Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Magnum

Z Tanki Online Wiki
(Różnice między wersjami)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m
Linia 6: Linia 6:
 
[[File:Wieża Magnum m2.png|150px|thumb|Magnum М2]]
 
[[File:Wieża Magnum m2.png|150px|thumb|Magnum М2]]
 
[[File:Wieża Magnum m3.png|150px|thumb|Magnum М3]]
 
[[File:Wieża Magnum m3.png|150px|thumb|Magnum М3]]
 +
 +
Magnum - ciężka artyleria dalekiego zasięgu, która jest w stanie trafić w przeciwnika w każdym miejscu, nawet jeśli jest on ukryty za budynkiem. Moc z jaką pocisk jest wystrzeliwany wystarcza, aby przeleciał on z jednego końca największej mapy, na drugi. Obliczanie kątu strzału i mocy nie jest łatwym zadaniem, ale jest to warte widoku, gdy pocisk trafia dokładnie w czołg przeciwnika. Szczególną przyjemność gry Magnumem dostarczają efekty dźwiękowe - dudnienie i huk wystrzału oraz świst podczas spadania pocisku. Należy jednak szczególnie uważać na przeciwników wyposażonych w Shafty - mogą oni trafić w Twoją nieosłoniętą lufę i zniszczyć Twój czołg.
  
 
===Opis z hangaru===
 
===Opis z hangaru===

Wersja z 18:29, 11 kwi 2017


Magnum М0
Magnum М1
Magnum М2
Magnum М3

Magnum - ciężka artyleria dalekiego zasięgu, która jest w stanie trafić w przeciwnika w każdym miejscu, nawet jeśli jest on ukryty za budynkiem. Moc z jaką pocisk jest wystrzeliwany wystarcza, aby przeleciał on z jednego końca największej mapy, na drugi. Obliczanie kątu strzału i mocy nie jest łatwym zadaniem, ale jest to warte widoku, gdy pocisk trafia dokładnie w czołg przeciwnika. Szczególną przyjemność gry Magnumem dostarczają efekty dźwiękowe - dudnienie i huk wystrzału oraz świst podczas spadania pocisku. Należy jednak szczególnie uważać na przeciwników wyposażonych w Shafty - mogą oni trafić w Twoją nieosłoniętą lufę i zniszczyć Twój czołg.

Opis z hangaru

Aktualnie brak opisu

Tabela właściwości

  • Minimalne obrażenia (HP) - maksymalna ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi jednym strzałem wieży w zasięgu maksymalnych obrażeń
  • Maksymalne obrażenia (HP) - minimalna ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi jednym strzałem wieży w zasięgu maksymalnych obrażeń
  • Siła odrzutu - fizyczny wpływ pocisku wieży na czołg przeciwnika w kontakcie z nim
  • Siła eksplozji - fizyczny wpływ na czołg przeciwnika w promieniu obrażeń od miejsca uderzenia rakiety
  • Odrzut - fizyczny wpływ wieży na siebie podczas strzału
  • Przeładowanie (sek) - czas w sekundach wymagany do przeładowania wieży, po którym może strzelać ponownie
  • Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) - maksymalna prędkość, z którą wieża może podnosić i opuszczać lufę
  • Przyspieszenie obrotu (stopni/sek²) - przyspieszenie obrotu wieży po dotarciu do jej maksymalnej prędkości obrotu
  • Minimalna prędkość pocisku (m/s) - prędkość pocisku po jego minimalnym naładowaniu
  • Maksymalna prędkość pocisku (m/s) - prędkość pocisku po jego maksymalnym naładowaniu
  • Czas ładowania (sek) - czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnego poziomu naładowania.
  • Ilość etapów ładowania - oznacza to, że proces ładowania pocisku jest podzielony na etapy. Wynosi on: x = 100% / liczba kroków
  • Siła grawitacji pocisku - siła grawitacji, która działa na pocisk
  • Promień pocisku (m) - odległość od środka pocisku do jej zewnętrznej części
  • Minimalny kąt strzału (stopnie) - najmniejszy możliwy kąt, z jakiego wieża może strzelać
  • Maksymalny kąt strzału (stopnie) - największy możliwy kąt, z jakiego wieża może strzelać
  • Początkowy kąt strzału (stopnie) - automatyczny kąt nachylenia wieży ustawiony bezpośrednio po odrodzeniu
  • Maksymalny promień obrażeń (m) - odległość od punktu uderzenia pocisku, na której przeciwnik otrzymuje maksymalne obrażenia. Jeśli odległość do celu jest większa, obrażenia maleją aż do uzyskania minimalnego promienia uszkodzenia.
  • Minimalny promień obrażeń (m) - odległość od punktu uderzenia pocisku, na którym przeciwnik otrzymuje minimalne obrażenia. Jeśli odległość do celu jest większa, nie zostaną zadane żadne obrażenia
  • Słabe obrażenia (%) - procent obrażeń zadawanych przeciwnikowi w odległości od punktu uderzenia pocisku równej minimalnemu promieniu obrażeń


М0 М1 М2 М3 М3+
Dostępne od IconsNormal 01.png IconsNormal 12.png IconsNormal 21.png IconsNormal 27.png Mikroulepszenia
Cena modyfikacji 650 Kryształ.png 28 300 Kryształ.png 122 400 Kryształ.png 216 300 Kryształ.png 911 750 Kryształ.png
Parametry
Parametry z możliwością ulepszenia
89f9090f.png Minimalne obrażenia (HP) 560 754.12 912.94 1 018.82 1 160
89f9090f.png Maksymalne obrażenia (HP) 1 150 1 531.76 1 844.12 2 052.35 2 330
640064ae.png Siła odrzutu 250 422.06 488.24 594.12 700
Siła eksplozji 300 529.41 617.65 758.82 900
Odrzut 170 257.94 291.76 345.88 400
7dcd6fc2.png Przeładowanie (sek) 7 6.353 5.824 5.471 5
Ae5da89d.png Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) 60 71.47 75.88 82.94 90
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek) 60 71.47 75.88 82.94 90
Parametry bez możliwości ulepszenia
Czas ładowania (sek) 2 2 2 2 2
Ilość etapów ładowania 20 20 20 20 20
Minimalna prędkość pocisku (m/sek) 35 35 35 35 35
Maksymalna prędkość pocisku (m/sek) 140 140 140 140 140
Siła grawitacji pocisku 5 5 5 5 5
Promień pocisku (m) 1 1 1 1 1
Minimalny kąt strzału (deg) 0 0 0 0 0
Maksymalny kąt strzału (deg) 90 90 90 90 90
Początkowy kąt strzału (m) 10 10 10 10 10
Maksymalny promień obrażeń (m) 1 1 1 1 1
Minimalny promień obrażeń (m) 15 15 15 15 15
Słabe obrażenia (%) 5 5 5 5 5