Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Interfejs bitwy

Z Tanki Online Wiki
Wersja The.Hidden.Enemy (dyskusja | edycje) z dnia 21:34, 12 sie 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

W tym artykule znajdują się opisy i przeznaczenie różnych elementów interfejsu bitewnego.

Znaczniki nad czołgami

Kiedy Twój czołg jest w bitwie, widać ponad nim dwa paski - pancerz (HP) i przeładowanie broni. Poziom HP jest również wyświetlany nad sojusznikami w trybach drużynowych.

Po prawej stronie nicku gracza nad jego czołgiem widać małą ikonkę tarczy ( ModuleGreen.png ModuleRed.png ModuleBlue.png ) z liczbą w środku. Oznacza to, że gracz ma wyposażony moduł, który zmniejsza obrażenia zadawane przez Twoją broń o określony procent.

Pasek HP i ikona tarczy w trybach drużynowych są koloru danej drużyny, natomiast w trybach dla jednego gracza - są one zielone.

Aktywowane Zaopatrzenie można zobaczyć nad czołgami sojuszników i wrogów:

ZestawNaprawczy ikona.png - oznacza, że gracz aktywował Zestaw Naprawczy
PodwójnyPancerz ikona.png - oznacza, że gracz aktywował Podwójny Pancerz
PodwójneObrażenia ikona.png - oznacza, że gracz aktywował Podwójne Obrażenia
Nitro ikona.png - oznacza, że gracz aktywował Nitro
Overdrive icon.png - oznacza, że Overdrive gracza jest gotowe do użycia

Aby dowiedzieć się jakich modułów używają Twoi przeciwnicy, jak i sojusznicy, przytrzymaj klawisz R lub V w czasie bitwy. Nad każdym graczem pojawią się informacje o wyposażonych modułach, poziomie protekcji oraz o poziomie GS.

Statystyki bitwy

Aby wyświetlić okno statystyk bitwy, przytrzymaj klawisz Tab . Wyświetlane są tam informacje takie, jak wynik w bitwie, liczba zniszczeń, liczba zgonów, stosunek Zb/Zg, a na koniec bitwy - nagroda w postaci kryształów oraz zdobyte gwiazdy.

Końcowe statystyki bitwy wyświetlane są przez 30 sekund.

Wskaźniki celów

Wskaźniki ujawniają położenie obiektów w różnych trybach gry - flagi, bazy, punkty, piłki, a nawet innych graczy.

Tryb CTF

RedFlagBaseIndicator.pngBlueFlagBaseIndicator.png - Baza czerwonej / niebieskiej drużyny z flagą
RedFlagTakenIndicator.pngBlueFlagTakenIndicator.png - Flaga czerwonej / niebieskiej drużyny zabrana przez gracza
RedFlagEmptyBaseIndicator.pngBlueFlagEmptyBaseIndicator.png - Baza czerwonej / niebieskiej drużyny bez flagi
RedFlagLostIndicator.pngBlueFlagLostIndicator.png - Flaga czerwonej / niebieskiej drużyny utracona przez gracza

Tryb CP

RedPointIndicator.pngBluePointIndicator.png - Punkty zajęte przez czerwoną / niebieską drużynę
NeutralPointIndicator.png - Punkt neutralny

Tryb ASL

RedBaseIndicatorASL.png - Baza drużyny czerwonej z flagą lub flaga zabrana przez gracza
RedEmptyBaseIndicatorASL.png - Baza drużyny czerwonej bez flagi
BlueBaseIndicatorASL.png - Baza drużyny niebieskiej

Tryb RGB

RedBaseIndicatorRGB.pngBlueBaseIndicatorRGB.png - Baza czerwonej / niebieskiej drużyny
BallIndicatorRGB.png - Piłka

Tryb JGR

Juggernaut icon.png - Gracz prowadzący czołg Juggernaut

Overdrive Szerszenia - Radar Zwiadowczy

RedEnemyHornetOverdrive.pngBlueEnemyHornetOverdrive.png - Wrogowie (w czerwonej / niebieskiej drużynie)
GreenEnemyHornetOverdrive.png - Wrogowie w trybach dla jednego gracza

Powiadomienia

W środkowej części ekranu pojawiają się ważne powiadomienia dotyczące sytuacji w bitwie. Są to:

  • dostarczenie flagi (CTF)
  • przejęty lub stracony punkt (CP)
  • zdobycie bazy (ASL)
  • zrzut piłki (RGB)
  • strzelona bramka (RGB)
  • seria zniszczeń Juggernauta (JGR)
  • zrzut Złotej skrzyni


Dziennik bitwy

Dziennik bitwy znajduje się w prawym górnym rogu ekranu. Ukazuje działania graczy: zniszczenia, dostarczanie flag, podnoszenie piłki, przejmowanie punktów. Są one oznaczone specjalnymi ikonami:

Interakcje gracza

Dołączenie do bitwy.png - Gracz dołączył do bitwy
Opuszczenie bitwy przez gracza.png - Gracz opuścił bitwę
Zmiana wyposażenia.png - Gracz zmienił wyposażenie
Autodestrukcja.png - Gracz dokonał autodestrukcji
Złapanie złotej skrzyni.png - Gracz złapał Złotą skrzynię

Zniszczenia

ModulLis.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Miotacza Ognia
ModulBorsuk.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Mrozu
ModulWilk.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Młota
ModulOcelot.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Isidy
ModulGryf.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Magnuma
ModulSokol.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Railguna
ModulLew.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Rykoszeta
ModulOrzel.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Shafta
ModulDelfin.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Smoky'ego
ModulOrka.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Strikera
ModulNiedzwiedz.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Groma
ModulPantera.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Twinsa
ModulRekin.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Wulkanu
ModulSowa.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Gaussa
Autodestrukcja.png - Gracz został zabity za pomocą autodestrukcji
ModulPajak.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Miny
BombaN2.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Bomby N2
PoleAT.png - Gracz został zabity przez gracza za pomocą Pola AT

Tryb CTF

CTF BlueReturned.png - Gracz niebieskiej drużyny pomyślnie zwrócił niebieską flagę
CTF BlueCaptured.png - Gracz czerwonej drużyny z powodzeniem zdobył niebieską flagę
CTF BlueDropped.png - Gracz czerwonej drużyny upuścił niebieską flagę
CTF BluePicked.png - Gracz czerwonej drużyny podniósł niebieską flagę
CTF RedReturned.png - Gracz czerwonej drużyny pomyślnie zwrócił czerwoną flagę
CTF RedCaptured.png - Gracz niebieskiej drużyny z powodzeniem zdobył czerwoną flagę
CTF RedDropped.png - Gracz niebieskiej drużyny upuścił czerwoną flagę
CTF RedPicked.png - Gracz niebieskiej drużyny podniósł czerwoną flagę

Tryb CP

CP Blue-Neutral.png - Punkt, który został pierwotnie zdobyty przez niebieską drużynę, został teraz zneutralizowany
CP Red-Neutral.png - Punkt, który został pierwotnie zdobyty przez czerwoną drużynę, został teraz
CP Neutral-Blue.png - Punkt, który pierwotnie został zneutralizowany został przejęty przez niebieską drużynę
CP Neutral-Red.png - Punkt, który pierwotnie został zneutralizowany został przejęty przez czerwoną drużynę

Tryb ASL

ASL FlagTaken.png - Gracz czerwonej drużyny podniósł flagę
ASL FlagDropped.png - Gracz czerwonej drużyny upuścił flagę
ASL FlagCaptured.png - Gracz czerwonej drużyny z powodzeniem zdobył flagę

Tryb RGB

RGB BallPicked.png - Gracz podniósł piłkę do rugby
RGB Throw.png - Gracz rzucił piłkę do rugby
RGB BallLost.png - Gracz stracił piłkę (z powodu śmierci)
RGB Touchdown.png - Gracz zdobył bramkę

Tryb JGR

JuggernautIndicator.png - Juggernaut zniszczył gracza

Szczegóły bitwy

Szczegóły bitwy znajdują się w prawym dolnym rogu ekrany. Są to:

  • obecny wynik drużynowy (w bitwach w trybach drużynowym) lub własny wynik (w bitwach w trybach dla jednego gracza)
    • miganie oznacza posiadanie przez drużynę przeciwną flagi lub piłki
  • limit zniszczeń/flag/punktów lub pozostały czas
    • miganie oznacza, że bitwa może wkrótce się zakończyć
  • fundusz bitewny (niedostępny w bitwach matchmakingowych)


Czat bitewny

Obszar czatu bitewnego znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu. Wyświetla wiadomości graczy, jak również komunikaty takie, jak informacja o zbanowaniu gracza lub potwierdzenie otrzymania skargi. Podczas bitew w trybach drużynowych możesz przełączać się pomiędzy czatem drużynowym a czatem ogólnym poprzez naciśnięcie klawisza Tab , gdy okno czatu jest aktywne.

Panel Zaopatrzenia i Overdrive

Panel Zaopatrzenia znajduje się w centrum dolnej części ekranu. Ikony od lewej oznaczają Zestaw Naprawczy, Podwójny Pancerz, Podwójne Obrażenia, Nitro, Minę, Złote skrzynie i Baterie. Duża ikona w lewym dolnym rogu ekranu to Overdrive. Niektóre ikony mogą zniknąć w zależności od ustawień bitwy.

PanelZaopatrzenia.png


Liczby nad ikonkami oznaczają liczbę dostępnego Zaopatrzenia, w przypadku Overdrive jest to poziom jego naładowania. Ikony posiadają animację oznaczającą gotowość do użycia danego typu Zaopatrzenia (lub Overdrive).