Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Młot

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Młot powstał kiedy deweloperzy zdecydowali się połączyć cechy śrutówki i czołgu. Jest on zdolny do wystrzelenia trzech strzałów z równowartością mocy Groma i przybliżonym czasie przeładowania Smoky'ego. To jednak ma swoją cenę: po wyżej wymienionych trzech strzałach, wieża potrzebuje dużej ilości czasu na przeładowanie. Każdy strzał jest skuteczny w zależności od tego, jaka liczba odłamków trafi w cel. Młot ma potencjał, aby zadawać ogromne obrażenia na krótkim zasięgu. Pamiętaj, że rozprzestrzenianie się pocisków odradza używania tej wieży do walki na dalekim dystansie.

Opis z hangaru

Wieża krótkodystansowa. Strzela odłamkami, które odbijają się od powierzchni i mogą zadać obrażenia kilku przeciwnikom jednocześnie. Posiada magazynek na trzy strzały.

Inżynierowie zdecydowali się na użycie nieortodoksyjnych metod tworzenia tej wieży. Zamiast pocisków przeciwpancernych użyli pocisków odłamkowych ze strzałkami z wolframu, a jej system przeładowania został zastąpiony przez zrobotyzowany cylinder podobny do rewolweru. Ostatecznym rezultatem jest niezawodne narzędzie do wbijania czołgów w ziemię. Pozostaje tylko to, by zbliżyć się do wrogów, ponieważ pociski wieży rozprzestrzeniają się zbyt szeroko na dużych odległościach. Duża gęstość strzałów z wolframu pozwala na rykoszetowanie więcej niż raz. Zwykle wystarcza to, gdy przeciwnik ukrywa się za rogiem.
Wieża Młot m0.png Wieża Młot m1.png Wieża Młot m2.png Wieża Młot m3.png Wieża Młot XT M3.png
Młot M0 Młot M1 Młot M2 Młot M3 Młot XT


Modyfikacja
М0
М1
М2
М3
М3+
Dostępne od
IconsNormal 04.png
IconsNormal 12.png
IconsNormal 19.png
IconsNormal 27.png
Mikroulepszenia
Cena modyfikacji
350 Kryształ.png
37 000 Kryształ.png
117 100 Kryształ.png
223 900 Kryształ.png
455 900 Kryształ.png
Parametry
Parametry z możliwością ulepszenia
Obrażenia zadawane przez pocisk (HP)
60
79.41
91.76
105.88
120
2a40baa3.png Obrażenia na strzał (HP)
540
714.71
825.88
952.94
1 080
Obrażenia zadawane przez magazynek (HP)
1 620
2 144.12
2 477.65
2 858.82
3 240
640064ae.png Siła odrzutu
315
416.88
481.77
555.84
630
Odrzut
150
179.12
197.65
218.82
240
7dcd6fc2.png Przeładowanie pomiędzy strzałami (sek)
2.5
2.27
2.13
1.96
1.8
Czas przeładowania magazynku (sek)
6
5.68
5.47
5.24
5
Ae5da89d.png Prędkość obrotu wieży (stopni/sek)
80
102.65
117.06
133.53
150
Przyspieszenie obrotu (stopni/sek²)
80
102.65
117.06
133.53
150
Zasięg maksymalnych obrażeń (m)
40
46.47
50.59
55.29
60
66908195.png Zasięg minimalnych obrażeń (m)
50
56.47
60.59
65.29
70
Parametry bez możliwości ulepszenia
Słabe obrażenia (%)
25
25
25
25
25
Strzały na magazynek
3
3
3
3
3
Liczba pocisków
9
9
9
9
9
Pionowy rozrzut pocisków (stopnie)
5
5
5
5
5
Poziomy rozrzut pocisków (stopnie)
10
10
10
10
10
Auto-namierzanie w górę (stopnie)
11
11
11
11
11
Auto-namierzanie w dół (stopnie)
14
14
14
14
14
Maksymalna liczba odbić
1
1
1
1
1
Tabela parametrów
  • Obrażenia na strzał (HP) — całkowita liczba obrażeń zadawanych jednym strzałem. Składa się ona z sumy obrażeń wszystkich pocisków, które trafiły przeciwnika
  • Obrażenia zadawane przez pocisk (HP) — obrażenia zadawane przeciwnikowi przez pojedynczy pocisk
  • Obrażenia zadawane przez magazynek (HP) — obrażenia zadawane przeciwnikowi przez cały magazynek, który składa się z trzech normalnych strzałów
  • Siła odrzutu — fizyczny wpływ pocisku wieży na czołg przeciwnika w kontakcie z nim
  • Odrzut — fizyczny wpływ wieży na siebie podczas strzału
  • Przeładowanie pomiędzy strzałami (sek) — czas pomiędzy pojedynczymi strzałami wymagany, aby strzelić ponownie. Kiedy a magazynek jest pusty, czas przeładowania wynosi tyle, ile czas przeładowania magazynku
  • Czas przeładowania magazynku (sek) — czas potrzebny do przeładowania magazynku po wystrzeleniu wszystkich trzech strzałów
  • Prędkość obrotu wieży (stopni/sek) — maksymalna prędkość, z jaką wieża może się obrócić
  • Przyspieszenie obrotu (stopni/sek2) — przyspieszenie wieży po osiągnięciu jej maksymalnej prędkości obrotu
  • Zasięg obrażeń maksymalnych (m) — odległość, przy której wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli odległość jest większa niż maksymalny zasięg obrażeń, obrażenia zmniejszają się aż do osiągnięcia zasięgu obrażeń minimalnych
  • Zasięg obrażeń minimalnych (m) — odległość, na jakiej obrażenia wieży przestają się zmniejszać. Jeśli odległość do celu jest większa, obrażenia będą zadawane zgodnie ze Słabymi obrażeniami
  • Słabe obrażenia (%) — procent normalnych obrażeń zadanych przeciwnikowi w odległości większej niż zasięg minimalnych obrażeń
  • Strzały na magazynek — liczba strzałów dostępna w magazynku
  • Liczba pocisków — dokładna liczba pocisków w jednym strzale
  • Pionowe rozprzestrzenianie się pocisków (stopnie) — pionowy zakres stopni, w którym pociski będą zadawać obrażenia
  • Poziome rozprzestrzenianie się pocisków (stopnie) — poziomy zakres stopni, w którym pociski będą zadawać obrażenia
  • Auto-namierzanie w górę (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest powyżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Auto-namierzanie w dół (stopnie) — kąt zasięgu auto-namierzania jeśli cel jest poniżej płaszczyzny poziomej wieży
  • Maksymalna liczba odbić — maksymalna liczba odbić pocisku Młota. Pociski mogą się odbijać od każdej powierzchni z wyjątkiem czołgów