]() |
[edytuj] Urządzenia dla Shafta
Nazwa i ikona | Opis | Efekty | Koszt | Ranga |
Emitery szturmowe![]() |
Modyfikacja dla graczy, którzy lubią bitwy krótkodystansowe i są przyzwyczajeni do precyzyjnych wież. Zarówno obrażenia jak i czas przeładowania w trybie arcade są zwiększone. | Minimalne obrażenia w trybie arcade: +20% ![]() Maksymalne obrażenia w trybie arcade: +20% ![]() Minimalne obrażenia w trybie snajpera: +20% ![]() Przeładowanie w trybie arcade: +25% ![]() Zużycie energii w trybie arcade: +20% ![]() |
20 000 ![]() |
![]() |
Ciężkie kondensatory![]() |
Zastąpienie standardowych kondensatorów ciężkimi. Pocisk ładuje się wolniej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zwiększone. | Maksymalne obrażenia w trybie snajpera: +25% ![]() Zużycie energii w trybie snajpera: -50% ![]() Prędkość poziomego namierzania: -30% ![]() |
50 000 ![]() |
![]() |
Lekkie kondensatory![]() |
Zastąpienie standardowych kondensatorów lekkimi. Pocisk ładuje się szybciej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zdarkredukowane. | Zużycie energii w trybie snajpera: +60% ![]() Prędkość poziomego namierzania: +30% ![]() Maksymalne obrażenia w trybie snajpera: -30% ![]() |
70 000 ![]() |
![]() |
Tryb seryjnego ostrzału![]() |
Modyfikacja wieży pozwalająca na oddanie szybkiej serii 3 strzałów w trybie arcade. Pełny zbiornik energii wystarczy jednak tylko na jedną serię. | Przeładowanie w trybie arcade: 0,5s ![]() Zużycie energii w trybie arcade: 380 ![]() Przeładowanie: -15% ![]() Maksymalne obrażenia w trybie snajpera: -30% ![]() |
120 000 ![]() |
![]() |