Miotacz Ognia
Z Tanki Online Wiki
zobacz też: Wieże i Mikro-ulepszenia Miotacz Ognia
Miotacz Ognia zadaje obrażenia zarówno poprzez strumień ognia oraz wynikające z niego podpalenie, które występuje w wyniku kontaktu, zdolnego do osłabiania przeciwników nawet po zaprzestaniu ostrzału. Miotacz Ognia, podobnie jak Mróz, może zadawać obrażenia jednocześnie kilku przeciwnikom, którzy znajdują się w bliskiej odległości. Dla początkującego gracza główną zaletą jest to, że celowanie tą wieżą nie jest konieczne. Wystarczy tylko skierować strumień ognia w kierunku przeciwnika.
Opis z hangaru
Wieża krótkodystansowa. Podpala przeciwników zadając dodatkowe obrażenia, nawet po zaprzestaniu strzelania. Rozmraża czołgi. Posiada ograniczoną pojemność, która z czasem się odnawia.
W wąskich uliczkach miasta, gdy bitwa wygląda bardziej jak farma mrówek, nie ma lepszej broni niż Miotacz Ognia. Idealna wieża do ograniczonych obszarów bez przestrzeni do manewrowania. Równie cudowne jest podpalanie ciężkich czołgów, jak i podpiekanie lekkich kadłubów. Poprzez ostrożne rozłożenie paliwa na wiele celów można spalić całą fabrykę czołgów. Nawet niewielka ilość paliwa może wystarczyć, by zapalić niedbałego wroga, by w tym czasie poszukać nowego celu, a płonący wróg sam wysadzi się w powietrze... O ile jego koledzy z drużyny nie postanowią ugasić go Mrozem.
W wąskich uliczkach miasta, gdy bitwa wygląda bardziej jak farma mrówek, nie ma lepszej broni niż Miotacz Ognia. Idealna wieża do ograniczonych obszarów bez przestrzeni do manewrowania. Równie cudowne jest podpalanie ciężkich czołgów, jak i podpiekanie lekkich kadłubów. Poprzez ostrożne rozłożenie paliwa na wiele celów można spalić całą fabrykę czołgów. Nawet niewielka ilość paliwa może wystarczyć, by zapalić niedbałego wroga, by w tym czasie poszukać nowego celu, a płonący wróg sam wysadzi się w powietrze... O ile jego koledzy z drużyny nie postanowią ugasić go Mrozem.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Miotacz Ognia M0 | Miotacz Ognia M1 | Miotacz Ognia M2 | Miotacz Ognia M3 | Miotacz Ognia XT |
Modyfikacja | |||||
Dostępne od | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cena modyfikacji | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek²) | |||||
Zasięg obrażeń maksymalnych (m) | |||||
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Limit temperatury | |||||
Prędkość nagrzewania (temperatura/sek) | |||||
![]() |
|||||
Ilość energii | |||||
Zużycie energii (energia/sek) | |||||
Słabe obrażenia (%) | |||||
Kąt zadawania obrażeń (stopnie) |
Tabela parametrów
- Obrażenia (HP/sek) — ilość obrażeń zadawanych przeciwnikowi na sekundę
- Prędkość obrotu wieży (stopnie/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
- Przyspieszenie obrotu (stopnie/sek2) — przyspieszenie wieży po dotarciu do jej maksymalnej prędkości obrotu
- Zasięg obrażeń maksymalnych (m) — dystans, na którym wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli dystans jest większy niż zasięg maksymalnych obrażeń, obrażenia zmniejszają się aż do osiągnięcia zasięgu obrażeń minimalnych
- Zasięg obrażeń minimalnych (m) — dystans, na którym obrażenia wieży osiągną zero i przestaną się zmniejszać
- Czas podpalania (sek) — okres czasu, zaczynający się od momentu zakończenia ataku Miotacza Ognia, w którym przeciwnik cierpi z powodu podpalenia i otrzymuje obrażenia
- Limit temperatury — maksymalna temperatura z jaką przeciwnik może zostać podpalony. Wpływa to na czas podpalania i obrażenia
- Prędkość nagrzewania (temperatura/sek) — wzrost temperatury przeciwnika na sekundę
- Czas przeładowania (sek) — całkowity wymagany czas do uzupełnienia energii Miotacza Ognia, jeżeli został on całkowicie wyczerpany
- Ilość energii — całkowita ilość energii, która może zostać wykorzystana na strzelanie
- Zużycie energii (energia/sek) — ilość energii wykorzystywanej na sekundę, jeśli Miotacz Ognia strzela nieprzerwanie
- Słabe obrażenia (%) — procent normalnych obrażeń zadanych przeciwnikowi w odległości większej niż zasięg minimalnych obrażeń
- Kąt zadawania obrażeń (stopnie) — widoczny obszar, w którym płomień rozprzestrzenia się od wierzchołka wieży. Obrażenia nie mogą być zadawane przeciwnikowi poza tym obszarem