Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Rykoszet

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Graniczy pomiędzy średnio i krótkodystansowymi broniami. Ta wieża udowadnia jest skuteczna zarówno na małych i średnich mapach. Rykoszet używa pocisków zamkniętych w negatywne pole energetyczne, które daje im niezwykłą zdolność do odbijania się od powierzchni (stąd jego nazwa). Drugi spośród dwóch broni opartych na plazmie, pierwsza z nich to Twins, ma on znacznie mniejszą szybkostrzelność i nie może być używany w nieskończoność - wymaga czasu, aby naładować się po wyczerpaniu pewnej liczby pocisków. Jednak, w porównaniu do rodzeństwa, Rykoszet ma szybciej poruszające się pociski, większy zasięg i zdolność do atakowania przeciwników zza ukrycia, tak długo, aż pociski mają się od czego odbijać. Rykoszet jest niezwykle skuteczny na mapach z wieloma budynkami i innymi prostopadłymi powierzchniami.

Opis z hangaru

Wieża średniodystansowa. Pociski z plazmy mogą odbijać się od ścian i zadawać obrażenia przeciwnikom nawet poza polem widzenia. Posiada ograniczony poziom energii, który z czasem się odnawia.

Wieża plazmowa "Rykoszet" to nowe tajne urządzenie stworzone przez najlepszych syberyjskich badaczy. Aby masowo produkować tę wieżę, zespół 22 specjalistów pracował przez 3 lata w podziemnym bunkrze, bez pozwolenia na ujrzenie nieba. Ostateczny wynik jest dość wyjątkowy. Ta broń wystrzeliwuje pociski plazmowe pokryte "inteligentnym" polem ujemnym. Po trafieniu w czołg pocisk eksploduje, ale jeśli uderzy w solidną przeszkodę, odbije się i będzie kontynuował lot. W ten sposób za pomocą Rykoszeta możesz trafić cele, nawet jeśli ich nie widzisz. Niestety, nie udało się całkowicie rozwiązać problemu bezpieczeństwa, a pociski plazmowe mogą z łatwością odbijać się i trafiać w czołg, który je wystrzelił. "Inteligentne" pole minusowe jest sprytne, ale nie na tyle, by odróżnić czołgi przeciwnika od właściciela.
Wieża Rykoszet m0.png Wieża Rykoszet m1.png Wieża Rykoszet m2.png Wieża Rykoszet m3.png Wieża Rykoszet XT M3.png
Rykoszet M0 Rykoszet M1 Rykoszet M2 Rykoszet M3 Rykoszet XT


Modyfikacja
М0
М1
М2
М3
М3+
Dostępne od
IconsNormal 03.png
IconsNormal 11.png
IconsNormal 18.png
IconsNormal 27.png
Mikroulepszenia
Cena modyfikacji
400 Kryształ.png
24 300 Kryształ.png
89 200 Kryształ.png
238 600 Kryształ.png
455 900 Kryształ.png
Parametry
Parametry z możliwością ulepszenia
2a40baa3.png Minimalne obrażenia (HP)
150
194.12
225
264.71
300
2a40baa3.png Maksymalne obrażenia (HP)
210
265.88
305
355.29
400
640064ae.png Siła odrzutu
100
129
150
176
200
Odrzut
80
106.47
125
148.82
170
7dcd6fc2.png Czas ładowania (energia/sek)
0.7
0.641
0.6
0.547
0.5
Energia na strzał (energia/strzał)
100
88.24
80
69.41
60
Ae5da89d.png Prędkość obrotu wieży (stopni/sek)
80
100.59
115
133.53
150
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek²)
80
100.59
115
133.53
150
Zasięg maksymalnych obrażeń (m)
40
45.88
50
55.29
60
66908195.png Zasięg minimalnych obrażeń (m)
50
55.88
60
65.29
70
Prędkość pocisku (m/sek)
70
78.82
85
92.94
100
Parametry bez możliwości ulepszenia
Ilość energii
1 000
1 000
1 000
1 000
1 000
Słabe obrażenia (%)
25
25
25
25
25
Maksymalna liczba odbić
20
20
20
20
20
Promień pocisku (m)
1
1
1
1
1
Auto-namierzanie w górę (stopnie)
11
11
11
11
11
Auto-namierzanie w dół (stopnie)
14
14
14
14
14
Tabela parametrów
  • Minimalne obrażenia (HP) — minimalne obrażenia zadawane przeciwnikowi jednym strzałem z tej wieży w zasięgu obrażeń maksymalnych
  • Maksymalne obrażenia (HP) — maksymalne obrażenia zadawane przeciwnikowi jednym strzałem z tej wieży w zasięgu obrażeń maksymalnych
  • Siła odrzutu — fizyczny wpływ pocisku wieży na czołg przeciwnika w kontakcie z nim
  • Odrzut — fizyczny wpływ wieży na siebie podczas strzału
  • Czas ładowania (energia/sek) — przerwa pomiędzy strzałami wymagana do wystrzelenia kolejnego pocisku
  • Energia na strzał (energia/strzał) — ilość energii wykorzystywana przez Rykoszet na jeden strzał
  • Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
  • Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2) — przyspieszenie wieży po osiągnięciu jej maksymalnej prędkości obrotu
  • Zasięg obrażeń maksymalnych (m) — odległość, przy której wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli odległość jest większa niż maksymalny zasięg obrażeń, obrażenia zmniejszają się aż do osiągnięcia zasięgu obrażeń minimalnych
  • Zasięg obrażeń minimalnych (m) — odległość, na jakiej obrażenia wieży przestają się zmniejszać. Jeśli odległość do celu jest większa, obrażenia będą zadawane zgodnie ze Słabymi obrażeniami
  • Prędkość pocisku (m/sek) — niezmienna prędkość, z jaką porusza się pocisk
  • Ilość energii — całkowita ilość energii, która może zostać wykorzystana na strzelanie
  • Przeładowanie (energia/sek) — ilość punktów energii żużytych na strzelanie odnawianych na sekundę, gdy wieża nie jest używana
  • Słabe obrażenia (%) — procent normalnych obrażeń zadanych przeciwnikowi w odległości większej niż zasięg minimalnych obrażeń
  • Promień pocisku (m) — niezmienny promień pocisku plazmy od środka do jego zewnętrznej powierzchni
  • Auto-namierzanie w górę (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest powyżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Auto-namierzanie w dół (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest poniżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Maksymalna liczba odbić — maksymalna liczba odbić pocisku Rykoszeta. Pociski mogą się odbijać od każdej powierzchni z wyjątkiem czołgów