Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Wieże

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Bronie odgrywają bardzo ważną rolę w Tankach Online. To jaki rodzaj wieżyczki wybierzesz będzie miało duży wpływ na styl gry; czy to agresywne i błyskawiczne ataki, czy też ostrzeliwanie wrogów z ukrycia.

Każda broń, którą wybierzesz może zostać ulepszona. Wszystkie działka mają 4 główne modyfikacje. Są to M0, M1, M2 i M3 patrząc od najgorszego do najlepszego. Niskopoziomowe modyfikacje nie są drogie, więc możesz sprawdzić dowolne modyfikacje i taktyki na niskich rangach bez potrzeby zużywania dużej ilości Kryształów. Jednakże nie jest możliwe aby mieć wszystko od razu. Niektóre wieżyczki i modyfikacje mogą zostać zakupione dopiero po osiągnięciu odpowiedniej rangi.

Dodatkowo można zobaczyć: Wygląd i efekty poszczególnych wieżyczek w grze.

Ważne jest, aby wiedzieć, że niektóre działa w grze mają maksymalny zasięg. Wraz ze wzrostem odległości niektóre bronie mogą nie zadawać nawet żadnych obrażeń. Mówi się, że "do 50m - 100%, po 100m - 20%", więc obrażenia broni liniowo spadają od 100% do 20% pomiędzy 50 a 100 metrem. Na przykład, działko zada 60% obrażeń na odległości 75 metrów.

Spójrzmy teraz na wieżyczki bardziej szczegółowo.

Spis treści

Smoky

Wieża Smoky m0.png

Działo do średnio i dalekodystansowych bitew. Strzela pojedynczymi pociskami i może zadać obrażenia krytyczne. Sprawdza się z każdym kadłubem.
Opinie graczy
border=0 Wysoka dokładność i szybkość strzałów. Możliwość strącenia przeciwnika strzałem. Wysokie obrażenia krytyczne pomagają poradzić sobie z każdym przeciwnikiem.
border=0 Obrażenia maleją wraz z odległością. W celu poprawienia skuteczności, każdy strzał musi być celny. Szansa zadania obrażeń krytycznych nie może być kontrolowana.

Miotacz Ognia

Wieża Miotacz Ognia m0.png

Broń dobra do krótkodystansowych bitew. Wystrzeliwuje strumień napalmu, który podpala czołgi w promieniu jego rażenia. Podpaleni przeciwnicy nadal otrzymują obrażenia nawet jeśli przestaniesz atakować. Może rozmrażać zamrożone czołgi i jest dobrym wyborem do szybkich i średnich kadłubów.
Opinie graczy
border=0 Dobre obrażenia. Duża szybkość obrotu wieży. Zadaje maksymalne obrażenia nawet przez inne czołgi. Przeciwnik otrzymuje obrażenia przez jakiś czas po zakończeniu ostrzału.
border=0 Bardzo krótki zasięg. Potrzeba czasu na naładowanie.

Twins

Wieża Twins m0.png

Wieża z nielimitowaną amunicją. Efektywna na krótkich i średnich dystansach. Jej szybkostrzelność idealnie nadaje się do spowalniania przeciwników. Sprawdza się z każdym kadłubem.
Opinie graczy
border=0 Dobre obrażenia. Duża szybkość obrotu wieży. Silny efekt odpychania podczas ostrzału.
border=0 Ograniczony zasięg. Brak możliwości obrony podczas ataku.

Railgun

Wieża Railgun m0.png

Broń dla profesjonalistów. Sprawdza się na każdą odległość. Wymaga długiego czasu przeładowania i potrzebuje przygotowania przed wystrzałem, ale zadaje potężne obrażenia. Sprawdza się z każdym kadłubem, ale lekkie czołgi mogą zostać przewrócone ze względu na silny odrzut. Ulubiona broń wśród graczy klanowych.
Opinie graczy
border=0 Duże obrażenia przy każdym strzale. Możliwość zadawania obrażeń przez inne czołgi. Powoduje odrzucenie celownika wroga. Nieograniczony zasięg.
border=0 Bardzo niska szybkostrzelność. Duży odrzut mogący przewrócić lekkie kadłuby. Opóźnienie przed strzałem.

Isida

Wieża Isida m0.png

Niezbędna broń w każdej bitwie drużynowej. Może naprawiać czołgi w swoim zasięgu i skutecznie niszczyć wroga na krótkich dystansach. Dodatkowo naprawia swój kadłub podczas zadawania obrażeń przeciwnikom. Sprawdza się z każdym kadłubem.
Opinie graczy
border=0 Naprawia siebie podczas zadawania obrażeń. Otrzymuje wiele punktów doświadczenia podczas naprawy czołgów.
border=0 Bardzo krótki zasięg. Wymaga naładowania działa.

Grom

Wieża Grom m0.png

Świetny wybór do średniodystansowych bitew. Pociski wystrzelone z Groma eksplodują podczas uderzenia i zadają obrażenia wszystkim w polu rażenia. Ryzykowne jest więc, używanie go na krótkich dystansach, gdyż można uszkodzić tym samego siebie. Sprawdza się z każdym kadłubem.
Opinie graczy
border=0 Możliwość zadania obrażeń kilku przeciwnikom jednocześnie lub zaatakowanie czołgów których nawet nie widzisz.
border=0 Obrażenia znacznie maleją wraz z odległością. Wybuch pocisku może uszkodzić samego siebie.

Mróz

Wieża Mróz m0.png

Unikalna broń do krótkodystansowych bitew. Spowalnia przeciwników poprzez ich zamrażanie i może ugasić czołgi podpalone przez Miotacz Ognia. W dobrych rękach pozwala zniszczyć przeciwnika bez otrzymania w zamian żadnych obrażeń. Idealna dla szybkich i lekkich kadłubów.
Opinie graczy
border=0 Spowalnia przeciwników. Duże obrażenia. Zadaje maksymalne obrażenia nawet przez inne czołgi.
border=0 Bardzo krótki zasięg. Potrzebuje czasu na naładowanie.

Rykoszet

Wieża Rykoszet m0.png

Działo, które może być ciężkie do opanowania. Idealne do krótko i średniodystansowych bitew. Posiada unikalną funkcję, jego pociski mogą odbijać się od ścian, co pozwala na ostrzeliwanie wrogów znajdujących się za rogiem. Upewnij się tylko, że strzał z Rykoszetu nie odbije się i nie trafi w Ciebie, gdyż zada Ci wtedy obrażenia. Sprawdza się z każdym kadłubem.
Opinie graczy
border=0 Dobre obrażenia. Silny efekt odpychania podczas ostrzału. Możliwość zaatakowania czołgów poza zasięgiem Twojego wzroku.
border=0 Spada efektywność obrażeń wraz z odległością. Potrzebuje czasu na naładowanie. Ryzyko zadania sobie obrażeń. Oddanie strzałów w odpowiednim kierunku wymaga trochę umiejętności.

Shaft

Wieża Shaft m0.png


Najlepszy wybór dla snajperów. Jest to jedyna broń z optycznym celownikiem, pozwalającym na łatwe namierzenie i zniszczenie oddalonych celów. Może również oddawać strzały na krótkim dystansie bez używania optycznego celownika. Sprawdza się z każdym kadłubem, ale lekkie czołgi mogą zostać przewrócone ze względu na silny odrzut.


Opinie graczy
border=0 Najwyższe obrażenia na strzał. Możliwość oddania strzału z określoną mocą. Zdolność zadawania obrażeń przez inne czołgi.
border=0 Najmniejsza szybkość obrotu wieży. Brak możliwości poruszania się i słaba widoczność. Małe obrażenia podczas ruchu.

Młot

Wieża Młot m0.png

Doskonały wybór do krótkodystansowych bitew. Trzy potężne strzały nie dają przeciwnikowi żadnej opcji ucieczki. Jego funkcjonalność rozrzutu, pozwala na trafienie kilku przeciwników jednym strzałem na średnim dystansie. Sprawdza się bardzo dobrze ze średnimi kadłubami.
Opinie graczy
border=0 Doskonałe obrażenia. Największy odrzut przeciwnika ze wszystkich broni. Możliwość zadania obrażeń kilku czołgom jednym strzałem.
border=0 Spada efektywność obrażeń wraz z odległością. Długi czas przeładowania. Brak możliwości przeładowania wystrzałem wszystkich pocisków z magazynku.

Wulkan

Wieża Wulkan m0.png

Wieża z ogromną częstotliwością strzelania. Najlepiej nadaje się na średnio i długodystansowych bitwach. Wulkan posiada unikalną funkcję żyroskopu, która sprawia, że strącenie jego celu jest bardzo trudne, nawet gdy jest pod ciężkim ostrzałem wroga. Uwaga - Podczas używania Wulkanu, ciągłe strzelanie przed dłuższy czas może doprowadzić do przegrzania co może spowodować nawet zniszczenie Twojego czołgu. Idealnie sprawdza się z ciężkimi kadłubami.
Opinie graczy
border=0 Wysoka dokładność i szybkostrzelność. Możliwość strzelania bez potrzeby przeładowania. Znacząca siła odrzutu przeciwnika.
border=0 Obrażenia spadają wraz z odległością. Strzelanie przez długi czas może doprowadzić do samozniszczenia. Zmniejszona szybkość obrotu wieży podczas ostrzału.

Striker

Wieża Striker m0.png

Wyrzutnia pocisków przeciwpancernych idealnie nadająca się bitew średnio i długodystansowych. Wieża ta, wyposażona jest w system namierzania laserowego do odpalenia rakiet naprowadzających. Pociski te uszkodzą każdego w polu ich rażenia, nawet tego co je wystrzeliwuje, jeśli znajdzie się zbyt blisko. Wieża ta może zostać zamontowana na każdym kadłubie, ale najlepiej sprawdza się na cięższych podwoziach ułatwiających łatwiejsze celowanie.
Opinie graczy
border=0 Doskonała broń obronna i wspierająca innych graczy. Pociski mogą poruszać się z coraz większą prędkością, aby trafić swoich przeciwników, zamiast uderzać w nich bezpośrednio po wciśnięciu spacji.
border=0 Cel musi pozostać w zasięgu namierzającego lasera, dopóki celownik nie zostanie w pełni załadowany.

Magnum

Wieża Magnum m0.png

Opis zostanie dodany niebawem
Opinie graczy
border=0 Ogromne obrażenia. Eksplozja pocisku może zadać obrażenia kilku czołgom. Wieża posiada ogromną siłę odrzutu.
border=0 Nie można nią obracać. Trudno jest trafić poruszającego się przeciwnika. Posiada długie przeładowanie.

Wersje XT

Wieża Railgun XT M3.png Wieża Grom XT M3.png Wieża Miotacz Ognia XT M3.png Wieża Wulkan XT M3.png
Railgun XT M3 Grom XT M3 Miotacz Ognia XT M3 Wulkan XT M3