Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Urządzenia

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Urządzenia to modyfikacje, które pozwalają graczom zmienić niektóre aspekty wież zachowując przy tym zdrowy balans gry. Na przykład, dane urządzenie zwiększa obrażenia danej wieży, kosztem szybkości jej obrotu i temu podobne.

Podstawowe informacje

  • Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang.
  • Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży.
  • Możesz zakładać i ściągać urządzenia kiedy tylko chcesz chyba, że jest to bitwa z wyłączoną zmianą wyposażenia.
  • Zmiana urządzenia podczas bitwy spowoduje autodestrukcję i blokadę na zmianę urządzeń na 5 minut.
  • Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży.
  • Urządzeń nie można wypożyczać.


Informacje dodatkowe

  • Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń.
  • Wyposażone urządzenia nie są pokazywane po naciśnięciu R lub V .
  • Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć.


Urządzenia

Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze.

Legenda dotycząca tabelki

  • Plus.png — ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia.
  • Minus.png — ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia.


Lista urządzeń

Spis treści

Wieża Miotacz Ognia m3.png Wieża Mróz m3.png Wieża Isida m3.png Wieża Młot m3.png Wieża Twins m3.png Wieża Rykoszet m3.png Wieża Smoky m3.png
Wieża Striker m3.png Wieża Wulkan m3.png Wieża Grom m3.png Wieża Railgun m3.png Wieża Magnum m3.png Wieża Shaft m3.png


Urządzenia dla Miotacza Ognia

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pompa wysokociśnieniowa

Kompresor wysokociśnieniowy.png
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień ognia dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. Minimalny zasięg: +10% Plus.png
Maksymalny zasięg: +100% Plus.png
Kąt stożka: -75% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Kompaktowe cylindry

Kompaktowe cylindry.png
Stworzone dla tych, którzy uwielbiają taktykę "podpal i zwiej": szybki wzrost temperatury oraz dłuższy czas trwania podpalenia spowodowany zwiększonym zużyciem energii. Limit temperatury: +100% Plus.png
Szybkość podpalania: +200% Plus.png
Zużycie energii: +50% Minus.png
70 000 Kryształ.png IconsNormal 18.png
Mieszanka zapalająca

Mieszanka zapalająca.png
Specjalna mieszanka powodująca przepalanie pancerza czołgu, powodując znacznie większe obrażenia kosztem braku podpalenia. Trafione cele nie zostaną podpalone. Obrażenia: +50% Plus.png
Zużycie energii: +20% Plus.png
Brak podpalania Minus.png
160 000 Kryształ.png IconsNormal 24.png


Urządzenia dla Mroza

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pompa wysokociśnieniowa

Pompa wysokociśnieniowa.png
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień freonu dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. Minimalny zasięg: +10% Plus.png
Maksymalny zasięg: +100% Plus.png
Kąt stożka: -75% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Mieszanka korozyjna

Mieszanka korozyjna.png
Zastępuje czynnik chłodzący specjalną mieszanką kwasów, która w kilka sekund pożera nawet najgrubszy pancerz, kosztem braku efektu zamrażania. Trafione cele nie zostaną zamrożone. Obrażenia: +10% Plus.png
Brak zamrażania Minus.png
90 000 Kryształ.png IconsNormal 20.png
Zamrażanie wstrząsowe

Zamrażanie wstrząsowe.png
Szybko i efektywnie zamienia czołgi w niemobilne kostki lodu. Ze względu na ograniczone rozmiary wieży konieczne było pozbycie się części jednostek bojowych, efektem czego są zmniejszone obrażenia oraz mniejsze zużycie energii. Szybkość zamrażania: +100% Plus.png
Zużycie energii: -50% Plus.png
Obrażenia: -50% Minus.png
180 000 Kryształ.png IconsNormal 25.png


Urządzenia dla Isidy

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Szerokopasmowe przetworniki

Szerokopasmowe przetworniki.png
Szerokopasmowe przetworniki ze skróconym zasięgiem ułatwiają celowanie. Kąt stożka: +200% Plus.png
Zasięg: -25% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Wspierające nanoboty

Wspierające nanoboty.png
Niektóre niszczycielskie nanoboty zmieniły swoją konfigurację w tryb naprawy. Dzięki temu zwiększony został efekt naprawy kosztem liczby zadawanych obrażeń. Leczenie: +25% Plus.png
Obrażenia: -50% Minus.png
55 000 Kryształ.png IconsNormal 15.png
Reaktor nanomaskowy

Reaktor nanomaskowy.png
Po otrzymaniu sygnału o zniszczeniu celu, reaktor konwertuje zmontowaną nanomaskę uzupełniając własne zasoby energii. Działanie konwertera znacznie zwiększa zużycie energii przez emiter. Zniszczenie przeciwnika ładuje energię do 100% Plus.png
Zużycie energii: +50% Minus.png
80 000 Kryształ.png IconsNormal 19.png


Urządzenia dla Młota

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Mechanizm zamykający

Mechanizm zamykający.png
Zwiększona celność pocisków w połączeniu ze zmniejszoną prędkością obrotową wieży pozwala na lepsze trafianie w odległe cele. Rozrzut pocisków: -50% Plus.png
Prędkość obrotu wieży: -70% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Oddech smoka

Oddech smoka.png
Pociski o dźwięcznej nazwie "Oddech smoka" podpalające wrogie czołgi, zwiększając tym samym całkowite obrażenia od strzału. Skuteczne tylko na krótkich dystansach ze względu na znacznie zwiększony rozrzut wystrzeliwanych pocisków. Pociski podpalają przeciwników Plus.png
Rozrzut pocisków: +20% Minus.png
35 000 Kryształ.png IconsNormal 11.png
Magazynek o zwiększonej pojemności

Magazynek o zwiększonej pojemności.png
Specjalny rodzaj magazynku pozwalający przechować 5 ładunków. Montowany w wielu czołgach szturmowych. Jego ponowne załadowanie zajmuje więcej czasu. Pociski w magazynku: +2 Plus.png
Przeładowanie magazynku: +35% Minus.png
60 000 Kryształ.png IconsNormal 16.png
Dublet

Dublet.png
Wymiana wewnętrznej konstrukcji działa na specjalnie dostosowany mechanizm z klasycznej dubeltówki. Umożliwia on wykonanie dwóch strzałów z rzędu niemalże bez żadnego opóźnienia i z szybkim przeładowaniem. Idealnie nadający się do wbijania czołgów w beton. Przeładowanie magazynku: -20% Plus.png
Przeładowanie strzału: -85% Plus.png
Pociski w magazynku: -1 Minus.png
100 000 Kryształ.png IconsNormal 21.png
Adaptacyjne ładowanie

Adaptacyjne ładowanie.png
Natychmiastowe uzupełnienie magazynku po zniszczeniu wroga. Przy odpowiednim szczęściu możliwe będzie niszczenie czołgów w takim tempie, jak stemplowanie paczek na taśmie produkcyjnej. W innym wypadku przeładowanie zajmie bardzo dużo czasu. Zniszczenie przeciwnika dodaje 2 pociski do magazynku Plus.png
Przeładowanie magazynku: +20% Minus.png
200 000 Kryształ.png IconsNormal 26.png


Urządzenia dla Twinsów

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Akceleratory plazmowe

Akceleratory plazmowe.png
Zmiana ustawień akceleratorów plazmowych pozwala pozostać w bitwie w bezpiecznej odległości od wrogów. Pociski lecą z większą prędkością, lecz ich wystrzeliwanie zajmuje więcej czasu. Prędkość pocisków: +100% Plus.png
Minimalny zasięg: +100% Plus.png
Przeładowanie: +25% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Stabilna plazma

Stabilna plazma.png
Stabilizowane ładunki plazmy lepiej zachowują swój kształt i nie pękają przy trafieniu w czołg lub przeszkodę. Ładunki te nie zadają obrażeń obszarowych oraz nie są w stanie zadać obrażeń osobie, która je wystrzeliła. Brak zadawania obrażeń samemu sobie Plus.png
Siła odrzutu: +10% Plus.png
Brak obrażeń obszarowych: Minus.png
Odrzut: +10% Minus.png
45 000 Kryształ.png IconsNormal 13.png
Ciężki plazmotometr

Ciężki plazmotometr.png
Modyfikacja wieży na wzór słynnego BFG. Wystrzeliwuje potężne kule plazmy, które lecą ze znacznie mniejszą prędkością, ale w zmian zadają większe obrażenia. Należy jednak szczególnie uważać na to, aby nie uszkodzić siebie obrażeniami obszarowymi pocisków. Minimalne obrażenia: +35% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +35% Plus.png
Prędkość pocisków: -50% Minus.png
80 000 Kryształ.png IconsNormal 19.png


Urządzenia dla Rykoszeta

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Stabilizator pola

Stabilizator pola.png
Dodatkowa stabilizacja ujemnego pola przed każdym strzałem pozwala na skuteczniejsze strzały na dalszą odległość. Pociski lecą z większą prędkością oraz na większą odległość, jednak szybkość wystrzeliwania pocisków nieznacznie się zmniejsza. Prędkość pocisków: +100% Plus.png
Minimalny zasięg: +100% Plus.png
Przeładowanie: +25% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Niestabilna plazma

Niestabilna plazma.png
Pociski niestabilnej plazmy pękają przy najmniejszym kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, zadając obrażenia wszystkim wokoło w niedużym promieniu. Obrażenia obszarowe Plus.png
Brak efektu rykoszetu Minus.png
65 000 Kryształ.png IconsNormal 17.png
Palnik plazmowy

Palnik plazmowy.png
Modyfikacja zmieniająca wieżę w pistolet plazmowy krótkiego zasięgu. Znacznie zwiększona zostaje szybkość wystrzeliwania pocisków ze względu na radykalną redukcję prędkości lotu pocisków oraz liczby obrażeń, które one zadają. Ponadto niestabilna plazma nie może odbijać się więcej niż jeden raz. Przeładowanie -50% Plus.png
Minimalne obrażenia: -25% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -25% Minus.png
Prędkość pocisków: -75% Minus.png
Maksymalna liczba rykoszetów: 1 Minus.png
120 000 Kryształ.png IconsNormal 22.png
Berserk

Berserk.png
W tym specjalnym trybie ostrzału, wieża konsumuje większe zasoby energii na każdy pocisk, jednak zniszczenie wroga odnawia energię. Zniszczenie przeciwnika dodaje 100% energii Plus.png
Zużycie energii na strzał: +100% Minus.png
200 000 Kryształ.png IconsNormal 26.png


Urządzenia dla Smoky'ego

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Pociski szturmowe

Pociski szturmowe.png
Pociski o zwiększonej sile uderzenia, pozwolą wytrącić cel wroga. Ich efektem ubocznym jest brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych. Siła odrzutu: +35% Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Superkumulatywne pociski

Superkumulatywne pociski.png
Superkumulatywne pociski pojawiają się w magazynku jeszcze rzadziej niż "zwykłe" skumulowane pociski, ale obrażenia od nich są znacznie większe. Obrażenia od trafień krytycznych zostały zwiększone ze względu na obniżoną ich częstotliwość. Obrażenia krytyczne: +50% Plus.png
Szansa na obrażenia krytyczne: -50% Minus.png
30 000 Kryształ.png IconsNormal 10.png
Precyzyjny system namierzania

Precyzyjny system namierzania.png
Wysokiej jakości lufa i mechanizm regulacji celowania znacznie zwiększają obrażenia. Zastosowanie precyzyjnych urządzeń doprowadziło do wydłużenia czasu ładowania. Maksymalne obrażenia: +20% Plus.png
Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Obrażenia krytyczne: +20% Plus.png
Przeładowanie: +40% Minus.png
50 000 Kryształ.png IconsNormal 14.png
Pociski zapalające

Pociski zapalające.png
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami wypełnionymi mieszaniną magmy. Krytyczne trafienie nie powoduje zwiększonych obrażeń, ale podpala cel. Trafienia krytyczne podpalają przeciwników Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
70 000 Kryształ.png IconsNormal 18.png
Kriogeniczne pociski

Kriogeniczne pociski.png
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami z freonem. Krytyczne trafienia nie powodują zwiększonych obrażeń, ale całkowicie zamrażają cel. Trafienia krytyczne zamrażają przeciwników Plus.png
Brak obrażeń krytycznych Minus.png
100 000 Kryształ.png IconsNormal 21.png
Działko automatyczne

Działko automatyczne.png
Zautomatyzowany przenośnik ładujący, znacznie zwiększa szybkość strzelania. Regularne strzały tracą większość swojej skuteczności, ale trafienia krytyczne pojawiają się znacznie częściej. Przeładowanie: 0,5s Plus.png
Odrzut: -66% Plus.png
Minimalne obrażenia: -85% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -85% Minus.png
Siła odrzutu: -33% Minus.png
180 000 Kryształ.png IconsNormal 25.png


Urządzenia dla Strikera

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Wyrzutnia rakiet "Łowca"

Wyrzutnia rakiet "Łowca".png
Modyfikacja dla fanów strzelania z wysoką dokładnością. Zapewnia niemal natychmiastowe namierzenie celu podczas celowania, ale wystrzeliwuje tylko jedną rakietę na salwę. Czas namierzania: -80% Plus.png
Prędkość kątowa pocisku: +25% Plus.png
Rakiety w salwie: -3 Minus.png
Max. prędkość pocisków: -50% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Wyrzutnia rakiet "Cyklon"

Wyrzutnia rakiet "Cyklon".png
Modyfikacja dla tych, którzy polują na ciężkie czołgi. Podwaja liczbę rakiet w salwie, ale czas namierzania zostaje również wydłużony. Rakiety w salwie: +4 Plus.png
Czas pomiędzy rakietami w salwie: 0,15s Plus.png
Czas namierzania: +40% Minus.png
45 000 Kryształ.png IconsNormal 13.png
Wyrzutnia rakiet "Uran"

Wyrzutnia rakiet "Uran".png
Modyfikacja dla ekspertów robienia demolki: salwa 4 wolnych rakiet, które zadają niszczycielskie obrażenia. Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +50% Plus.png
Maksymalna prędkość pocisków: 125m/s Minus.png
90 000 Kryształ.png IconsNormal 20.png
Zdalna eksplozja pocisków

Zdalna eksplozja pocisków.png
Pociski wyposażone zostają w bezstykowe bezpieczniki z czujnikami radiowymi. Ponowne naciśnięcie przycisku strzału, gdy rakieta jest w locie spowoduje jej natychmiastową eksplozję. Należy zachować szczególną ostrożność podczas wystrzeliwania pojedynczych rakiet. jak w opisie 200 000 Kryształ.png IconsNormal 26.png


Urządzenia dla Wulkana

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Wzmocniony napęd obrotowy

Wzmocniony napęd obrotowy.png
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. Spowolnienie obracania wieży: -50% Plus.png
Pionowe autonamierzanie: -30% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Taśma zapalająca

Taśma zapalająca.png
Modyfikacja dla fanów ciągłego zalewania przeciwników pociskami z karabinu maszynowego. Po przegrzaniu w wyniku długotrwałego ognia pociski zaczną podpalać wrogów. Pociski podpalają przeciwnika Plus.png
Podpala przeciwników tylko podczas przegrzewania Minus.png
60 000 Kryształ.png IconsNormal 16.png
Regulator prędkości strzelania

Regulator prędkości strzelania.png
Zmniejszona prędkość strzelania pozwala lepiej chłodzić działo, zmniejszając przy tym zadawane obrażenia. Działo startuje i kończy ostrzał znacznie szybciej. Konfiguracja ta pozwala zwiększyć elastyczność taktyczną wieży i pozwala na dłuższy nieprzerwany ostrzał. Czas rozpoczęcia strzelania: -50% Plus.png
Czas zakończenia strzelania: -50% Plus.png
Czas potrzebny do przegrzania: +50% Plus.png
Obrażenia: -25% Minus.png
140 000 Kryształ.png IconsNormal 23.png


Urządzenia dla Groma

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Przeszywające pociski

Przeszywające pociski.png
Zastąpienie standardowych pocisków amunicją penetracyjną o wysokiej energii kinetycznej. Takie pociski nie wybuchną gdy trafią we wroga lub przeszkodę, dzięki czemu nie zadadzą żadnych obrażeń obszarowych. Brak zadawania obrażeń samemu sobie Plus.png
Siła odrzutu: +10% Plus.png
Brak obrażeń obszarowych: Minus.png
Odrzut: +10% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Zmniejszony kaliber działa

Zmniejszony kaliber działa.png
Wykorzystanie pocisków o zmniejszonym kalibrze wraz z automatycznym ładowaniem pozwala na zmniejszenie czasu potrzebnego do przeładowania. Pociski małego kalibru zadają mniejsze obrażenia. Przeładowanie: -20% Plus.png
Minimalne obrażenia: -20% Minus.png
Maksymalne obrażenia: -20% Minus.png
65 000 Kryształ.png IconsNormal 17.png
Pociski "Młotowe"

Pociski "Młotowe".png
Pociski z gęstego ołowianego odlewu bardzo szybko tracą zdolność penetrowania pancerza, ale dzięki zautomatyzowanej maszynie ładującej zwiększa się szybkość ich przeładowywania. Przeładowanie: -30% Plus.png
Maksymalny zasięg: -90% Minus.png
120 000 Kryształ.png IconsNormal 22.png


Urządzenia dla Railguna

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Szybsze śledzenie poziome

Szybsze śledzenie poziome.png
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. Prędkość obrotu wieży: +40% Plus.png
Przyspieszenie obrotu wieży: +35% Plus.png
Pionowe autonamierzanie: -30% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Stabilizacja pocisku

Stabilizacja pocisku.png
System namierzania wybiera bardziej przewidywalną trajektorię pocisku. Każdy strzał zada stałe obrażenia i nie zużyje energii po trafieniu we wroga. Penetracja: 100% Plus.png
Minimalne obrażenia: +50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -25% Minus.png
35 000 Kryształ.png IconsNormal 11.png
Destabilizacja pocisku

Destabilizacja pocisku.png
Garść śrub i miedzianych cewek umieszczonych wewnątrz akceleratora, wprowadza jeszcze większy chaos w rozkładzie ostatecznej siły niszczącej pocisku. Granica maksymalnych i minimalnych obrażeń znaczne się od siebie oddala, zwiększając możliwą liczbę zadanych obrażeń. Siła odrzutu: +20% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +90% Plus.png
Minimalne obrażenia: 1hp Minus.png
55 000 Kryształ.png IconsNormal 15.png
Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut"

Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut".png
Modyfikacja ta idealnie sprawdza się do dynamicznych pojedynków jeden na jeden. Przyspieszone przygotowanie strzału oraz szybsze przeładowanie, powinny skutecznie zaskoczyć przeciwnika, kosztem zmniejszenia średnich obrażeń. Opóźnienie strzału: -20% Plus.png
Czas ładowania: -50% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -40% Minus.png
80 000 Kryształ.png IconsNormal 19.png
Amunicja dużego kalibru

Amunicja dużego kalibru.png
Najnowszy wynalazek przemysłu amunicyjnego - pociski z plutonu powodujące niewyobrażalne uszkodzenia. Przygotowanie strzału z takim pociskiem i jego ponowne załadowanie trwa znacznie dłużej. Minimalne obrażenia: +40% Plus.png
Maksymalne obrażenia: +40% Plus.png
Opóźnienie strzału: +20% Minus.png
Czas ładowania: +50% Minus.png
100 000 Kryształ.png IconsNormal 21.png
Kompulsator "Śmiertelny zwiastun"

Kompulsator "Śmiertelny zwiastun".png
Łowcy nagród z pewnością docenią tę modyfikację, dzięki której ich broń natychmiast zostanie przeładowana, gdy tylko zniszczą wroga. Podstawowa szybkość przeładowania zostanie nieco zmniejszona. Zniszczenie przeciwnika w pełni przeładowuje wieżę Plus.png
Czas ładowania: +10% Minus.png
140 000 Kryształ.png IconsNormal 23.png
Nadprzestrzenne pociski

Nadprzestrzenne pociski.png
W przypadku nadprzestrzennych pocisków każdy czołg, bez względu na to czy wrogi czy sprzymierzony, nie będzie przeszkodą, ale dodatkową szansą na rozproszenie. Uszkodzenia od takich pocisków zwiększają się wraz z każdym trafionym celem. Jednakże podstawowe obrażenia i ich siła zostały zredukowane. Penetracja: +100% Plus.png
Maksymalne obrażenia: -10% Minus.png
Siła odrzutu: -25% Minus.png
180 000 Kryształ.png IconsNormal 25.png


Urządzenia dla Magnuma

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu

Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu.png
Kumulacja mocy jest znacznie szybsza, ale jednocześnie trudniej jest dokładnie osiągnąć pożądany jej poziom. Czas ładowania: -33% 20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Wzmocniony uchwyt lufy

Wzmocniony uchwyt lufy.png
Wzmocniona platforma wieży pozwala ją obracać horyzontalnie. Jednakże ze względu na monolityczną strukturę wieży, niemożliwe staje się opuszczanie i podnoszenie lufy. Możliwość obracania wieży Plus.png
Brak możliwości podnoszenia lufy Minus.png
Grawitacja pocisków: -50%
40 000 Kryształ.png IconsNormal 12.png
Moździerz

Moździerz.png
Wież wystrzeliwuje miny zamiast pocisków. Po trafieniu w czołg mina eksploduje, jednak gdy nie trafi - pozostaje w miejscu trafienia, więc ktoś może na nią najechać. Obrażenia od pocisków-min są nieco mniejsze niż ze zwykłych pocisków. Stawianie min w miejscu uderzenia pocisków Plus.png
Maksymalne obrażenia: -25% Minus.png
Możliwość używania w bitwach PRO z wyłączonym Zaopatrzeniem; Miny są aktywne przez 30s; nie zużywa Zaopatrzenia gracza
60 000 Kryształ.png IconsNormal 16.png


Urządzenia dla Shafta

Nazwa i Ikona Opis Efekty Koszt Ranga
Emitery szturmowe

Emitery szturmowe.png
Modyfikacja dla graczy, którzy lubią bitwy krótkodystansowe i są przyzwyczajeni do precyzyjnych wież. Zarówno obrażenia jak i czas przeładowania w trybie arcade są zwiększone. Minimalne obrażenia w trybie arcade: +20% Plus.png
Maksymalne obrażenia w trybie arcade: +20% Plus.png
Minimalne obrażenia w trybie snajpera: +20% Plus.png
Przeładowanie w trybie arcade: +25% Minus.png
Zużycie energii w trybie arcade: +20% Minus.png
20 000 Kryształ.png IconsNormal 08.png
Ciężkie kondensatory

Ciężkie kondensatory.png
Zastąpienie standardowych kondensatorów ciężkimi. Pocisk ładuje się wolniej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zwiększone. Maksymalne obrażenia w trybie snajpera: +30% Plus.png
Zużycie energii w trybie snajpera: -50% Minus.png
Prędkość poziomego namierzania: -30% Minus.png
50 000 Kryształ.png IconsNormal 14.png
Lekkie kondensatory

Lekkie kondensatory.png
Zastąpienie standardowych kondensatorów lekkimi. Pocisk ładuje się szybciej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zredukowane. Zużycie energii w trybie snajpera: +60% Plus.png
Prędkość poziomego namierzania: +30% Plus.png
Maksymalne obrażenia w trybie snajpera: -30% Minus.png
70 000 Kryształ.png IconsNormal 18.png
Tryb seryjnego ostrzału

Tryb seryjnego ostrzału.png
Modyfikacja wieży pozwalająca na oddanie szybkiej serii 3 strzałów w trybie arcade. Pełny zbiornik energii wystarczy jednak tylko na jedną serię. Przeładowanie w trybie arcade: 0,5s Plus.png
Zużycie energii w trybie arcade: 380 Minus.png
120 000 Kryształ.png IconsNormal 22.png