Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Wulkan

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Wulkan jest pierwszym w pełni automatycznym działem maszynowym w Tanki Online. Może on strzelać strumieniem małych pocisków przez praktycznie nieograniczony czas oraz zadawać obrażenia na średnim i dalekim dystansie. Jednak ta możliwość nieograniczonego ostrzału ma istotną wadę - po pewnym czasie (kiedy pociski ciągle są wystrzeliwane) broń zacznie powodować przegrzewanie się całego czołgu, zadając sobie obrażenia równe efektowi podpalenia Miotacza Ognia. Wulkan posiada również jedyny w swoim rodzaju żyroskop utrzymujący strzelającą wieżę w tym samym kierunku niezależnie od ruchu kadłuba. To sprawia, że jest to doskonała broń, która nie straci tak łatwo swojego celu.

Opis z hangaru

Średniodystansowy przeciwpancerny karabin maszynowy. Sześć luf umożliwia niezwykle szybką prędkość strzelania. Po dłuższym ostrzale zaczyna się przegrzewać.

Wieże czołgów są fajne, ale czasami chcesz rozedrzeć wroga na drobne kawałki, nie myśląc o taktycznych niuansach, jak na przykład przeładowywanie. Ta wieża jest tutaj rozwiązaniem wszystkich Twoich problemów. Zestaw sześciu komór, niewiarygodna prędkość strzelania i zautomatyzowany system stabilizujący z pociskami przeciwpancernymi. Nieograniczona liczba pocisków przebijających. Tyle amunicji, że podczas ognia zaporowego nie tylko przegrzewają się komory, ale cały Twój czołg. Możesz kontynuować strzelanie, ale może to doprowadzić do zapalenia się czołgu, co jest dość zabawnym faktem. Ale możesz też poprosić swoich sojuszników o pomoc, ponieważ Mróz może Cię ochłodzić i nie będziesz musiał powstrzymywać szaleństwa. Wysoka prędkość samozapłonu ma swoje wady w precyzyjnych kontrolach. Hydroskopijne stabilizatory spowolnią prędkość obracania podczas strzelania, aby zapobiec zablokowaniu się wieży. W każdym razie wszystkie te małe szczegóły nie powinny odciągać Cię od dzielenia wrogów na pół.
Wieża Wulkan m0.png Wieża Wulkan m1.png Wieża Wulkan m2.png Wieża Wulkan m3.png
Wulkan M0 Wulkan M1 Wulkan M2 Wulkan M3


Modyfikacja
М0
М1
М2
М3
М3+
Dostępne od
IconsNormal 04.png
IconsNormal 12.png
IconsNormal 17.png
IconsNormal 27.png
Mikroulepszenia
Cena modyfikacji
450 Kryształ.png
28 300 Kryształ.png
82 700 Kryształ.png
232 350 Kryształ.png
455 900 Kryształ.png
Parametry
Parametry z możliwością ulepszenia
2a40baa3.png Obrażenia (HP/sek)
345
456.62
507.35
608.82
690
Suma zadanych obrażeń do przegrzania (HP)
3 105
4 552.5
5 281.5
6 873.6
8 280
Obrażenia po przegrzaniu (HP/sek)
86.25
114.16
126.84
152.2
172.5
Maksymalna temperatura przegrzania (temp.)
0.5
0.66
0.74
0.88
1
640064ae.png Siła odrzutu
50
130.88
167.65
241.18
300
Odrzut
50
130.88
167.65
241.18
300
7dcd6fc2.png Odporność na przegrzanie (sek)
9
9.97
10.41
11.29
12
Samo-nagrzewanie (temperatura/sek)
0.3
0.365
0.394
0.453
0.5
Ae5da89d.png Prędkość obrotu wieży (stopni/sek)
70
86.18
93.53
108.24
120
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2)
70
86.18
93.53
108.24
120
Zasięg maksymalnych obrażeń (m)
70
79.71
84.12
92.94
100
66908195.png Zasięg minimalnych obrażeń (m)
100
116.18
123.53
138.24
150
Spowolnienie wieży (%)
40
35
33
29
25
Rozpoczęcie strzelania (sek)
3
2.78
2.53
2.24
2
Parametry bez możliwości ulepszenia
Zakończenie strzelania (sek)
1
1
1
1
1
Efekt żyroskopowy
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
Słabe obrażenia (%)
50
50
50
50
50
Auto-namierzanie w górę (stopnie)
9
9
9
9
9
Auto-namierzanie w dół (stopnie)
12
12
12
12
12
Tabela parametrów
  • Obrażenia (HP/sek) — ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi na sekundę
  • Suma zadanych obrażeń do przegrzania (HP) — ilość obrażeń jaką gracz może zadać przeciwnikom przed przegrzaniem się wieży
  • Obrażenia po przegrzaniu (HP/sek) — ilość obrażeń zadawana przeciwnikowi na sekundę po przegrzaniu się wieży
  • Maksymalna temperatura przegrzania (temp.) — maksymalna temperatura jaką Wulkan może osiągnąć po przegrzaniu, jeśli strzela on nieprzerwanie
  • Siła odrzutu — fizyczny wpływ pocisku wieży na czołg przeciwnika w kontakcie z nim
  • Odrzut — fizyczny wpływ wieży na siebie podczas strzału
  • Odporność na przegrzanie — czas w sekundach, w którym Wulkan może strzelać nieprzerwanie bez przegrzewania się
  • Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
  • Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2) — przyspieszenie wieży po osiągnięciu jej maksymalnej prędkości obrotu
  • Zasięg obrażeń maksymalnych (m) — odległość, przy której wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli odległość jest większa niż maksymalny zasięg obrażeń, obrażenia zmniejszają się aż do osiągnięcia zasięgu obrażeń minimalnych
  • Zasięg obrażeń minimalnych (m) — odległość, na jakiej obrażenia wieży przestają się zmniejszać. Jeśli odległość do celu jest większa, obrażenia będą zadawane zgodnie ze Słabymi obrażeniami
  • Samo-nagrzewanie (temperatura/sek) — wartość temperatury z jaką temperatura Wulkanu będzie się podwyższała po wyczerpaniu odporności na przegrzanie
  • Rozpoczęcie strzelania (sek) — wymagany czas ładowania w sekundach, aby uruchomić wszystkie mechanizmy ostrzału. Po upłynięciu tego czasu Wulkan zacznie strzelać
  • Zakończenie strzelania (sek) — wymagany czas w sekundach, aby wyłączyć wszystkie mechanizmy ostrzału po zaprzestaniu strzelania. Wulkan nie może zostać uruchomiony ponownie podczas tego czasu
  • Słabe obrażenia (%) — procent normalnych obrażeń zadanych przeciwnikowi w odległości większej niż zasięg minimalnych obrażeń
  • Spowolnienie wieży (%) — procentowy spadek prędkości obrotu Wulkanu podczas strzelania
  • Auto-namierzanie w górę (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest powyżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Auto-namierzanie w dół (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest poniżej płaszczyzny poziomej wieży

Skiny

Wulkan XT
Wieża Wulkan XT M3.png