Mróz
Z Tanki Online Wiki
zobacz też: Wieże i Mikro-ulepszenia Mróz
Mróz ma konstrukcję podobną do Miotacza Ognia, ale jego funkcja jest nieco inna - strzela strumieniem ciekłego azotu na swoich przeciwników zadając obrażenia. Posiada ciekawą możliwość trwałego zamrażania swoich przeciwników (stąd jego nazwa) unieruchamiając ich. Doskonały wybór dla graczy zainteresowanych trybem CTF, zarówno z perspektywy gry defensywnej jak i ofensywnej.
Opis z hangaru
Wieża krótkodystansowa. Zamraża przeciwników, spowalniając ich. Może chłodzić palące się czołgi. Posiada ograniczoną pojemność, która odnawia się wraz z upływem czasu.
Koncepcja tej wieży została opracowana w odległej rosyjskiej wiosce. Ze zniszczonej zamrażarki i odkurzacza miejscowy wynalazca stworzył mechanizm do strzelania śnieżkami. Wynalazek został odkryty przez inżyniera łowiącego ryby w pobliżu, a po wielu ulepszeniach zastosowany na tajnym uniwersytecie badawczym mechanizm ten przekształcił się w potężną wieżę. Pokrywając cel związkiem chemicznym opartym na freonie, wieżyczka uszkodzi i zamrozi cel, spowalniając cały jego ruch. Zdolność do całkowitego zamrożenia wroga i ucieczki z jego pola rażenia pozwala na walkę z potężniejszymi czołgami. Ważne do zapamiętania - nie marnuj paliwa na gry śnieżne ze swoimi sojusznikami. Oczywiście, jest to całkiem zabawne, ale czołgi bojowe mają inne przeznaczenie.
Koncepcja tej wieży została opracowana w odległej rosyjskiej wiosce. Ze zniszczonej zamrażarki i odkurzacza miejscowy wynalazca stworzył mechanizm do strzelania śnieżkami. Wynalazek został odkryty przez inżyniera łowiącego ryby w pobliżu, a po wielu ulepszeniach zastosowany na tajnym uniwersytecie badawczym mechanizm ten przekształcił się w potężną wieżę. Pokrywając cel związkiem chemicznym opartym na freonie, wieżyczka uszkodzi i zamrozi cel, spowalniając cały jego ruch. Zdolność do całkowitego zamrożenia wroga i ucieczki z jego pola rażenia pozwala na walkę z potężniejszymi czołgami. Ważne do zapamiętania - nie marnuj paliwa na gry śnieżne ze swoimi sojusznikami. Oczywiście, jest to całkiem zabawne, ale czołgi bojowe mają inne przeznaczenie.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mróz M0 | Mróz M1 | Mróz M2 | Mróz M3 | Mróz XT |
Modyfikacja | |||||
Dostępne od | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cena modyfikacji | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2) | |||||
Zasięg maksymalnych obrażeń (m) | |||||
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Ilość energii | |||||
Zużycie energii (energia/sek) | |||||
Słabe obrażenia (%) | |||||
Prędkość zamrażania (temperatura/sek) | |||||
Prędkość zamrażania wieży (%) | |||||
Prędkość zamrażania kadłuba (%) | |||||
Kąt zadawania obrażeń (stopnie) |
Tabela parametrów
- Obrażenia (HP/sek) — ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi na sekundę
- Prędkość obrotu wieży (stopnie/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
- Przyspieszenie obrotu (stopnie/sek2) — przyspieszenie wieży po dotarciu do jej maksymalnej prędkości obrotu
- Zasięg obrażeń maksymalnych (m) — dystans, na którym wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli odległość jest większa niż zasięg maksymalnych obrażeń, obrażenia zmniejszają się aż do osiągnięcia zasięgu obrażeń minimalnych
- Zasięg obrażeń minimalnych (m) — dystans, na którym obrażenia wieży osiągną zero i przestaną się zmniejszać
- Czas przeładowania (sek) — całkowity wymagany czas do uzupełnienia energii Mroza jeżeli został on całkowicie wyczerpany
- Ilość energii — całkowita ilość energii, która może zostać wykorzystana na strzelanie
- Zużycie energii (energia/sek) — ilość energii wykorzystywanej na sekundę, jeśli Mróz strzela nieprzerwanie
- Słabe obrażenia (%) — procent normalnych obrażeń zadanych przeciwnikowi w odległości większej niż zasięg minimalnych obrażeń
- Prędkość zamrażania (temperatura/sek) — prędkość zmniejszania się temperatury przeciwnika na sekundę. Czołg stopniowo zwalnia kiedy jest zamrażany
- Poziom zamrożenia wieży (%) — maksymalny procent prędkości obrotu wieży zamarzniętego przeciwnika z jaką może się ona obracać w minimalnej temperaturze
- Poziom zamrożenia kadłuba (%) — maksymalny procent prędkości kadłuba zamarzniętego przeciwnika z jakim może się on poruszać w minimalnej temperaturze
- Kąt zadawania obrażeń (stopnie) — widoczny obszar, w którym strumień ciekłego azotu rozprzestrzenia się od wierzchołka wieży. Obrażenia nie mogą być zadawane przeciwnikowi poza tym obszarem