Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Osa

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Klasyczny lekki kadłub - Osa jest w grze od samego początku. Jej słaby pancerz w pełni rekompensuje jej prędkość i zwinność w połączeniu z kompaktowym rozmiarem, przez który wielu graczy porównuje ją z typowym samochodem RC. Ta prędkość może stać się obosiecznym mieczem podczas ucieczki, kiedy jeden fałszywy ruch może wywrócić czołg. Z drugiej strony Osa jej jednym z trzech kadłubów, których wieża nie jest umiejscowiona na ich środku, co sprawia, że strzelanie zza rogów budynków jest mniej ryzykowne, lecz czyni to ją również mniej stabilną podczas używania broni z większym odrzutem.

Opis z hangaru

Lekki kadłub. Ma największą prędkość. Użycie Overdrive podkłada bombę z opóźnioną detonacją.

Mały lekki kadłub "Osa" może wydawać się mylący tylko dla początkujących. Jej małe rozmiary i wysoka prędkość zapewniają prawdziwą wolność na polu bitwy, a jej przyspieszenie i zwrotność są przyjemną korzyścią. Ze struktury kadłuba usunięto wszystkie niepotrzebne części, włączając w to pancerz, aby umożliwić zainstalowanie niesamowicie potężnej bomby N2. To narzędzie do przełamywania każdej linii obrony to tak naprawdę mały pocisk termojądrowy, który można zrzucić bez utraty prędkości i umożliwić graczowi szybkie oczyszczenie przyszłego przyczółka. Nadzwyczajne fajerwerki zawsze lepiej ogląda się z pobliskiego ukrycia.
Kadłub Osa m0.png Kadłub Osa m1.png Kadłub Osa m2.png Kadłub Osa m3.png Kadłub Osa XT M3.png
Osa M0 Osa M1 Osa M2 Osa M3 Osa XT


Modyfikacja М0 М1 М2 М3 М3+
Dostępne od rangi IconsNormal 01.png IconsNormal 10.png IconsNormal 22.png IconsNormal 27.png Mikroulepszenia
Cena modyfikacji 100 Kryształ.png 13 100 Kryształ.png 102 700 Kryształ.png 203 100 Kryształ.png 388 300 Kryształ.png
Parametry
Ochrona (hp) 1 000 1 264.71 1 617.65 1 764.71 2 000
Waga 1 000 1 264.71 1 617.65 1 764.71 2 000
Moc 820 947.06 1 116.47 1 187.06 1 300
Maksymalna prędkość (m/s) 10 10.53 11.24 11.53 12
Szybkość skrętu (stopnie/s) 100 107.94 118.53 122.94 130
Przyspieszenie skrętu (stopnie/s²) 130 135.29 142.35 145.29 150
Przyspieszenie wsteczne (m/s²) 12 13.59 15.71 16.59 18
Przyspieszenie boczne (m/s²) 15 17.38 20.56 21.88 24
Anty-bezwładnościowe
przyspieszenie zwrotne (stopnie/s²)
280 301.18 329.41 341.18 360
Tabela parametrów
  • Ochrona (hp) — wytrzymałość czołgu. Obrażenia zadawane przez wieże są odliczane od ochrony czołgu. Gdy spadnie ona do zera, czołg wybucha.
  • Waga — wpływa na stabilność czołgu, np. siłę odrzutu podczas przyjmowania strzałów, odrzutu z własnej wieży i częściowo na zdolność przepychania innych czołgów (ten parametr nie ma wpływu na szybkość czołgu).
  • Moc — ma wpływ na czas potrzebny do uzyskania maksymalnej prędkości i możliwości przepychania innych czołgów.
  • Maksymalna prędkość (m/s) — maksymalna prędkość z jaką czołg może poruszać po prostej.
  • Szybkość skrętu (stopnie/s) — maksymalna prędkość z jaką czołg może się obracać.
  • Przyspieszenie skrętu (stopnie/s²) — wpływa na czas potrzeby do uzyskania maksymalnej szybkości skrętu.
  • Przyspieszenie wsteczne (m/s²) — anty-bezwładnościowe przyspieszenie, które ma znaczenie gdy czołg porusza się w jednym kierunku, a gracz wciśnie klawisz poruszania się w innym kierunku. Działa do czasu aż prędkość spadnie do zera. Po tym czasie zaczyna działać normalne przyspieszenie.
  • Przyspieszenie boczne (m/s²) — odpowiedzialne za tłumienie prędkości bocznej. Im mniejsza wartość parametru tym łatwiej czołg może driftować. Im wyższa tym trudniej skręcać czołgiem.
  • Anty-bezwładnościowe przyspieszenie zwrotne (stopnie/s²) — działa tak samo jak przyspieszenie wsteczne ale dotyczy skręcania w prawo i lewo zamiast poruszania się do przodu i tyłu.