Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Infografiki parametrów

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wieże

2a40baa3.png Uszkodzenia — minimalne obrażenie zadawane wrogiemu czołgowi jednym uderzeniem lub w ciągu jednej sekundy

89f9090f.png
Uszkodzenia w trybie snajperskim — obrażenia zadawane wrogiemu czołgowi jednym strzałem w trybie snajperskim (tylko Shaft i Gauss)

E52d6640.png Uszkodzenia — obrażenia zadawane wrogiemu czołgowi w ciągu jednej sekundy (tylko Isida)

03ef3ff7.png
Czas podpalenia — okres (od momentu, w którym atak Miotacza Ognia się skończył), podczas którego czołg wroga będzie się palił i otrzymywał "płonące obrażenia" (tylko Miotacz Ognia)

Leczenie.png Leczenie — ilość zdrowia przywrócona przyjaznemu czołgowi w ciągu jednej sekundy (tylko Isida)

12ec35bf.png
Uderzenie krytyczne — zwiększone obrażenia zadane wrogiemu czołgowi w przypadku trafienia krytycznego. Wyświetlane jako szok statyczny na czołgu wroga (tylko Smoky)

21d85c12.png Szansa trafienia krytycznego — szansa na zadanie obrażeń krytycznych wrogiemu czołgowi (tylko Smoky)

66908195.png
Zasięg maksymalnych obrażeń — odległość, w obrębie której wieża zadaje pełne obrażenia. Jeśli odległość ta jest zwiększona, obrażenia stale się zmniejszają aż do minimalnego zakresu obrażeń
Aa368db1.png
Słabe obrażenia — procent standardowych obrażeń zadawanych wrogowi na odległościach większych niż obszar na którym wieża zadaje pełne obrażenia
Ae5da89d.png
Prędkość obrotu — maksymalna prędkość obracania się wieży w poziomie. Dla Magnuma oznacza to maksymalną prędkość obrotu wieży w pionie

7dcd6fc2.png Czas przeładowania — czas pomiędzy strzałami

A1f0718c.png
Siła penetracji — procent początkowych obrażeń zadany kolejnym czołgom na linii strzału, jeśli jest kilka czołgów stojących jeden za drugim, każdy następny trafiony czołg otrzyma zmniejszone obrażenia równe procentowi obrażeń zadanych poprzedniemu czołgowi

Prędkość pocisku.png Prędkość pocisku — prędkość wystrzelonego pocisku
640064ae.png Siła uderzenia — fizyczna siła uderzenia pocisku w momencie kontaktu z wrogim czołgiem

Kadłuby

Cdffcc5b.png Ochrona — Ilość punktów zdrowia kadłuba
6809c52f.png Maksymalna prędkość — maksymalna prędkość, jaką kadłub może pokonać poruszając się w linii prostej
285f32ef.png Prędkość skrętu — maksymalna prędkość, z jaką czołg może się obrócić

C3f6cd78.png
Waga — wpływa na stabilność czołgu, tj. siłę uderzenia, odrzut własnej wieży, a częściowo także do poruszania się czołgami (ten parametr nie wpływa na prędkość poruszania się czołgu)

6a6145fb.png Moc — wpływa na czas potrzebny czołgowi na osiągnięcie maksymalnej prędkości i zdolności przepychania innych czołgów

Moduły

Smoky moduł.png — Ochrona przed Smoky
Miotacz Ognia moduł.png — Ochrona przed Miotaczem Ognia
Twins moduł.png — Ochrona przed Twinsem
Railgun moduł.png — Ochrona przed Railgunem
Isida moduł.png — Ochrona przed Isidą
Grom moduł.png — Ochrona przed Gromem
Mróz moduł.png — Ochrona przed Mrozem
Rykoszet moduł.png — Ochrona przed Rykoszetem
Shaft moduł.png — Ochrona przed Shaftem
Wulkan moduł.png — Ochrona przed Wulkanem
Młot moduł.png — Ochrona przed Młotem
Striker moduł.png — Ochrona przed Strikerem
Magnum moduł.png — Ochrona przed Magnumem
Widmo moduł.png — Ochrona przed wszystkimi Wieżami i Minami

Zaopatrzenie

ZN czas.png Czas, który trzeba odczekać, aby aktywować Zestaw Naprawczy po użyciu innego zaopatrzenia
PP czas.png Czas, który trzeba odczekać, aby aktywować Podwójny Pancerz po użyciu innego zaopatrzenia
PO czas.png Czas, który trzeba odczekać, aby aktywować Podwójne Obrażenia po użyciu innego zaopatrzenia
Nitro czas.png Czas, który trzeba odczekać, aby aktywować Nitro po użyciu innego zaopatrzenia
Mina czas.png Czas, który trzeba odczekać, aby podłożyć Minę po użyciu innego zaopatrzenia
DronActiveTime.png Czas, który trzeba odczekać, aby użyć ponownie ten sam rodzaj zaopatrzenia