Z Tanki Online Wiki
Podstawowe informacje
Urządzenia to modyfikacje, które pozwalają graczom zmienić niektóre aspekty wież zachowując przy tym zdrowy balans gry. Na przykład, dane urządzenie zwiększa obrażenia danej wieży, kosztem szybkości jej obrotu i temu podobne.
- Urządzenia odblokowuje się przy zdobywaniu wyższych rang.
- Zakupione już wcześniej urządzenia nie znikną po zakupie kolejnej modyfikacji wieży.
- Możesz zakładać i ściągać urządzenia kiedy tylko chcesz chyba, że jest to bitwa z wyłączoną zmianą wyposażenia.
- Zmiana urządzenia podczas bitwy spowoduje autodestrukcję i blokadę na zmianę urządzeń na 5 minut.
- Zakupienie danego urządzenia nie jest równoznaczne z utratą standardowej wersji wieży.
- Urządzeń nie można wypożyczać.
Informacje dodatkowe
- Obecnie w grze znajduje się 51 urządzeń.
- Wyposażone urządzenia są pokazywane po naciśnięciu R lub V .
- Urządzenia posiadają osobną opcję podczas tworzenia bitew PRO - można je włączyć lub wyłączyć.
Urządzenia
Przedstawiona poniżej tabelka zawiera wszystkie dostępne aktualnie urządzenia w grze.
Legenda dotycząca tabelki
— ten znaczek widnieje przy pozytywnym efekcie urządzenia.
— ten znaczek widnieje przy negatywnym efekcie urządzenia.
Spis treści
Urządzenia dla Miotacza Ognia
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Pompa wysokociśnieniowa![]() 149 000 ![]() |
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień ognia dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. | Minimalny zasięg: +10% ![]() Maksymalny zasięg: +100% ![]() Kąt stożka: -75% ![]() | |
Kompaktowe cylindry![]() 245 000 ![]() |
Stworzone dla tych, którzy uwielbiają taktykę "podpal i zwiej": szybki wzrost temperatury oraz dłuższy czas trwania podpalenia spowodowany zwiększonym zużyciem energii. | Limit temperatury: +100% ![]() Szybkość podpalania: +100% ![]() Zużycie energii: +50% ![]() | |
Mieszanka zapalająca![]() 245 000 ![]() |
Specjalna mieszanka powodująca przepalanie pancerza czołgu, powodując znacznie większe obrażenia kosztem braku podpalenia. Trafione cele nie zostaną podpalone. | Obrażenia: +50% ![]() Zużycie energii: -50% ![]() Brak podpalania ![]() |
Urządzenia dla Mroza
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Pompa wysokociśnieniowa![]() 149 000 ![]() |
Większe obrażenia zadane odległym celom: strumień freonu dociera nieco dalej, zwiększając maksymalną odległość obrażeń. Wymaga to jednak bardziej precyzyjnego celowania. | Minimalny zasięg: +10% ![]() Maksymalny zasięg: +100% ![]() Kąt stożka: -75% ![]() | |
Mieszanka korozyjna![]() 245 000 ![]() |
Zastępuje czynnik chłodzący specjalną mieszanką kwasów, która w kilka sekund pożera nawet najgrubszy pancerz, kosztem braku efektu zamrażania. Trafione cele nie zostaną zamrożone. | Obrażenia: +10% ![]() Brak zamrażania ![]() | |
Zamrażanie wstrząsowe![]() 245 000 ![]() |
Szybko i efektywnie zamienia czołgi w niemobilne kostki lodu. Ze względu na ograniczone rozmiary wieży konieczne było pozbycie się części jednostek bojowych, efektem czego są zmniejszone obrażenia oraz mniejsze zużycie energii. | Szybkość zamrażania: +200% ![]() Zużycie energii: -50% ![]() Obrażenia: -30% ![]() | |
Toksyczna mieszanka![]() |
Zamienia środek chłodzący na toksyczną mieszankę. Obrażenia są zmniejszone, ale przeciwnik będący pod wpływem miksu nie może używać pancerza przez jakiś czas. | Efekt przebicia pancerza: 1s ![]() Obrażenia: -45% ![]() Szybkość zamrażania: -50% ![]() |
Urządzenia dla Isidy
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Szerokopasmowe przetworniki![]() 149 000 ![]() |
Szerokopasmowe przetworniki ze skróconym zasięgiem ułatwiają celowanie. | Kąt stożka: +200% ![]() Zasięg: -25% ![]() | |
Wspierające nanoboty![]() 245 000 ![]() |
Niektóre niszczycielskie nanoboty zmieniły swoją konfigurację w tryb naprawy. Dzięki temu zwiększony został efekt naprawy kosztem liczby zadawanych obrażeń. | Leczenie: +100% ![]() Obrażenia: -50% ![]() | |
Reaktor nanomaskowy![]() 245 000 ![]() |
Po otrzymaniu sygnału o zniszczeniu celu, reaktor konwertuje zmontowaną nanomaskę uzupełniając własne zasoby energii. Działanie konwertera znacznie zwiększa zużycie energii przez emiter. | Zniszczenie przeciwnika ładuje energię do 100% ![]() Brak zwiększonego zużycia energii przy leczeniu ![]() Zużycie energii: +50% ![]() |
Urządzenia dla Młota
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Mechanizm zamykający![]() 149 000 ![]() |
Zwiększona celność pocisków w połączeniu ze zmniejszoną prędkością obrotową wieży pozwala na lepsze trafianie w odległe cele. | Rozrzut pocisków: -50% ![]() Prędkość obrotu wieży: -30% ![]() | |
Oddech smoka![]() 245 000 ![]() |
Pociski o dźwięcznej nazwie "Oddech smoka" podpalające wrogie czołgi, zwiększając tym samym całkowite obrażenia od strzału. Skuteczne tylko na krótkich dystansach ze względu na znacznie zwiększony rozrzut wystrzeliwanych pocisków. | Pociski podpalają przeciwników (+3% maks. temp. / pocisk) ![]() Przeładowanie magazynku: +10% ![]() | |
Magazynek o zwiększonej pojemności![]() 245 000 ![]() |
Specjalny rodzaj magazynku pozwalający przechować 5 ładunków. Montowany w wielu czołgach szturmowych. Jego ponowne załadowanie zajmuje więcej czasu. | Pociski w magazynku: +2 ![]() | |
Dublet![]() 245 000 ![]() |
Wymiana wewnętrznej konstrukcji działa na specjalnie dostosowany mechanizm z klasycznej dubeltówki. Umożliwia on wykonanie dwóch strzałów z rzędu niemalże bez żadnego opóźnienia i z szybkim przeładowaniem. Idealnie nadający się do wbijania czołgów w beton. | Przeładowanie strzału: -85% ![]() Pociski w magazynku: -1 ![]() Rozrzut pocisków w pionie/poziomie: +100%/+50% ![]() | |
Adaptacyjne ładowanie![]() 245 000 ![]() |
Natychmiastowe uzupełnienie magazynku po zniszczeniu wroga. Przy odpowiednim szczęściu możliwe będzie niszczenie czołgów w takim tempie, jak stemplowanie paczek na taśmie produkcyjnej. W innym wypadku przeładowanie zajmie bardzo dużo czasu. | Zniszczenie przeciwnika dodaje 3 strzały do magazynku ![]() Przeładowanie magazynku: +10% ![]() | |
Strzał przebijający pancerz![]() |
Idealny prezent na pożegnanie. Ostatni strzał w klipie niszczy pancerz każdego czołgu, który został trafiony. | Szybkość przeładowania magazynku: +20% ![]() Efekt przebicia pancerza: 7s ![]() Efekt nakłada tylko ostatni strzał ![]() |
Urządzenia dla Twinsów
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Stabilna plazma![]() 149 000 ![]() |
Stabilizowane ładunki plazmy lepiej zachowują swój kształt i nie pękają przy trafieniu w czołg lub przeszkodę. Ładunki te nie zadają obrażeń obszarowych oraz nie są w stanie zadać obrażeń osobie, która je wystrzeliła. | Brak zadawania obrażeń samemu sobie ![]() Siła uderzenia: +10% ![]() Brak obrażeń obszarowych: ![]() Prędkość pocisku: -15% ![]() | |
Akceleratory plazmowe![]() 245 000 ![]() |
Zmiana ustawień akceleratorów plazmowych pozwala pozostać w bitwie w bezpiecznej odległości od wrogów. Pociski lecą z większą prędkością, lecz ich wystrzeliwanie zajmuje więcej czasu. | Prędkość pocisków: +100% ![]() Minimalny zasięg: +100% ![]() Przeładowanie: +20% ![]() | |
Ciężki plazmotometr![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja wieży na wzór słynnego BFG. Wystrzeliwuje potężne kule plazmy, które lecą ze znacznie mniejszą prędkością, ale w zmian zadają większe obrażenia. Należy jednak szczególnie uważać na to, aby nie uszkodzić siebie obrażeniami obszarowymi pocisków. | Minimalne obrażenia: +35% ![]() Maksymalne obrażenia: +35% ![]() Prędkość pocisków: -35% ![]() |
Urządzenia dla Rykoszeta
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Niestabilna plazma![]() 149 000 ![]() |
Pociski niestabilnej plazmy pękają przy najmniejszym kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, zadając obrażenia wszystkim wokoło w niedużym promieniu. | Obrażenia obszarowe ![]() Brak efektu rykoszetu ![]() | |
Stabilizator pola![]() 245 000 ![]() |
Dodatkowa stabilizacja ujemnego pola przed każdym strzałem pozwala na skuteczniejsze strzały na dalszą odległość. Pociski lecą z większą prędkością oraz na większą odległość, jednak szybkość wystrzeliwania pocisków nieznacznie się zmniejsza. | Prędkość pocisków: +100% ![]() Minimalny zasięg: +100% ![]() Przeładowanie: +15% ![]() | |
Palnik plazmowy![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja zmieniająca wieżę w pistolet plazmowy krótkiego zasięgu. Znacznie zwiększona zostaje szybkość wystrzeliwania pocisków ze względu na radykalną darkredukcję prędkości lotu pocisków oraz liczby obrażeń, które one zadają. Ponadto niestabilna plazma nie może odbijać się więcej niż jeden raz. | Przeładowanie -50% ![]() Minimalne obrażenia: -25% ![]() Maksymalne obrażenia: -25% ![]() Prędkość pocisków: -35% ![]() Maksymalna liczba rykoszetów: 1 ![]() | |
Berserk![]() 245 000 ![]() |
W tym specjalnym trybie ostrzału, wieża konsumuje większe zasoby energii na każdy pocisk, jednak zniszczenie wroga odnawia energię. | Zniszczenie przeciwnika dodaje 100% energii ![]() Zużycie energii na strzał: +20% ![]() | |
Super-inteligentne pole ujemne![]() |
Nie jest pewne, jak to super-inteligentne pole ujemne jest mądrzejsze dzięki temu ulepszeniu, ale po rykoszecie widać, że pociski przebijają pancerz przeciwnika, nie pozostawiając szans na przeżycie. | Efekt przebicia pancerza: 2s ![]() Efekt tylko po rykoszecie pocisku ![]() |
Urządzenia dla Smoky'ego
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Pociski szturmowe![]() 96 000 ![]() |
Pociski o zwiększonej sile uderzenia, pozwolą wytrącić cel wroga. Ich efektem ubocznym jest brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych. | Siła uderzenia: +35% ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() | |
Precyzyjny system namierzania![]() 149 000 ![]() |
Wysokiej jakości lufa i mechanizm regulacji celowania znacznie zwiększają obrażenia. Zastosowanie precyzyjnych urządzeń doprowadziło do wydłużenia czasu ładowania. | Maksymalne obrażenia: +20% ![]() Minimalne obrażenia: +50% ![]() Obrażenia krytyczne: +20% ![]() Przeładowanie: +40% ![]() | |
Superkumulatywne pociski![]() 245 000 ![]() |
Superkumulatywne pociski pojawiają się w magazynku jeszcze rzadziej niż "zwykłe" skumulowane pociski, ale obrażenia od nich są znacznie większe. Obrażenia od trafień krytycznych zostały zwiększone ze względu na obniżoną ich częstotliwość. | Obrażenia krytyczne: +50% ![]() Szansa na obrażenia krytyczne: -60% ![]() | |
Pociski zapalające![]() 245 000 ![]() |
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami wypełnionymi mieszaniną magmy. Krytyczne trafienie nie powoduje zwiększonych obrażeń, ale podpala cel. | Trafienia krytyczne podpalają przeciwników ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() | |
Kriogeniczne pociski![]() 245 000 ![]() |
Zastępuje standardowe skumulowane pociski, pociskami z freonem. Krytyczne trafienia nie powodują zwiększonych obrażeń, ale całkowicie zamrażają cel. | Trafienia krytyczne zamrażają przeciwników ![]() Brak obrażeń krytycznych ![]() | |
Działko automatyczne![]() 245 000 ![]() |
Zautomatyzowany przenośnik ładujący, znacznie zwiększa szybkość strzelania. Regularne strzały tracą większość swojej skuteczności, ale trafienia krytyczne pojawiają się znacznie częściej. | Przeładowanie: 0.5s ![]() Odrzut: -33% ![]() Min. / max. obrażenia: -75% ![]() Siła uderzenia: -66% ![]() | |
Pociski przeciwpancerne![]() |
Zastąpienie zwykłej amunicji pociskami przeciwpancernymi. Obrażenia krytyczne są zmniejszone, ale przeciwnik traci pancerz przy kolejnych strzałach. | Efekt przebicia pancerza: 5s ![]() Obrażenia krytyczne: -15% ![]() Efekt nakłada tylko strzał krytyczny ![]() |
Urządzenia dla Strikera
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Zdalna eksplozja pocisków![]() 149 000 ![]() |
Pociski wyposażone zostają w bezstykowe bezpieczniki z czujnikami radiowymi. Ponowne naciśnięcie przycisku strzału, gdy rakieta jest w locie spowoduje jej natychmiastową eksplozję. Należy zachować szczególną ostrożność podczas wystrzeliwania pojedynczych rakiet. | jak w opisie Maksymalna prędkość rakiet: 400 m/s ![]() | |
Wyrzutnia rakiet "Łowca"![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja dla fanów strzelania z wysoką dokładnością. Zapewnia niemal natychmiastowe namierzenie celu podczas celowania, ale wystrzeliwuje tylko jedną rakietę na salwę. | Maksymalna prędkość pocisku: +100% ![]() Czas namierzania: -80% ![]() Prędkość kątowa pocisku: +100% ![]() Przeładowanie po salwie: -40% ![]() Rakiety w salwie: -3 ![]() | |
Wyrzutnia rakiet "Cyklon"![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja dla tych, którzy polują na ciężkie czołgi. Podwaja liczbę rakiet w salwie, ale czas namierzania zostaje również wydłużony. | Rakiety w salwie: +4 ![]() Czas pomiędzy rakietami w salwie: 0,15s ![]() Czas namierzania: +25% ![]() | |
Wyrzutnia rakiet "Uran"![]() 245 000 ![]() |
Urządzenie dla graczy kochających duże eksplozje. Rakiety będą zadawać większe obrażenia, ale będą leciały wolniej, ponadto salwa będzie miała tylko 2 rakiety. | Minimalne obrażenia: +50% ![]() Maksymalne obrażenia: +50% ![]() Przeładowanie po salwie: -40% ![]() Rakiety w salwie: -2 ![]() Maksymalna prędkość pocisków: 125m/s ![]() Przeładowanie: +15% ![]() | |
Rakiety przeciwpancerne![]() |
Ulepszenie dla łowców nagród, którzy chcą zniszczyć jeden bardzo potężny cel. Tylko jedna szybko celująca rakieta przeciwpancerna na start. Żaden czołg trafiony tą rakietą nie będzie mógł używać pancerza przez jakiś czas. | Efekt przebicia pancerza: 5s ![]() Czas namierzania: -50% ![]() Efekt nakłada tylko jedna rakieta w salwie ![]() |
Urządzenia dla Wulkana
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Regulator prędkości strzelania![]() 149 000 ![]() |
Zmniejszona prędkość strzelania pozwala lepiej chłodzić działo, zmniejszając przy tym zadawane obrażenia. Działo startuje i kończy ostrzał znacznie szybciej. Konfiguracja ta pozwala zwiększyć elastyczność taktyczną wieży i pozwala na dłuższy nieprzerwany ostrzał. | Czas rozpoczęcia / zakończenia strzelania: -85% ![]() Szybkość ostrzału / Obrażenia: -15% ![]() | |
Wzmocniony napęd obrotowy![]() 245 000 ![]() |
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. | Spowolnienie obracania wieży: -100% ![]() Pionowe autonamierzanie: -15% ![]() | |
Taśma zapalająca![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja dla fanów ciągłego zalewania przeciwników pociskami z karabinu maszynowego. Po przegrzaniu w wyniku długotrwałego ognia pociski zaczną podpalać wrogów. | Pociski podpalają przeciwników ![]() Maksymalne podpalenie na pocisk: +0.07% ![]() Podpala przeciwników tylko podczas przegrzewania ![]() Prędkość pocisków: -50% ![]() | |
Gumowe pociski![]() 199.99 zł |
Te nasycone gumą pociski zwiększają prawdopodobieństwo odbijania się oraz ilość odbić podczas strzelania z nich. Pozwala to na atakowanie wrogów, którzy nigdy nie spodziewaliby się ataku z danej pozycji, a co za tym idzie wprowadzanie ich w błąd. Jednak aerodynamika takich pocisków jest nieco gorsza od zwykłych, dlatego poruszają się one wolniej. | Maksymalna ilość odbić pocisków: +400% ![]() Maksymalny kąt odbicia: 10° ![]() Prędkość pocisków: -25% ![]() |
Urządzenia dla Groma
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Zmniejszony kaliber działa![]() 149 000 ![]() |
Wykorzystanie pocisków o zmniejszonym kalibrze wraz z automatycznym ładowaniem pozwala na zmniejszenie czasu potrzebnego do przeładowania. Pociski małego kalibru zadają mniejsze obrażenia. | Przeładowanie: -20% ![]() Minimalne obrażenia: -20% ![]() Maksymalne obrażenia: -20% ![]() | |
Przeszywające pociski![]() 245 000 ![]() |
Zastąpienie standardowych pocisków amunicją penetracyjną o wysokiej energii kinetycznej. Takie pociski nie wybuchną gdy trafią we wroga lub przeszkodę, dzięki czemu nie zadadzą żadnych obrażeń obszarowych. | Przeładowanie: -9% ![]() Brak zadawania sobie obrażeń ![]() Prędkość pocisku: +50% ![]() Siła uderzenia: +25% ![]() Brak obrażeń obszarowych ![]() | |
Pociski "Młotowe"![]() 245 000 ![]() |
Pociski z gęstego ołowianego odlewu bardzo szybko tracą zdolność penetrowania pancerza, ale dzięki zautomatyzowanej maszynie ładującej zwiększa się szybkość ich przeładowywania. | Przeładowanie: -25% ![]() Maksymalny zasięg: -95% ![]() Prędkość pocisku: -50% ![]() |
Urządzenia dla Railguna
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Stabilizacja pocisku![]() 96 000 ![]() |
System namierzania wybiera bardziej przewidywalną trajektorię pocisku. Każdy strzał zada stałe obrażenia i nie zużyje energii po trafieniu we wroga. | Penetracja: 100% ![]() Minimalne obrażenia: +50% ![]() Maksymalne obrażenia: -25% ![]() | |
Szybsze śledzenie poziome![]() 149 000 ![]() |
Optymalizacja przekazu celowania dla szybszego namierzania horyzontalnego. Ze względu na optymalizację namierzanie w kierunku pionowym jest mniej skuteczne. | Prędkość obrotu wieży: +40% ![]() Przyspieszenie obrotu wieży: +35% ![]() Pionowe autonamierzanie: -20% ![]() | |
Destabilizacja pocisku![]() 245 000 ![]() |
Garść śrub i miedzianych cewek umieszczonych wewnątrz akceleratora, wprowadza jeszcze większy chaos w rozkładzie ostatecznej siły niszczącej pocisku. Granica maksymalnych i minimalnych obrażeń znaczne się od siebie oddala, zwiększając możliwą liczbę zadanych obrażeń. | Siła uderzenia: +20% ![]() Maksymalne obrażenia: +70% ![]() Minimalne obrażenia: 1hp ![]() | |
Akcelerator elektromagnetyczny "Skaut"![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja ta idealnie sprawdza się do dynamicznych pojedynków jeden na jeden. Przyspieszone przygotowanie strzału oraz szybsze przeładowanie, powinny skutecznie zaskoczyć przeciwnika, kosztem zmniejszenia śdarkrednich obrażeń. | Opóźnienie strzału: -20% ![]() Czas ładowania: -50% ![]() Maksymalne obrażenia: -30% ![]() | |
Amunicja dużego kalibru![]() 245 000 ![]() |
Najnowszy wynalazek przemysłu amunicyjnego - pociski z plutonu powodujące niewyobrażalne uszkodzenia. Przygotowanie strzału z takim pociskiem i jego ponowne załadowanie trwa znacznie dłużej. | Minimalne obrażenia: +40% ![]() Maksymalne obrażenia: +40% ![]() Opóźnienie strzału: +20% ![]() | |
Kompulsator "Śmiertelny zwiastun"![]() 245 000 ![]() |
Łowcy nagród z pewnością docenią tę modyfikację, dzięki której ich broń natychmiast zostanie przeładowana, gdy tylko zniszczą wroga. Podstawowa szybkość przeładowania zostanie nieco zmniejszona. | Zniszczenie przeciwnika w pełni przeładowuje wieżę ![]() Opóźnienie strzału: +10% ![]() | |
Nadprzestrzenne pociski![]() 245 000 ![]() |
W przypadku nadprzestrzennych pocisków każdy czołg, bez względu na to czy wrogi czy sprzymierzony, nie będzie przeszkodą, ale dodatkową szansą na rozproszenie. Uszkodzenia od takich pocisków zwiększają się wraz z każdym trafionym celem. Jednakże podstawowe obrażenia i ich siła zostały zdarkredukowane. | Penetracja: +100% ![]() Maksymalne obrażenia: -10% ![]() Siła uderzenia: -25% ![]() | |
Super pociski przeciwpancerne![]() |
Nie wystarczy po prostu przebić pancerz wrogiego czołgu - wróg powinien to zapamiętać na zawsze. Specjalne pociski niszczą pancerz przez pewien czas, wystarczająco długo, aby pomieścić jeszcze jeden śmiertelny strzał. Przebijanie pancerza wielu czołgów z rzędu nakłada ten efekt na wszystkie z nich. | Efekt przebicia pancerza: 7s ![]() Min. / max. obrażenia: -33% ![]() |
Urządzenia dla Magnuma
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Wzmocniony uchwyt lufy![]() 149 000 ![]() |
Przekształca mechanizm obrotu wieżyczki w mechanizm zmiany kąta elewacji. Możliwe staje się opuszczenie lub podniesienie lufy działa, ale jedynym sposobem na obrócenie wieży w poziomie jest obrót kadłuba. | Możliwość podnoszenia wieży ![]() Brak możliwości poziomego obracania wieżą ![]() Grawitacja pocisków: -50% | |
Zautomatyzowany mechanizm ładowania prochu![]() 245 000 ![]() |
Kumulacja mocy jest znacznie szybsza, ale jednocześnie trudniej jest dokładnie osiągnąć pożądany jej poziom. | Czas ładowania: -33% Czas przeładowania: +10% ![]() | |
Moździerz![]() 245 000 ![]() |
Wież wystrzeliwuje miny zamiast pocisków. Po trafieniu w czołg mina eksploduje, jednak gdy nie trafi - pozostaje w miejscu trafienia, więc ktoś może na nią najechać. Obrażenia od pocisków-min są nieco mniejsze niż ze zwykłych pocisków. | Stawianie min w miejscu uderzenia pocisków ![]() Maksymalne obrażenia: -15% ![]() możliwość używania w bitwach PRO z wyłączonym zaopatrzeniem; miny są aktywne przez 30s; nie zużywa zaopatrzenia gracza | |
Harpun![]() 245 000 ![]() |
Zmienia kąt strzału na 3%, zmieniając Magnuma z wyrzutni artyleryjskiej tak, aby wyglądał jak każda inna wieża. Obrażenia rozpryskowe są zmniejszone. | Możliwość poziomego obracania wieżą ![]() Brak możliwości podnoszenia wieży ![]() Kąt strzału: 3% ![]() Obrażenia obszarowe w promieniu 5m: -10% ![]() Grawitacja pocisku: -11% | |
Rdzeń przebijający pancerz![]() |
Pociski Fougasse mają ultra-gęsty rdzeń przeciwpancerny. Bezpośrednie trafienie niszczy pancerz celu. Nie działa na inne cele w zasięgu obrażeń obszarowych. | Efekt przebicia pancerza: 7s ![]() Efekt naładają tylko bezpośrednie strzały (obrażenia obszarowe nie) ![]() |
Urządzenia dla Gaussa
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Salwa elektromagnetyczna![]() 149 / 69 zł |
Zastępuje standardowy pocisk wybuchowy pociskiem EMP, który dezaktywuje wszelkie aktywne zasoby czołgów wroga trafionych salwą elektromagnetyczną. Pocisk traci efekt obrażeń obszarowych w normalnym trybie strzelania, a obrażenia są zmniejszane podczas korzystania z akceleratora elektromagnetycznego. Jednak pocisk porusza się z większą prędkością i ładuje się znacznie szybciej. | Strzał po salwie dezaktywuje zaopatrzenie przeciwnika na 5s ![]() Przeładowanie po salwie: -50% ![]() Prędkość pocisków: +50% ![]() Max/min obrażenia salwy: -25% ![]() Brak obrażeń obszarowych normalnych strzałów ![]() | |
Salwa przeciwpancerna![]() |
Polaryzacja pocisku specjalnego niszczy pancerz celu. Nie działa na inne cele w zasięgu obrażeń obszarowych. | Efekt przebicia pancerza: 5s ![]() Efekt naładają tylko bezpośrednie strzały (obrażenia obszarowe nie) ![]() |
Urządzenia dla Shafta
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Emitery szturmowe![]() 149 000 ![]() |
Modyfikacja dla graczy, którzy lubią bitwy krótkodystansowe i są przyzwyczajeni do precyzyjnych wież. Zarówno obrażenia jak i czas przeładowania w trybie arcade są zwiększone. | Min. obrażenia w trybie arcade: +20% ![]() Max. obrażenia w trybie arcade: +20% ![]() Min. obrażenia w trybie snajpera: +20% ![]() Przeładowanie w trybie arcade: +25% ![]() Zużycie energii w trybie arcade: +20% ![]() | |
Ciężkie kondensatory![]() 245 000 ![]() |
Zastąpienie standardowych kondensatorów ciężkimi. Pocisk ładuje się wolniej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zwiększone. | Max. obrażenia w trybie snajpera: +25% ![]() Zużycie energii w trybie snajpera: -33% ![]() | |
Lekkie kondensatory![]() 245 000 ![]() |
Zastąpienie standardowych kondensatorów lekkimi. Pocisk ładuje się szybciej, ale ostateczne uszkodzenia są znacznie zdarkredukowane. | Zużycie energii w trybie snajpera: +100% ![]() Prędkość poziomego namierzania: +100% ![]() Max. obrażenia w trybie snajpera: -25% ![]() | |
Tryb seryjnego ostrzału![]() 245 000 ![]() |
Modyfikacja wieży pozwalająca na oddanie szybkiej serii 3 strzałów w trybie arcade. Pełny zbiornik energii wystarczy jednak tylko na jedną serię. | Przeładowanie w trybie arcade: 0.375s ![]() Zużycie energii na strzał w trybie arcade: 375 ![]() Ładowanie: -50% ![]() | |
Celownik przeciwpancerny![]() |
Specjalny celownik, który pozwala zniszczyć pancerz celu dowolnym strzałem w trybie snajperskim. Sprawia, że następny strzał w cel jest bardzo czuły, a może nawet śmiertelny. | Efekt przebicia pancerza: 5s ![]() Efekt nakładają tylko strzały snajperskie ![]() |
Uniwersalne urządzenia dla wież
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Adrenalina![]() 245 000 ![]() |
To urządzenie zwiększa zadawane przez wieżę obrażenia proporcjonalnie do brakujących punktów zdrowia właściciela. Im mniej życia posiadamy, tym większe obrażenia zadajemy. | Obrażenia wież krótkodystansowych: +0-36/39% ![]() Obrażenia wież średniodystansowych: +0-33% ![]() Obrażenia wież dalekodystansowych: +0-30% ![]() Wymagany niski poziom HP w celu zwiększenia obrażeń ![]() |
Uniwersalne urządzenia dla kadłubów
Rzadkość, nazwa, ikona, cena | Opis | Efekty | |
Odporność na ciepło![]() 245 000 ![]() |
Zapewnia częściową ochronę przed efektami ciepła sprawiając, że czołg staje się trudniejszy do podpalenia. Nie ma wpływu na bezpośrednie obrażenia zadawane przez Miotacz Ognia. | Redukcja efektu przegrzania: -50% ![]() | |
Odporność na zimno![]() 245 000 ![]() |
Zapewnia częściową ochronę przed efektami zimna sprawiając, że czołg staje się trudniejszy do zamrożenia. Nie ma wpływu na bezpośrednie obrażenia zadawane przez wieże Mróz. | Redukcja efektu zamrożenia: -50% ![]() | |
Niewrażliwość na ciepło![]() 4 990 ![]() |
Sprawia, że Twój czołg staje się niewrażliwy na obrażenia od ciepła takie jak przegrzewanie się Wulkana czy efekt podpalenia Miotacza Ognia. Pomimo to, Miotacz Ognia będzie mógł nadal zadawać Ci bezpośrednie obrażenia. | Redukcja efektu przegrzania: -100% ![]() | |
Niewrażliwość na zimno![]() 4 990 ![]() |
Sprawia, że Twój czołg staje się niewrażliwy na obrażenia od zimna takie jak efekt zamrożenia wieży Mróz. Pomimo to, Mróz będzie mógł nadal zadawać Ci bezpośrednie obrażenia. | Redukcja efektu zamrożenia: -100% ![]() | |
Niewrażliwość na EMP![]() 4 990 ![]() |
Sprawia, że Twój czołg staje się niewrażliwy na efekty impulsów elektromagnetycznych, takich jak overdrive Łowcy, który nie będzie już mógł pozbawić Cię zaopatrzenia. | Zaopatrzenie nie jest dezaktywowane przez EMP ![]() | |
Niewrażliwość na ogłuszenie![]() 4 990 ![]() |
Sprawia, że Twój czołg staje się niewrażliwy na ogłuszenia, chroniąc Cię przed unieruchomieniem. Efekty ogłuszenia są rzadkie więc akurat ten wybór może się okazać kluczowy tylko w niektórych sytuacjach. | Brak możliwości utraty kontroli nad czołgiem, upuszczenia flagi lub piłki, możliwość aktywowania własnego overdrive ![]() | |
Lżejsza konstrukcja![]() 4 990 ![]() |
Zauważalnie zmniejsza wagę kadłuba. Może się to okazać mało przydatne w walce, ale kreatywni gracze mogą to wykorzystać w niecodzienny sposób na potrzeby swoich trików czy strategii. | Idealne do parkoura ![]() Każdy kadłub waży 1000 jednostek ![]() | |
Cięższa konstrukcja![]() 4 990 ![]() |
Zauważalnie zwiększa wagę kadłuba sprawiając tym samym, że jest on trudniejszy do przepchnięcia. Przyspieszenie może na tym ucierpieć, ale moc potrzebna do przepychania innych wzrośnie. | Masa lekkich kadłubów: +200% ![]() Masa średnich kadłubów: +150% ![]() Masa ciężkich kadłubów: +100% ![]() Przyspieszenie kadłuba: -33% ![]() | |
Niewrażliwość na penetrację pancerza![]() 4 990 ![]() |
To ulepszenie całkowicie chroni przed przebiciem pancerza. Żaden czołg z tym ulepszeniem nie straci pancerza otrzymanego z modułów, zaopatrzenia i innych źródeł po zastosowaniu efektu przebijania pancerza. | Redukcja efektu przebicia pancerza: -100% ![]() | |
Specjalna ochrona![]() |
Specjalny rodzaj ochrony używany w wyjątkowych sytuacjach przez administratorów i pomocników podczas oficjalnych wydarzeń. | Redukcja efektu przebicia pancerza: -100% ![]() Redukcja efektu przegrzania: -50% ![]() Redukcja efektu zamrożenia: -50% ![]() |