Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Matchmaking

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Definicja

Matchmaking w grze wieloosobowej to proces łączenia graczy w poszczególne sesje w grze online. Innymi słowy - system tworzy sesje w grze i umieszcza w nich graczy, gdy ci zdecydują się na grę. W Tanki Online Matchmaking polega na dzieleniu graczy na bitwy na podstawie ich rangi i innych czynników, co skutkuje uczciwą rozgrywką, w której gracze lub drużyny mają porównywalną siłę. Celem systemu jest umożliwienie graczom szybkiego dołączenia do bitew i prowadzenia uczciwych rozgrywek.

Wszystkie bitwy matchmakingowe mają następujące ustawienia:

Długość bitwy: 7 minut
Limity gry: 30 zniszczonych czołgów (DM), 70 zniszczonych czołgów (TDM), 5 flag (CTF), 30 punktów (CP), 70 punktów (ASL), 5 bramek (RGB), 50 zniszczonych czołgów (JGR)
Maksymalna liczba graczy: 16 lub 8 vs 8 dla trybów zespołowych
Włączone parametry: Skrzynie bonusowe, Złote skrzynie, Mikro-ulepszenia, Urządzenia, Zaopatrzenie, Overdrive, Łączenie zasobów, Zmiana broni, Autorównowaga

Tylko w takich bitwach mogą spadać Czarne skrzynie (zawierające Skrzynie) zamiast Złotych skrzyń. Dodatkowo, dzienne misje można ukończyć tylko w takich bitwach.

Organizacja bitew

Na głównym ekranie Lobby znajdują się przyciski do wyboru poszczególnych trybów gry systemu Matchmaking. Są to:

SzybkaBitwa ikona.png Szybka bitwa - IconsNormal 01.png Rekrut - Dołącz do bitwy w losowym trybie.
DM ikona.png Deathmatch - IconsNormal 01.png Rekrut
TDM ikona.png Deathmatch drużynowy - IconsNormal 01.png Rekrut
CTF ikona.png Zdobądź flagę - IconsNormal 03.png Gefrajter
CP ikona.png Przejmij punkty - IconsNormal 02.png Szeregowy
ASL ikona.png Szturm - IconsNormal 04.png Kapral
RGB ikona.png Rugby - IconsNormal 05.png Plutonowy
JGR ikona.png Juggernaut - IconsNormal 06.png Sierżant


Łączenie z Matchmakingiem

Połączenie się z system dobierania graczy jest proste, wystarczy wykonać następujące kroki:

  • Zaloguj się do gry, znajdź tryb, w którym chcesz zagrać np. DM, TDM, CTF itp.
  • Kliknij przycisk Graj! obok wybranego trybu gry.
  • Poczekaj, aż system dobierze Cię z grupą graczy i doda do bitwy.
  • Następnie pasek ładowania pojawi się na Twoim ekranie i pojawisz się w bitwie gotowy do gry.
  • Jeśli jesteś w kolejce doboru graczy do trybu zespołowego, system musi najpierw zrównoważyć obie drużyny, aby stały się mniej więcej równe.


Lista map

Jest to lista map, które mogą zostać utworzone za pomocą systemu Matchmaking. Wybór mapy jest losowy z równą szansą procentową na każdą z nich. Niektóre z nich mają dwa motywy - letni i zimowy, który również jest wybierany losowo.


Grupy ze znajomymi

Grupy graczy są traktowane przez Matchmaking jako pojedyncza jednostka. Oznacza to, że grupa może przełączać się z sesji do sesji bez oddzielania się graczy od siebie.

Informacje

  • Po osiągnięciu rangi IconsNormal 02.png Szeregowego gracz ma możliwość tworzenia i dołączania do grup.
  • Grupy mają limity rangowe. Wszyscy członkowie grupy muszą posiadać rangę nie mniejszą i nie większą od 5 stopni od twórcy grupy. Na przykład - jeśli ranga twórcy grupy to IconsNormal 31.png Legenda, rangi pozostałych członków grupy nie mogą być niższe niż ranga IconsNormal 26.png Generała.
  • Grupy mogą składać się z maksymalnie 3 członków.
  • Grupy mogą brać udział jedynie w trybach drużynowych.
  • W czasie czekania na dołączenie do bitwy, grupa dołącza do niej w oparciu o najwyższą rangę członka grupy.
  • Jeśli członek grupy anuluje wyszukiwanie bitwy, zostanie ono anulowane dla pozostałych członków grupy.
  • Jedna grupa może dołączyć tylko do jednej drużyny w bitwie.
  • Członkowie grupy mogą zmienić swoje wyposażenie bez potrzeby opuszczania grupy.
  • Do tej samej bitwy może dołączyć wiele grup.
  • Do grupy można dołączyć tylko poprzez zaproszenie od twórcy grupy.

Grupa przycisk.png
Jeśli chcesz stworzyć własną grupę, kliknij na ikonę Create group, zaproś swoich przyjaciół i wejdź na pole bitwy!

Po kliknięciu przycisku automatycznie zostajesz umieszczony w grupie, ekran będzie wyglądał mniej więcej tak:

Grupa lobby.png

Teraz zaproś znajomych do swojej grupy, klikając przycisk Zaproś do grupy. Spowoduje to otworzenie listy Twoich znajomych.

Grupa zaproszenie2.png
Grupa zaproszenie3.png

Zapraszanie znajomych może prowadzić do następujących scenariuszy:

  • Twój znajomy nie otrzymuje zaproszenia, ponieważ jest już w bitwie.
  • Twój znajomy akceptuje zaproszenie i dołącza do grupy.
  • Twój znajomy odrzuca zaproszenie i nie dołącza do grupy.

Po zaproszeniu znajomych do grupy kliknij jeden z wielu przycisków oznaczający wybrany przez siebie tryb gry, aby rozpocząć rozgrywkę.

PrzygotowanieDoBitwy lobby.png


Jeśli chcesz opuścić grupę, kliknij swoją nazwę użytkownika, a następnie przycisk Grupa opuść.png

Wynik w bitwie oraz Punkty Doświadczenia

W bitwach matchmakingowych uzyskuje się więcej Punktów Doświadczenia podczas wykonywania różnych celów w bitwie - dostarczania flag, przejmowania punktów kontrolnych, niszczenia czołgów itp.

Doświadczenie i wynik w bitwie to nie to samo. Doświadczenie pozwala Tobie zdobywać wyższe Rangi, wynik w bitwie zaś wymagany jest do ukończenia niektórych dziennych misji.

Poniżej znajduje się tabela zawierająca zdobytą ilość punktów w bitwie oraz zdobyte doświadczenie za poszczególne akcje w bitwach systemu Matchmaking. Pamiętaj, że poniższe wartości nie zmieniają się w zależności od liczby graczy biorących udział w bitwie.

Akcja Doświadczenie Wynik w bitwie
Zniszczenie czołgu 10 15
Udział w zniszczeniu czołgu 5 5
Autodestrukcja 0 -10
Leczenie gracza Isidą 5 15
Dostarczenie flagi 10 75
Zwrócenie flagi 5 10
Udział w dostarczeniu flagi 5 25
Zdobycie bramki w trybie Rugby 10 75
Udział w zdobyciu bramki w trybie Rugby 5 25
Udział w przejęciu punktu kontrolnego 5 15
Udział w neutralizacji punktu kontrolnego 5 10


Zalety systemu Matchmaking

  • Matchmaking uniemożliwia wysłanie do drużyny przeciwnej sabotażysty. Nie będziesz już musiał się martwić, że ktoś będzie grał dla innej drużyny (sabotując własną) w jakiejkolwiek bitwie.
  • W systemie Matchmaking czas trwania każdej bitwy to dokładnie 7 minut. Dołączenie w środku jej trwania jest nadal możliwe, ale system ten bardziej sprzyja tworzeniu nowych bitew niż zmuszaniu graczy dołączania do trwających już bitew.
  • Drużyny w systemie Matchmaking będą prawie zawsze zapełnione na początku bitwy, gdyż system ten stara się jak najszybciej wypełniać puste miejsca w bitwach.


Historia systemu Matchmaking

8 sierpnia 2017 roku odbył się pierwszy oficjalny test wersji testowej systemu Matchmaking. Ze względu na setki błędów i usterek związanych z aktualizacją, znaczną ilością spadku FPS oraz brakiem zrozumienia ze strony graczy, aktualizacja ta spotkała się z ostrą krytyką - głównie negatywną i przesadzoną. Niektóre z tych uwag dotyczyły długiego czasu oczekiwania na dołączenie do bitwy, niezdolności do zalogowania się, zbyt długiego ładowania się zawartości gry, niskiej ilości FPS, zbyt wysokiego PINGu oraz usunięciem przycisku z dostępnymi misjami ze standardowego miejsca. Najbardziej niechlubnym z błędów była sytuacja gdy gracze z rangą Rekruta mogli grać z graczami posiadającymi rangę Legendy. Cały ten dramat doprowadził do prawie stu trzydziestu stron ludzi otwarcie negujących aktualizację w oficjalnym temacie na forum, sprawiając, że stała się ona jedną z najbardziej nielubianych aktualizacji w historii. Na szczęście test ten trwał tylko dwa dni, a gra wróciła do normy 10 sierpnia 2017 roku.

Przed tym wszystkim system Matchmaking był już kilkukrotnie wspominany w videoblogach, ale dopiero w 138 odcinku V-LOGa odpowiedziano na większość pytań dotyczących samego systemu. Jeśli nadal nie jesteś zaznajomiony z koncepcją działania tego systemu, zalecamy ponowne obejrzenie tego V-LOGa.