Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Juggernaut

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Czołg Juggernaut

Super-czołg Juggernaut składa się z wieży Terminator i kadłuba Juggernaut. Terminator jest specjalną wieżą, która może strzelać na dwa różne sposoby. Może przy użyciu dwóch długich luf wystrzelić skoncentrowane impulsy energii, które zadają obrażenia i przenikają pancerz wrogich czołgów. Jeśli widowiskowe efekty nie są dla Ciebie, Terminator może również uruchomić po bokach system laserowego namierzania przeciwników, który strzela serią sześciu rakiet we wroga.

Jak wyżej wspomniano, wieżą Juggernauta jest Terminator, która jest połączeniem wież Railgun i Striker. Jego kadłub, Juggernaut, posiada ogromną ilość punktów życia, podczas gdy jednocześnie posiada większą prędkością niż jakikolwiek w pełni ulepszony lekki kadłub.

Terminator
Juggernaut


Juggernaut.png


Unikalne cechy

  • Poziom modyfikacji i mikro-ulepszeń są oparte na poziomie gracza, który kontroluje Juggernauta.
  • Juggernaut używa takiej samej farby i modułów ochronnych, w jakie gracz go kontrolujący wyposażył swój zwykły czołg.
  • Wieża Terminator zadaje obrażenia unikatowego typu, przed którymi nie można się ochronić używając modułów dla Railguna i Strikera.
  • Overdrive Juggernauta jest fioletowego koloru. Po aktywacji, Juggernaut odpycha i wyrzuca pobliskie czołgi w powietrze oraz naprawia pojazd.
  • Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać swojego zaopatrzenia. Jedynym wyjątkiem są Złote skrzynie.
  • Podwójny Pancerz, Podwójne Obrażenia oraz Nitro są zawsze aktywne dla Juggernauta.
  • Podniesienie skrzynki zaopatrzenia nie będzie miało żadnego efektu dla Juggernauta. Jedynym wyjątkiem jest Zestaw Naprawczy.
  • Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać dronów. Oznacza to, że Baterie nie będą zużywane podczas gry jako Juggernaut.

Statystyki

Modyfikacja
Dostępne od rangi
Cena
Minimalne obrażenia (HP)
Maksymalne obrażenia (HP)
Siła uderzenia
Odrzut
Przeładowanie (s)
Ładowanie (s)
Opóźnienie strzału (s)
Siła penetracji (%)
Minimalne obrażenia rakiety (HP)
Maksymalne obrażenia rakiety (HP)
Minimalne obrażenia salwy (HP)
Maksymalne obrażenia salwy (HP)
Siła uderzenia
Siła eksplozji
Odrzut
Przeładowanie (s)
Czas namierzania (s)
Zasięg (m)
Maksymalna prędkość pocisku (m/s)
Minimalna prędkość pocisku (m/s)
Czas przyspieszania pocisku (s)
Prędkość kątowa pocisku (stopnie/s)
Rakiety w salwie
Przerwa pomiędzy rakietami w salwie
Czas odnowienia namierzania (s)
Promień pocisku (m)
Promień max. obrażeń eksplozji (m)
Promień średnich obrażeń eksplozji (m)
Średnie obrażenia eksplozji (%)
Promień min. obrażeń eksplozji (m)
Słabe obrażenia eksplozji (%)
Prędkość obrotu (stopnie/s)
Przyspieszenie obrotu (stopnie/s²)
Auto-namierzanie w górę (stopnie)
Auto-namierzanie w dół (stopnie)
Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 Mk7+
IconsNormal 01.png IconsNormal 06.png IconsNormal 10.png IconsNormal 14.png IconsNormal 18.png IconsNormal 22.png IconsNormal 27.png IconsNormal 27.png
0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png 0 Kryształ.png
Railgun
750.00 1 087.00 1 356.00 1 626.00 1 895.00 2 164.00 2 501.00 3 040.00
930.00 1 334.00 1 658.00 1 981.00 2 395.00 2 629.00 3 033.00 3 680.00
300.00 388.00 459.00 529.00 600.00 671.00 759.00 900.00
400.00 400.00 400.00 400.00 400.00 400.00 400.00 400.00
2.20 2.17 2.14 2.12 2.10 2.07 2.07 2.00
1.40 1.37 1.37 1.32 1.30 1.27 1.24 1.20
0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80
100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00
Wyrzutnia rakiet
390.00 565.00 705.00 845.00 985.00 1 125.00 1 300.00 1 580.00
480.00 694.71 866.47 1 038.24 1 210.00 1 381.76 1 596.47 1 940.00
2 340.00 3 390.00 4 230.00 5 070.00 5 910.00 6 750.00 7 800.00 9 480.00
2 880.00 4 168.24 5 198.82 6 229.41 7 260.00 8 290.59 9 578.82 11 640.00
100.00 129.41 152.94 176.47 200.00 223.53 252.94 300.00
100.00 129.41 152.94 176.47 200.00 223.53 252.94 300.00
100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00
1.80 1.77 1.75 1.72 1.70 1.68 1.65 1.60
2.00 1.97 1.95 1.92 1.90 1.88 1.85 1.80
560.00 560.00 560.00 560.00 560.00 560.00 560.00 560.00
700.00 700.00 700.00 700.00 700.00 700.00 700.00 700.00
25.00 25.00 25.00 25.00 25.00 25.00 25.00 25.00
3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00
55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00
6.00 6.00 6.00 6.00 6.00 6.00 6.00 6.00
0.20 0.19 0.19 0.18 0.18 0.17 0.16 0.15
1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00
90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00
10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00
10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00
Wieża
100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00
100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00 100.00
7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00
10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00 10.00

Tryby bitwy Juggernaut

Drużynowy Juggernaut

Drużynowy Juggernaut (TJR) to tryb bitwy bardzo podobny do trybu Deathmatch drużynowy (TDM). Na początku meczu, serwer losowo wybiera jednego gracza w obu drużynach do kontrolowania Juggernauta. Celem w tym trybie jest znalezienie wrogiego Juggernauta, a następnie zniszczenie go. Zniszczenie przeciwnego Juggernauta nagrodzi daną drużyną 1 punktem zwycięstw, ponadto, osoba, która go zniszczy otrzyma 50 punktów do wyniku bitwy. Bitwa kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie liczbę 5 punktów zwycięstw lub gdy skończy się czas bitwy (7 minut).

Solo Juggernaut

Solo Juggernaut (SJR) to tryb bitwy bardzo podobny do trybu Deathmatch (DM). Na początku meczu, serwer losowo wybiera jednego gracza do kontrolowania Juggernauta - czołgu z ulepszonymi możliwościami, takimi jak zwiększony pancerz, prędkość i zmniejszony czas przeładowania. Celem w tym trybie jest znalezienie, a następnie zniszczenie Juggernauta. Gracz, który tego dokona stanie się następnym Juggernautem i tak dalej. Bitwa kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie maksymalną ilość zniszczeń (50 zniszczeń) lub skończy się czas bitwy (7 minut).
W tym trybie każdy gra sam dla siebie. Gracze otrzymują punkty za zniszczenia, tak samo jak w trybie DM. Gracz, który zniszczy najwięcej wrogów wygrywa. Bycie Juggernautem w tym trybie może pomóc zdobyć większą ilość zniszczeń, ale również staniesz się wtedy łatwym celem dla innych graczy.


RedWarn.png

Uwaga! Tryb Solo Juggernaut został wycofany z gry, można w niego zagrać tylko i wyłącznie w trakcie specjalnych wydarzeń.


Serie zabójstw

Są to specjalne powiadomienia informujące o tym, ile zniszczeń dokonał obecny Juggernaut w bitwie.

Seria zabójstw Powiadomienie Efekt dźwiękowy
1 %GRACZ% znalazł pierwszą ofiarę "FIRST KILL!"
3 %GRACZ% jest na polowaniu "HUNT TIME!"
5 %GRACZ% dominuje "DOMINATION!"
7 %GRACZ% jest wściekły "ENRAGED!"
10 %GRACZ% jest nie do zatrzymania "UNSTOPPABLE!"
13 %GRACZ% jest niesamowity "INSANE!"
15 %GRACZ% niszczy wrogów na lewo i prawo! "CRUSHING SPREE!"
17 %GRACZ% jest boski, zniszczcie Juggernauta! "GODLIKE!"
20 Nikt nie może powstrzymać %GRACZ% "SOMEBODY MAKE IT STOP!"