Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Striker

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Doskonała broń defensywna. Striker zasługuje na swoją nazwę dzięki jego podstawowej funkcji: wyrzucaniu rakiet. Pociski posiadają rozrzut podobny do pocisków Groma. Poruszają się one z coraz większą prędkością od momentu wystrzału, aż dotrą i trafią przeciwnika. Striker może wystrzelić pojedynczą rakietę, aby trafić przeciwnika szybciej (co jest podobne do działania trybu normalnego w Shafcie) lub przytrzymując spację uruchomić tryb namierzania za pomocą lasera. Namierzany cel musi być cały czas widoczny, dopóki celownik nie wypełni się całkowicie. Po tym czasie w stronę przeciwnika zostanie wystrzelona salwa czterech pocisków. Korzyścią tego systemu namierzania jest brak ograniczenia ruchu, co znaczy, że można jechać i namierzać przeciwników jednocześnie.

Opis z hangaru

Średniodystansowa wyrzutnia rakiet. Przytrzymywanie przycisku strzału namierza cel i wystrzeliwuje w jego kierunku serię namierzających rakiet.

Od zarania wojen największym zagrożeniem dla czołgów były pociski przeciwpancerne. Ta bestia może ostrożnie dostarczyć wybuchową paczkę do celu z bardzo dużej odległości. Kompleks przeciwpancerny "Striker" kontynuuje stuletnią tradycję ekspresowej dostawy eksplozji do czołgu i jego pancerza. Docelowy system przechwytywania z preinstalowaną sztuczną inteligencją użyje analizy spektralnej, aby zapewnić maksymalną precyzję podczas wystrzeliwania pocisków. W dynamicznych bitwach uwzględniona jest również opcja bezpośredniego strzelania rakietami. Czołgiści nie okazują zbytniej sympatii do tego opancerzonego pudła z mikroprocesorami, podejrzewając, że jest to odcięta głowa robota czyszczącego, który może w każdej chwili się zbuntować i zdecydować się na "wyczyszczenie" wszystkich czołgów z pola bitwy.
Wieża Striker m0.png Wieża Striker m1.png Wieża Striker m2.png Wieża Striker m3.png
Striker M0 Striker M1 Striker M2 Striker M3


Modyfikacja
М0
М1
М2
М3
М3+
Dostępne od
IconsNormal 05.png
IconsNormal 13.png
IconsNormal 20.png
IconsNormal 27.png
Mikroulepszenia
Cena modyfikacji
600 Kryształ.png
24 300 Kryształ.png
117 100 Kryształ.png
217 150 Kryształ.png
455 900 Kryształ.png
Parametry
Parametry z możliwością ulepszenia
2a40baa3.png Minimalne obrażenia (HP)
390
531.18
613.53
695.88
790
2a40baa3.png Maksymalne obrażenia (HP)
480
652.94
753.82
854.71
970
Minimalne obrażenia na salwę (HP)
1 560
2 124.71
2 454.12
2 783.53
3 160
Maksymalne obrażenia na salwę (HP)
1 920
2 611.76
3 015.29
3 418.82
3 880
640064ae.png Siła odrzutu
100
176
206
253
300
Siła eksplozji
100
176.47
205.88
252.94
300
Odrzut
50
69.12
76.47
88.24
100
7dcd6fc2.png Czas przeładowania (sek)
2.5
2.25
2.11
1.96
1.8
Czas namierzania (sek)
3.5
3.253
3.109
2.965
2.8
Ae5da89d.png Prędkość obrotu wieży (stopni/sek)
70
89.12
96.47
108.24
120
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek²)
70
89.12
96.47
108.24
120
66908195.png Zasięg (m)
400
456.47
489.41
522.35
560
Minimalna prędkość pocisku (m/sek)
20
21.76
22.79
23.82
25
Maksymalna prędkość pocisku (m/sek)
500
570.59
611.76
652.94
700
Parametry bez możliwości ulepszenia
Pociski w salwie
4
4
4
4
4
Przerwa pomiędzy rakietami w salwie (s)
0.25
0.25
0.25
0.25
0.25
Prędkość kątowa pocisku (stopnie/sek)
45
45
45
45
45
Zachowanie postępu namierzania (sek)
1
1
1
1
1
Czas przyspieszenia pocisku (sek)
3
3
3
3
3
Promień pocisku (m)
1
1
1
1
1
Minimalny promień wybuchu (m)
1
1
1
1
1
Maksymalny promień wybuchu (m)
8
8
8
8
8
Minimalny promień obrażeń (m)
10
10
10
10
10
Słabe obrażenia wybuchu (%)
25
25
25
25
25
Auto-namierzanie w górę (stopnie)
9
9
9
9
9
Auto-namierzanie w dół (stopnie)
12
12
12
12
12
Tabela parametrów
  • Minimalne obrażenia (HP) — minimalna liczba obrażeń zadawana przez jedną rakietę przeciwnikowi
  • Maksymalne obrażenia (HP) — maksymalna liczba obrażeń zadawana przez jedną rakietę przeciwnikowi
  • Minimalne obrażenia na salwę (HP) — minimalna liczba obrażeń, która może zostać zadana przeciwnikowi po trafieniu go salwą składającą się z czterech pocisków
  • Maksymalne obrażenia na salwę (HP) — maksymalna liczba obrażeń, która może zostać zadana przeciwnikowi po trafieniu go salwą skłądającą się z czterech pocisków
  • Siła odrzutu — fizyczny wpływ pocisku wieży na czołg przeciwnika w kontakcie z nim
  • Siła eksplozji — fizyczny wpływ na czołg przeciwnika w promieniu obrażeń od miejsca uderzenia rakiety
  • Odrzut — fizyczny wpływ wieży na siebie podczas strzału
  • Czas przeładowania (sek) — przerwa pomiędzy strzałami potrzebna do przygotowania rakiety do wystrzału. Ten czas pozostaje niezmienny niezależnie od tego czy jako ostatnia została wystrzelona pojedyncza rakieta czy cała salwa
  • Czas namierzania (sek) — czas, przez który laser musi być skierowany na przeciwnika, po którym uruchamia się pełna salwa rakiet. Jeśli zielony, okrągły celownik zniknie, ale czerwony, kwadratowy celownik pozostanie aktywny, celowanie jest wstrzymane. Jeśli czerwony, kwadratowy celownik zniknie, wtedy cel jest utracony i czas namierzania zeruje się
  • Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
  • Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2) — przyspieszenie wieży po osiągnięciu jej maksymalnej prędkości obrotu
  • Zasięg (m) — maksymalna odległość, na którą może zostać wystrzelona rakieta
  • Maksymalna prędkość pocisku — maksymalna prędkość, z jaką wystrzelona rakieta może się poruszać
  • Pociski w salwie — liczba rakiet, która zostaje wystrzelona w jednej salwie
  • Przerwa pomiędzy rakietami w salwie — czas pomiędzy startem jednej rakiety a startem drugiej w pełnej salwie
  • Prędkość kątowa pocisku (stopni/sek) — kąt, o który może skręcić rakieta, aby trafić przeciwnika
  • Zachowanie postępu namierzania (sek) — ilość czasu dostępna (jeśli okrągły zielony celownik zniknie z powodu utraty celu, ale drugi czerwony celownik pozostanie na ekranie) aby zachować postęp namierzania
  • Minimalna prędkość pocisku (m/sek) — minimalna prędkość, z jaką może się poruszać rakieta. Zwiększa się ona stopniowo po wystrzale, aż do osiągnięcia maksymalnej prędkości pocisku
  • Czas przyspieszenia pocisku (sek) — czas w sekundach potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości pocisku od minimalnej prędkości pocisku (od momentu wystrzału)
  • Promień pocisku (m) — niezmienny promień rakiety od środka do jej zewnętrznej powierzchni
  • Słabe obrażenia (%) — ilość obrażeń, które mogą zostać zadane przeciwnikowi, jeśli znajduje się on na końcu promienia maksymalnych obrażeń
  • Minimalny promień obrażeń (m) — odległość od punktu uderzenia pocisku, na której przeciwnik otrzymuje maksymalne obrażenia. Jeśli odległość do celu jest większa, obrażenia zmniejszają się, aż do osiągnięcia promienia minimalnych obrażeń
  • Maksymalny promień obrażeń (m) — odległość od punktu uderzenia pocisku, na której przeciwnik otrzymuje minimalne obrażenia. Jeśli odległość do celu jest większa, nie zostaną zadane żadne obrażenia
  • Auto-namierzanie w górę (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest powyżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Auto-namierzanie w dół (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest poniżej płaszczyzny poziomej wieży

Skiny

Striker XT
Wieża Striker XT M3.png