Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Tryby bitwy

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania


Deathmatch [DM] DMicon.png

DM preview2.jpg

W trybie Deathmatch, w przeciwieństwie do innych trybów, wszystko zależy od Ciebie. Zasoby bitewne rośną dużo szybciej niż w trybach CTF i TDM, gdyż nie musisz jechać do konkretnego miejsca aby znaleźć przeciwnika; tutaj są oni wszędzie. Na większości map, można otwierać ogień zaraz po odrodzeniu się. Deathmatch jest najłatwiejszym i najbardziej niezawodnym trybem do zdobywania kryształów. Bitwa może mieć ograniczenia czasowe i / lub limit zabójstw (fragów).


Team Deathmatch [TDM] TDMicon.png

TDM preview.png

W trybie TDM mechanika bitew jest bardzo podobna do zwykłego trybu Deathmatch. Jedyną różnicą tutaj jest to, że gracze działają w drużynach. Celem jest zniszczenie większej liczby czołgów niż drużyna przeciwna. Bitwa kończy się po osiągnięciu określonej liczby zabójstw lub gdy czas dobiegnie końca. Każdy członek drużyny jest odpowiedzialny za wynik, gdyż końcowy wynik zależy od tego jak dobrze i jak dokładnie grałeś. Drużyna zdobywa 1 punkt za każdy zniszczony czołg, podczas gdy gracze zdobywają 10 punktów doświadczenia lub 15 punktów podzielonych pomiędzy dwóch lub więcej graczy. W przypadku samozniszczenia, drużyna przeciwna nie otrzymuje żadnego punktu, natomiast drużyna gracza, który tego dokonał traci jeden punkt, co jest dosyć ważnym czynnikiem tego trybu gry.


Capture the Flag [CTF] CTFicon.png

CTF preview1.jpg

Gracze są podzieleni na 2 drużyny. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika i zapobiegnięcie temu aby przeciwna drużyna zdobyła Waszą. Jeżeli masz przy sobie flagę i zostaniesz zabity, stracisz ją, a flaga zostanie w miejscu twojego zniszczenia. Inni członkowie Twojej drużyny mogą ją wtedy przejąć i kontynuować grę. Gdy porzucona flaga zostanie dotknięta przez kogoś z drużyny przeciwnej, automatycznie powraca ona do ich bazy. Tak samo działa to z flagą Twojej drużyny. Aby zdobyć flagę należy zabrać ją przeciwnikom i dostarczyć do swojej bazy. Lecz aby ją pomyślnie przejąć, flaga Twojej drużyny musi się znajdować na swoim miejscu w bazie. Zwycięża drużyna, która zdobyła najwięcej flag na koniec bitwy lub jako pierwsza zdobyła ich określoną liczbę. Liczba kryształów jaką otrzymasz zależy od tego ile flag uda Ci się zdobyć i od liczby zniszczonych czołgów przeciwnej drużyny.


Control Points [CP] CPicon.png

CP preview2.jpg

Drużyny walczą o przejęcie kontroli nad określonymi punktami na mapie. Drużyna zdobywa punkty za kontrolowanie punktu i traci je kiedy przeciwnicy zaczną go kontrolować. Im więcej punktów jest przejętych, tym więcej punktów drużyna otrzymuje. Zwycięża drużyna z największą liczbą zdobytych punktów. Gracze odradzają się niedaleko swojej bazy. Jedynym wyjątkiem jest mapa Szaleństwo, gdzie są dodatkowe punkty odrodzenia w niektórych miejscach.


Assault (Szturm) [ASL] ASLicon.png

ASL preview.png

Tryb Szturm jest inny niż pozostałe tryby - jest on połączeniem zdobwania flag wraz z obroną punktów kontrolnych. Gracze są podzielenie na dwie drużyny, z których jedna musi zdobywać flagi umieszczone w ich bazie poprzez dowożenie ich do punktów kontrolnych, których broni przeciwnik. Każda zdobyta flaga daje 5 punktów atakującej drużynie. Celem drużyny broniącej jest powstrzymanie przeciwników przed dowiezieniem flagi do punktu kontrolnego. Otrzymują oni punkty doświadczenia za niszczenie przeciwników (podobnie jak w trybie TDM). Udane zdobycie flagi wymaga dobrego zgrania w zespole i umiejętności.


Rugby [RGB] RGBicon.png

RGB preview2.png

W trybie Rugby każda mapa posiada dwie bazy — Czerwoną i Niebieską — oraz kilka stref zrzutu piłki. Piłka pojawi się w jednej z tych stref (wybranej losowo) i posiada spadochron, tak jak zrzuty zaopatrzenia. Celem jest przejęcie piłki i współpracując z sojusznikami dostać się do bazy przeciwnika i dowieźć do niej piłkę. Jeśli gracz posiadający piłkę zostanie zniszczony, piłka spadnie na ziemię i będzie mogła zostac podniesiona przez innego gracza przed upłynięciem czasu, po którym piłka zostanie ponownie zrzucona na losową strefę zrzutu na mapie. Piłka, która pojawi się w strefie zrzutu pozostanie w niej dopóki któryś z graczy jej nie podniesie. Jedną z cech tego trybu jest możliwość podawania piłki. Po naciśnięciu F (lub przycisku upuszczania flagi) piłka zostanie "wystrzelona" w kierunku, w który aktualnie jest obrócona Twoja wieża, i będzie się odbijała od wszystkich przeszkód.