Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Tryby bitwy

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

Deathmatch [DM]

DM preview.jpg

W trybie Deathmatch, w przeciwieństwie do innych trybów, wszystko zależy od Ciebie. Zasoby bitewne rośną dużo szybciej niż w trybach CTF i TDM, gdyż nie musisz jechać do konkretnego miejsca aby znaleźć przeciwnika; tutaj są oni wszędzie. Na większości map, można otwierać ogień zaraz po odrodzeniu się. Deathmatch jest najłatwiejszym i najbardziej niezawodnym trybem do zdobywania kryształów. Bitwa może mieć ograniczenia czasowe, limit zabójstw (fragów), przejętych flag czy też zdobytych punktów. Każdy frag daje dokładnie 10 punktów.

Deathmatch to jedyny tryb, który pozwala tworzyć sojusze z innymi graczami. W innych trybach, robienie tego może skutkować karą.

Team Deathmatch [TDM]

TDM preview2.png

Tryb TDM jest na prawdę bardzo prosty. Mechanika bitew jest bardzo podobna do zwykłego trybu Deathmatch. Jedyną różnicą tutaj jest to, że gracze działają w drużynach. Celem jest zniszczenie większej liczby czołgów niż drużyna przeciwna. Bitwa kończy się po osiągnięciu określonej liczby zabójstw lub gdy czas dobiegnie końca.

Każdy członek drużyny jest odpowiedzialny za wynik, gdyż końcowy wynik zależy od tego jak dobrze i jak dokładnie grałeś. Drużyna zdobywa 1 punkt za każdy zniszczony czołg, podczas gdy gracze zdobywają 10 punktów doświadczenia. W przypadku samozniszczenia, drużyna przeciwna nie otrzymuje żadnego punktu, co jest dosyć ważnym czynnikiem tego trybu gry.

Pierwszą rzeczą o jakiej musisz pamiętać to utrzymanie stosunku zginięć do zabić powyżej 1. Jeżeli każdy gracz w drużynie zniszczy więcej czołgów niż zginie, to można powiedzieć, że zwycięstwo jest gwarantowane. Niestety w rzeczywistości zawsze w drużynie znajdzie się jeden lub więcej graczy ze stosunkiem zginięć do zabić poniżej 1.

Ponadto, inaczej niż w trybie Deathmatch, punkty odradzania graczy znajdują się w ich bazach. Aby rozpocząć walkę musisz przemieścić się na środek mapy lub nawet do bazy przeciwnika. W wyniku czego liczba fragów jest zdecydowanie mniejsza niż w klasycznym DM.

Zazwyczaj najbardziej efektywnymi graczami w trybie TDM są "kamperzy", używający broni dalekiego zasięgu - Railgun lub Shaft.

Capture the Flag [CTF]

CTF preview1.jpg

Gracze są podzieleni na 2 drużyny. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika i zapobiegnięcie temu aby przeciwna drużyna zdobyła Waszą. Jeżeli masz przy sobie flagę i zostaniesz zabity, stracisz ją. Jednakże inni członkowie Twojej drużyny mogą ją przejąć i kontynuować. Gdy porzucona flaga zostanie dotknięta przez kogoś z drużyny przeciwnej, automatycznie powraca ona do ich bazy. Tak samo działa to z flagą Twojej drużyny. Aby zdobyć flagę należy zabrać ją przeciwnikom i dostarczyć do swojej. Lecz aby ją pomyślnie przejąć, flaga Twojej drużyny musi się znajdować na swoim miejscu w bazie. Zwycięża drużyna, która zdobyła najwięcej flag na koniec bitwy lub jako pierwsza zdobyła ich określoną liczbę. Liczba kryształów jaką otrzymasz zależy od tego ile flag uda Ci się zdobyć i od liczby zniszczonych czołgów przeciwnej drużyny.

Bitwy w trybie CTF mają limitowany czas lub określoną liczbę flag do zdobycia. Jest to najbardziej popularny tryb w Tankach Online.

Tryb ten nie jest tak opłacalny jak Deathmatch jeżeli chodzi o zdobywanie kryształów (tutaj wiele zależy od współpracy całej drużyny), ale ze względu na dodatkowe PD zdobywane za przejęcie i zwrócenie flagi, Zasoby bitewne rosną tak samo szybko jak w trybie DM.

Recepta na sukces w trybie CTF jest prosta. Zamiast niszczyć czołgi wroga, przyłóż większą uwagę do flag. Tak więc zdobywanie i zwracanie flag oraz niszczenie tych czołgów, które próbują zabrać Waszą flagę, możesz być nie tylko bardzo doceniony przez swoją drużynę, ale również zdobędziesz dużo więcej punktów doświadczenia niż gdybyś tylko niszczył maszyny wroga.

Control Points [CP]

CP preview2.jpg

Drużyny walczą o przejęcie kontroli nad określonymi punktami na mapie. Drużyna zdobywa punkty za każdą sekundę kontrolowania punktu. Im więcej punktów przejętych, tym więcej punktów drużyna otrzyma. Zwycięża drużyna z największą liczbą zdobytych punktów. Gracze odradzają się niedaleko swojej bazy. Jedynym wyjątkiem jest mapa Madness, gdzie są dodatkowe punkty odrodzenia w niektórych miejscach.

W celu pomyślnego przejęcia punktu przeciwnika, konieczne jest utworzenie przynajmniej małej przewagi liczebnej nad przeciwnikiem w danym punkcie.

Gdy bitwa się rozpocznie, powinieneś przejąć możliwie jak najwięcej neutralnych punktów. Na dużych mapach z 5-7 punktami, wystarczy aby tylko pojedynczy gracz przejmował najbliższe punkty. W tym samym czasie inni gracze powinni przejmować dalsze punkty.

Pomyślne przejęcie trzech neutralnych punktów na 5-punktowej mapie daje drużynie znaczną przewagę, zarówno strategiczną jak i psychologiczną. Zazwyczaj na każdej mapie jest nieparzysta liczba punktów, więc aby wygrać wystarczy przejąć jeden punkt więcej niż drużyna przeciwna.

Następnie razem z drużyną powinieneś pojechać do punktów kontrolowanych przez przeciwników i spróbować je przejąć.

Należy zauważyć, że w trybie CP, każdy członek drużyny odgrywa bardzo ważną rolę. Zazwyczaj drużyna z mniejszą liczbą graczy lub z graczami, którzy nie umieją działać razem, szybko zaczyna przegrywać.