Polski
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania

Historia Gry

Z Tanki Online Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

4 czerwca 2016 Tanki Online obchodziły swoje siódme urodziny. Podczas tych lat miało miejsce wiele wydarzeń i zostały poczynione spore postępy. Gracze zachwycali się nowymi funkcjami i trybami gry kiedy Flash został zaktualizawany. Ważnym przedsięwzięciem było pojawianie się Pomocy Technicznej. To przeniosło grę na nowy poziom. Całą drogę przebytą podczas rozwijania projektu można znaleźć poniżej.


Spis treści

Tanks for two (późne lata 90.)

Tanks for two

Około szesnaście lat temu został stworzony pierwszy poprzednik Tanki Online — gra o nazwie Tanks for Two. Została stworzona jako eksperyment przez młodego Antona Wołkowa (Wilka) i Aleksandra Karpowicza (Karp) — założycieli AlternativaPlatform i projektu Tanki Online. Zawierała ona mało elementów, grafikę podobną do gier Java na telefony komórkowe i rozgrywkę tylko dla dwóch graczy — była to pierwsza prymitywna wersja Tanks for Two.

Ale dzięki temu projektowi narodził się pomysł stworzenia strzelanki zręcznościowej.






Tanks (koniec 2008 — początek 2009)

Dwa miesiące przed rozpoczęciem rozwoju Tanki Online, pracownicy AlternativaPlatform zademonstrowali możliwości platformy serwerowej. Nazwali to Tanks.

Demo zostało opracowane przy użyciu kursora graficznego: Alternativa3D 5.

Tanks również stały się prototypem Таnki Online.

Hangar w Tanks miał szerszy zakres kadłubów niż Tanks for Two. Były trzy typy kadłubów: lekkie, średnie i ciężkie. Jednak była tam tylko jedna wieża przypominająca wczesną wersję wieży Smoky. Zniszczenie lekkiego kadłuba wymagało jednego strzału, średniego - dwóch, a ciężkiego - czterech.

Była tam tylko jedna mapa i została stworzona przy użyciu zintegrowanych modeli 3D (w Tanki Online mapy są stworzone z elementów zwanych "prop-ami"). Na tej mapie znajdowała się róznież woda. Ostatecznie stała się ona prototypem współczesnej mapy Trybut.

Archiwalne nagranie rozgrywki w Tanks:


W rezultacie zostały stworzone prototypy Smoky'ego i Łowcy. Tak zaczęła się kształtować idea stworzenia strzelanki wieloosobowej.


Tanki Online

Początki (Rok 2009)

Pierwszy parkour
Czołgi deweloperów (od lewej: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)
Szeregowy zykov na mapie


  • 8 maja 2009 rozpoczęły się zamknięte testy Beta nowej gry - Tanki Online. Aby brać udział w testach należało wysłać zgłoszenie do tanki@alternativaplatform.com.

Warte zapamiętania jest to, że gra w tym czasie otrzymała nagrodę na Game Developers’ Conference w kategorii Najlepsza nieopublikowana gra. To pokazało, że nawet będąc w fazie testów gra uzyskała pozytywną ocenę.


  • Miesiąc później, 4 czerwca, rozpoczęły się otwarte testy Beta.

Poniżej znajduje się fragment przemowy Antona Volkova, w której zaprasza on wszystkich zainteresowanych graczy do wzięcia udziału w otwartych testach:

«

Zamknięte testy naszego projektu trwały tylko miesiąc. Wzięło w nich udział okolo 600 osób, które wykryły ponad 200 błędów i pomagały w ulepszeniu gry. Ciągle jest dużo do zrobienia: występują błędy i mamy tony pomysłów aby usprawnić grę. Będziemy się tym zajmować w nadchodzących miesiącach.

Zapraszamy Was do wzięcia udziału w otwartych testach Tanki Online!

I miejmy nadzieję, że serwery wytrzymają! :)

»
— Anton Volkov

Przed wydaniem Tanki Online deweloperzy AlternativaPlatform opublikowali ogłoszenie na popularnej stronie GameStar.ru. Brzmiało ono:

«

Otwarte testy nowej przeglądarkowej gry akcji-MMO Tanki Online rozpoczęły się w połowie czerwca. Kluczową cechą tej gry jest fakt, że bazuje ona na silniku 3D,zbudowanym na środowisku Flash. Podczas naszego ostatniego wywiadu z Gamestar, deweloperzy z AlternativaPlatform podzielili się swoimi obecnymi i przyszłymi planami. Gamestar: Kto jest grupą docelową dla Tanki Online?

Prawie każdym użytkownikiem Internetu jest urzędnik, student lub gospodyni. Nie dążymy do określonego wieku lub płci. Uważamy, że gra może być potencjalnym zamiennikiem dla gier takich jak Saper. Mieliśmy również pozytywne reakcje żeńskich testerów gry. Jak się okazuje, kobiety muszą jakoś uwolnić agresję, którą gromadzą się w czasie.

»
— gamestar.ru


  • Początki lata 2009 — gra wydana na głównym serwerze.

Zaczęła tworzyć się społeczność gry. Wszyscy się znali. Deweloperzy grali razem z pierwszymi graczami. To był okres, w którym najbardziej oddani "weterani" przybyli do projektu Tanki Online.

W tym czasie ceny w hangarze były różne, ciągle były znajdowane nowe błędy. Było to chaotyczny początek rozwijania projektu.

Na przykład - Miotacz Ognia miał bardzo interesujący efekt specjalny: wieczne przypalanie powierzchni. Te czarne znaki znikały tylko po restarcie serwera. Oczywiście ten błąd został szybko naprawiony.

Poza wyborem kadłubów i farb, czołgi mogły mieć różne silniki. Poza tym, wszystkie części czołgu stopniowo pogarszały się w czasie. Kadłub - po każdym trafieniu, wieża - po każdym wykonanym strzale, silnik - po każdym przejechanym metrze. To sprawiało, że rozgrywka była trudniejsza dla początkujących, kiedy wszystko było "zepsute", ale nie było wystarczająco dużo pieniędzy na naprawę. Z tego powodu funkcja złej jakości została szybko usunięta.

Nie było żadnych wież i kadłubów "drugiej generacji" (o nich trochę później). Railgun miał podobny rozmiar do Osy. Siła broni była ogromna: modyfikacja M0 zadawała 100 (dzisiaj to 1000) obrażeń każdym strzałem, co było wystarczającą ilością, aby zniszczyć każdy czołg oprócz Tytana M3 i Dyktatora M3.


Pojawił się pomysł, aby dodać tryb grypolegający na wyścigu. Twórca map Avocado stworzył mapę Monte Carlo, która miała stać się jedną z aren do wyścigów. Po pewnym czasie tryb ten został porzucony, ale sama mapa pozostała. Obecnie jest dość popularna wśród graczy.

W jednej z wersji Monte Carlo, skybox był wykonany z krwisto-czerwonych kolorów. Oprócz tego, gdy czołg spadał poza mapę, mógł było zobaczyć na "dnie" obraz miasta.


  • 31 lipca 2009 zostałdodany tryb CTF.

Przed tą aktualizacją gra miała tylko dwa tryby gry: Deathmatch i Team Deathmatch. Nowy tryb bitwy szybko zyskał popularność i stał się głównym formatem podczas początków eSportu w Tanki Online. Był to głównie format CTF, który dał duży nacisk na rozwój klanów, z których pierwszy był legendarny klan Kolhoz. Tego samego dnia, 4 sierpnia 2009, został stworzony inny równie sławny klan — 42nd Tank Division. Oni później stali się zwycięzcami mistrzostw klanowych. Społeczność klanów powoli się rozrastała. Pojawiły się pomysły na organizowanie turniejów z nagrodami i specjalną farbę dla zwycięzców — Czempionem.

Od tamtej pory Tanki Online znacznie się zmieniły i teraz pozostało nam niewiele rzeczy, które przypominają nam o tamtych czasach.


Era trybu Dyktator/Railgun (koniec 2009 — połowa 2010)

Administrator gry w tym czasie, opiekun ruchu klanów i legendarny gracz, therussian z najlepszym czołgiem w tamtym czasie: Dyktatorem M3, Isidą M3, farbą Cyfrówka i z pełnym zaopatrzeniem
Bitwa w trybie CTF
Pierwszy projekt Isidy
Złota skrzynia zawierająca 1000 kryształów
Fizyczne błędy
Killer93 — Moderator Forum w dziale Off-Topic w rosyjskiej społeczności oraz Avocado — twórca map, autor Monte Carlo i Dusseldorf
Pierwszy Marszałek w Tanki Online — T7000

W tym czasie w grze było zarejestrowanych około 200 000 użytkowników.

Wtedy zostało dodane Zaopatrzenie - Podwójne Obrażenia, Podwójny Pancerz i Nitro. Zostały dodane również Miny, jak również ikonki aktywnego zaopatrzenia ponad czołgiem.

Deweloperzy zaczęli organizować przeróżne konkursy.

Firma o nazwie Multivitamin (partner AlternativaPlatform) połączyli Tanki Online z ich interaktywnym ekranem, organizując wsparcie multi-touch bazujące na Adobe Flash Player 10.1. Poniższy film przedstawia legendę gry - Ksenię “Sun” Ignatieva.



W 2009, deweloperzy zdecydowali stworzyć broń, która oprócz zadawania obrażeń będzie również leczyła kolegów z drużyny. Tym sposobem została stworzona Isida. Jej pierwszy prototyp potrafił tylko leczyć i wyglądał jak potwór z trzema kłami, który przypominał stworzenia z gry Half-Life. Została ona później zmieniona w wieżę, która posiada dwa złącza, pomiędzy którymi tworzy się energia. Isida mogła również leczyć siebie samą poprzez strzelanie w przestrzeń, gdy wokół niej nie znajdują się żadni przeciwnicy. To zrujnowało balans gry, więc zdolność samoleczenia została usunięta. Później została dodana umiejętność zadawania obrażeń oraz "efekt wampira", który pozwalał Isidzie leczyć samą siebie podczas atakowania przeciwników. Te zmiany ukształtowały Isidę na taką, jaka jest teraz.

16 października 2009 gra została w pełni przetłumaczona na język rosyjski. Przed tym cały interfejs był w języku angielskim, co można zobaczyć na starych zrzutach ekranu.

Pod koniec 2009, została dodana (w formie eksperymentu) nowa skrzynia, aby urozmaicić nadchodzące obchody świąt - Złota Skrzynia z 1000 kryształów. Po chwili jej wartość została zredukowana do 100 kryształów i pozostała taka sama aż do zmian ekonomicznych 13 lutego 2013.

Fizyka Tanków wciąż nie była idealna. Geometria poziomów miała różne wady. Na przykład wystepował efekt zwany "UFO":

Przyczyną tego był jeden z prop-ów z niewidocznym elementem, który rozciągał się w powietrzu.

Kult trybu Dyktator / Railgun narodził się na mapie Sandbox. Był to najbardziej popularny format w eSporcie Tanki Online przez długi czas.

Nadszedł okres zmian. Ważnym wydarzeniem było pojawienie się pierwszego Marszałka w grze (wtedy była to maksymalna ranga; Marszałek Polowy, Komendant i Generalissimus jeszcze wtedy nie istniały). Jego nick - T7000.


Pod koniec 2009 razem z obecnym projektem Tanki Online AlternativaPlatform rozpoczęła prace nad nowym projektem Tanki Online 2.0. Miał to być zupełnie nowy produkt z bardziej realistyczną grafiką, wygodniejszym interfejsem użytkownika i ogromną liczbą wygodnych opcji i funkcji (sieci społecznościowe, granie mobilne itp.). Jednak po upływie półtora roku postanowiono porzucić pracę nad tym projektem i stopniowo przenosić większość nowych funkcji do istniejącej wersji Tanki Online.


Era drugiej generacji

Testowy wygląd Szerszenia
Pomysł na nową wieżę, która później zamieniła się w Rykoszet
Parkour z wyposażeniem drugiej generacji
Chińskie "Tanki" w akcji

W tym okresie nastąpiły ważne zmiany w Tanki Online. Została dodana nowa generacja wyposażenia. Kadłuby: Wiking, Szerszeń, Mamut oraz wieże: Grom, Rykoszet, Mroz zostały dodane do gry pomiędzy wiosną a latem 2010. Nawet z nowymi dodatkami, całe wyposażenie i wszystkie farby były dostępne do zakupu już na randze Młodszy Porucznik.

W 2010 pojawiło się wiele nowych map i wygląd gry zmienił się radykalnie. W tym okresie wzrosla liczba zarejestrowanych graczy: 24 czerwca było ich 300 000, 15 sierpnia - 400 000, 19 września - 500 000, a 19 grudnia liczba graczy osiągnęła milion. W tym czasie w grze pojawiło się wielu hakerów. Pojawił się nowy typ sabotażu: multy.

Wyposażenie "pierwszej generacji" utraciło większość popularności poprzez wprowadzenie nowych przedmiotów drugiej generacji. Był również tajemniczy przedmiot o nazwie Shaft, ale nikt nie znał jego wyglądu i umiejętności.

Podczas procesu balansowania nowych wież deweloperzy zauważyli, że Mróz i Rykoszet potrzebują zmian. Rykoszet był zbyt mocny w porównaniu z innymi wieżami, a Mróz był dobry tylko do zamrażania czołgów, ale nie do ich niszczenia. Dlatego jesienią 2010, Mróz i Rykoszet zostały usunięte z hangaru a gracze otrzymali z powrotem ich kryształy, aby mogli zakupić inne, lepiej zbalansowane wieże.

Organizowano wiele nowych konkursów: konkursy filmowe, pierwszy konkurs Mr and Mrs Tanki Online, konkurs pisania historii i wiele innych — więcej informacji o nich możesz znaleźć tutaj..

Gracz Jeck_Aubrey zaczął tworzyć komiksy na podstawie Tanki Online i stworzył jeden z najbardziej popularnych tematów w sekcji kreatywności na rosyjskim forum.

W kwietniu 2010 została uruchomiona chińska wersja Tanki Online (3DTank) Chińskie serwery miały swoją bazę danych i były oddzielone od naszych serwerów.

«

Proces przygotowania gry do uruchomienia jej w Chinach jest już prawie ukończony. Wszystkie formalności, konwencjonalności i tłumaczenia są już gotowe. Jak mówili nasi chińscy partnerzy - gra będzie u nich bardzo popularna. Lubią oni łatwą i dynamiczną rozgrywkę.

»
— Ivan Zikov

7 maja 2010, Tanki Online otrzymały tytuł Web-Site of the Day na Favourite Website Awards. 7 czerwca 2010, Tanki Online wydało swoją pierwszą gazetę, którą administracja stworzyła razem z graczami. Gazeta istniała długi czas. Na początku września 2010, gracze obchodzili Dzień Czołgisty. Nagrodą dla graczy była zniżka na wszystkie przedmioty w hangarze. Wynosiła ona 25%. Była to pierwsza zniżka w historii Tanki Online. 25 listopada 2010, zostali wybrani zwycięzcy Runet Award a Tanki Online zajęły miejsce w pierwszej dzisiątce. Aby uczcić tą okazję, gracze otrzymali 25% rabatu na wszystkie przedmioty w hangarze. Podczas obchodów Nowego Roku 2011, gracze otrzymali również 25% zniżki na wszystkie przedmioty w hangarze. Dodana została nowa mapa - Nowy Rok i okazjonalne dekoracje.


Lata 2011-2012

Tanki Online weszły w rok 2011 z silnym zobowiązaniem do podniesienia dotychczasowych sukcesów. Praca nad Tanki Online 2.0 nadal trwała, były organizowane konkursy i wydarzenia. 7 lutego na stronie głównej została dodana informacja o przyszłym konkursie 300 Tankers: bitwie pomiędzy graczami a deweloperami. Było tyle zgłoszeń, że nazwę konkursu zmieniono na 3000 Tankers. Bitwa miala miejsce 15 lutego. Podczas bitwy, drużyna złożona z losowych graczy nie umiała pokonać drużyny dweeloperów, którzy posiadali wyposażenie M3.

12 lutego odbył się inny specjalny event, który upamiętnił 1 500 000 gracza zarejestrowanego w grze. Podczas Walentynek została dodana nowa wieża - Smoky XT. Była droższa i potężniejsza niż zwyczajna wieża Smoky. Przez cały tydzień, każdy gracz z rangą Starszy Chorąży 1 i wyższą mógł kupić tą wieże i używać jej aż do 22 lutego. Następnego dnia obrażenia otrzymywane od Smoky'ego XT zostały zwiększone, a wydarzenie zostało przedłużone o dwa dni. W grze i na Forum Skomy XT stał się najpopularniejszym tematem do rozmów. 24 lutegp 2011 o godzinie 8:00 czasu moskiewskiego wieża została usunięta z hangarów na zawsze.

1 kwietnia deweloperzy dodali kolejny niezwykły konkurs. Nazywał się on Head-spinner Races a uczestnicy musieli pokonać specjalny tor sprawdzający ich prędkość. Jedynym warunkiem było to, że każdy uczestnik musiał cały czas kręcić wieżą i ustawić swoją kamerę na najniższej wysokości. Zwycięzca otrzymał wybrany przez siebie przedmiot z hangaru za darmo.

Również 1 kwietnia w hangarze pojawił się niezwykły przedmiot — Niebieska Kula. Jej koszt wynosił aż 100 500 kryształów! Była to wtedy wartość w pełni wyposażonego hangaru, która dzisiaj wynosi 1 500 000. Tylko kilku graczy mogło kupić wtedy ten przedmiot, ponieważ reszta graczy nie miała wystarczającej ilości kryształów.

2 czerwca została zorganizowana druga bitwa pomiędzy graczami a deweloperami Nazywała się ona 1000 Tankers. Tym razem obydwie drużyny używały kombinacji Osy i Smoky'ego. Bitwa zakończyła się remisem.

6 czerwiec był kolejną datą do celebrowania – 3 000 000 zarejestrowany gracz. Ten gracz nazywał się “katyana”.


Wprowadzenie Shafta

Intrygujący wygląd długo wyczekiwanej wieży
Pierwsi użytkownicy Shafta

Dodanie nowej wieży (29 czerwca 2011) stworzyło furorę. Statystyki pokazały, że w ciągu pierwszych 10 minut po wydaniu, co sekundę były kupowane trzy Shafty.
Była to naprawdę duża wieża – dwa razy większa niż Osa. Pierwsze wersje Shafta miały wiele wad. Największą z nich było automatyczne oddawanie strzału (wieża natychmiast wystrzeliwała, gdy pasek ładowania był pełny). Shaft zadawał ogromne obrażenia, które potrafiły zadać 250 punktów obrażeń i zniszczyć nawet Mamuta M3. Później został zmieniony jego balans. Wydłużono czas przeładowania i zmniejszono obrażenia dla jego modyfikacji M3 - najpierw do 200, potem do 180.

19 lipca rozpoczął się specjalny event. Złote skrzynie z 1000 kryształami spadały tylko na jednej mapie i tylko przy określonym funduszu bitewnym. Gracz musiał sam odgadnąć jaka to mapa.

  • 14 października Tanki Online przekroczyło próg 5 000 000 zarejestrowanych graczy, a po niecałym miesiącu 6 000 000 gracz dołączył do gry.
  • Zgodnie z tradycją Tanki Online brały udzial w konkursie Runet Prize i osiągnęły miejsce dziewiąte w kategorii People’s Ten.

Projekt uzyskał więcej osiągnięć na początku 2012 roku. 4 stycznia, stepan1234567891 stał się 7 000 000 graczem. Popularność gry wzrosła bardzo szybko - nie minął nawet miesiąc, a w grze było już zarejestrowanyh 8 i 9 milionów użytkowników. 25 marca liczba graczy osiągnęła 10 000 000. Tym graczem był lYonsl.

Popularność gry wzrosła gwałtownie. W tym filmie przesłanym przez gracza Virtvirt jego dwuletni syn Stas (BOECtankist) wykazuje swoje umiejętności i niszczy przeciwników swoim Shaftem:


W dodatku Stas brał również udział w konkursie Mr. Tanki Online 2012 i zajął w nim trzecie miejsce.

28 marca 2012 — ta data była ważnym krokiem w rozwoju Tanki Online. W tym dniu ogłoszono, że prace nad wersją 2.0 zostały ukończone i dodano obsługę przyspieszania sprzętowego, co zaowocowało znacznie wygodniejszym rozgrywką.

Ponadto, pod koniec marca i na początku kwietnia, rozpoczęła się masowa walka z oszustami, którzy wtargnęli do gry i wywołali oburzenie wśród uczciwych graczy. Nowy system anty-cheat zablokował dziesiątki tysięcy oszustów. Po tym, aktywność cheaterów zaczęła spadać.

Tajemniczy Zielony Trójkąt

1 kwietnia, w Prima Aprilis, wszyscy gracze odkryli w swoich hangarach dziwny przedmiot: Zielony Trójkąt, który kosztował 20 kryształów. Krążyły różne pogłoski o jego pochodzeniu, a większość graczy wierzyła, że jest on częścią jakiejś misji, więc zaczęli nawet tworzyć mapy o nazwie Zielony trójkąt. Na końcu, każdy kto kupił Zielony Trójkąt otrzymał 10 Zestawów Naprawczych.

12 kwietnia odbyła się kolejna bitwa pomiędzy graczami a deweloperami z okazji Dnia Kosmonauty — została ona nazwana 1001 cosmonauts. Tym razem graczom udało się pokonać deweloperów.

Balon, Maj 2012

Podczas majówki został zorganizowany konkurs z prawdziwymi nagrodami. Nazywał się on The Best of May. W hangarze pojawił się również nowy przedmiot o nazwie Balon, który kosztował 15 kryształów. Można go było kupić nieograniczoną ilość razy. Gracz, który kupił najwięcej balonów, otrzymał nowy smartfon. Inni gracze wymienili swoje balony na Zaopatrzenie.

4 czerwca projekt obchodził trzecie urodziny. W ciągu kilku dni zorganizowano masowe wydarzenie poświęcone bieżącym Mistrzostwom Europy UEFA. Gracze mogli zbierać piłkarskie Złote Skrzynie. 28 czerwca odbyła się bitwa o nazwie 1000 football players, w której drużyna graczy pokonała drużynę deweloperów na mapie Stadion.

Przedmiot 1000 XP w hangarze

podczas lata 2012 wprowadzono wiele innowacji, w tym:

  • Przebudowane mapy
  • Wyłączenie limitów rang związanych z otrzymywaniem punktów doświadczenia (rangi wpływały na prędkość zarabiania doświadczenia - im wyższa ranga, tym mniej punktów doświadczenia gracz otrzymał za swoje działania, co spowalniało postęp w dotarciu do wyższych rang)
  • Kupowanie punktów doświadczenia (1000 PD za 100 kryształów)
  • Nowe efekty wizualne.


Aktualizacja 1.100 (druga połowa 2012)

Na początku sierpnia gracze mogli brać udział w kolejnym "sportowym" konkursie – Tankiada. Był on powiązany z Igrzyskami Olimpijskimi w Londynie. Podczas tego konkursu, gracze walczyli przeciwko pomocnikom.

Nowa grafika
Tryb CP

Pod koniec lata Tanki Online uruchomiły swoją pierwszą Wiki. Gromadzi ona wszystkie informacje na temat każdego aspektu gry – opisów wyposażenia, galerii prac społeczności, artykułów i poradników dotyczących wież i kadłubów. Możesz zaproponować swoje pomysły na ulepszenie Wiki w specjalnym dziale na Forum.

6 września 2012 był specjalnym dniem dla projektu. Została wydana długo oczekiwana "Aktualizacja 1.100", która przyniosła dwie największe innowacje w grze:

  • Nowy tryb bitwy - CP,
  • Nową grafikę.

Podczas gdy pierwsza innowacja była pozytywnie przyjęta przez społeczność, ta druga miała mieszane opinie.

  • Trzy dni po "Aktulizacji 1.100" zostało zarejestrowane 15 000 000 konto. Jego nazwa to "adilov.amir". Warte zauważenia jest to, że stało się to w Dzień Czołgisty (9 września).
  • 27 września została przeprowadzona bitwa Kasim vs Sun pomiędzy Maksimem Khusainovem i Kseniyą Ignatievą. Gracze mogli zdecydować, którą osobę wspierać zakupując specjalną farbę w hangarze. Na koniec ci gracze, którzy kupuli farbę wspierającą Maksima, który okazał się zwycięzcą tego pojedynku, otrzymali nagrodę złożoną z wszystkich kryształów wydanych na te farby. Po tym, ten system był używany w innych konkursach tego typu.


Jesienią 2012 przeprowadzono wiele aktualizacji. w październiku zostało zaktualizowane Forum: zostało przeniesione na nowszy i szybszy silnik, obejmowało trzy wersje językowe oraz zostały dodane ikonki rang obok nicków użytkowników. Deweloperzy dodali nowe efekty wizualne takie jak Dynamiczne cienie. Dodali również nowy bonus w trybie TDM: PD za zniszczenie czołgu są teraz dzielone na podstawie zadanych obrażeń, jeśli więcej niż jeden gracz brał w tym udział. Wreszcie, 24 października została dodana możliwość logowania się przez Facebooka i VKontakte.

17 grudnia gra doświadczyła największej i najważniejszej aktualizacji — zmianie balansu. W jej skład wchodził reset kont, zmiany w dostępności wyposażenia, farba Picasso i trzy nowe rangi: Marszałek Polowy, Komendant i Generalissimus. Można powiedzieć, że gra narodziła się na nowo; starsi gracze przyznają, że Tanki Online przed i po zmianie balansu to zupełnie inne gry.
Ta aktualizacja byla bolesnym, ale ważnym krokiem w dalszym rozwijaniu gry. Jednak niektórzy użytkownicy nie wiedzieli o tym. Większości graczy nie podobało się zwiększenie cen. Aby wyrównać wszystko, w dzień Nowego Roku zaoferowano 30% zniżki, a gracze, którzy czekali na nie z dużą ilością kryształów powrócili do gry po globalnym zmianie balansu — dlatego podczas tych dwóch tygodni pomiędzy zmianą balansu a Nowym Rokiem wiele graczy, którzy posiadali wysokie rangi grali standardowym wyposażeniem - Osą i Smoky'm.


Rok 2013

Ten rok okazał się jeszcze bardziej urozmaicony i bardziej innowacyjny niż poprzednie lata, choć nie wszystkie innowacje zostały przyjęte przez graczy.

Pierwsza duża aktualizacja została wydana 28 stycznia – serwery zostały przeniesione na nową platformę, co drastycznie poprawiło jakość gry. Platforma, z jednej strony, zmniejszyła obciążenie serwerów (co pozwalało graczom na grę na bardziej stabilnym serwerze), a z drugiej strony zmniejszyła lagi po stronie graczy.

12 lutego została wydana Aktualizacja 123. Wszystkie parametry związane z kryształami wzrosły dziesięć razy, z wyjątkiem funduszy, które rosły wolniej niż w poprzedniej wersji.

Zmniejszone fundusze zostały zrekompensowane licznymi rabatami oferowanymi przez cały rok, w tym tych, które nie były przewidziane na duże święta.

Nowa platforma serwerów zapewniała między innymi łatwiejsze aktualizowanie nowych wersji. Wiosną, latem i jesienią wydano całą serię przydatnych funkcji i aktualizacji. Warto wspomnieć, że przez cały czas deweloperzy utrzymywali kontakt z graczami i tworzyli dyskusje na forum, aby uzyskać informacje zwrotne dotyczące aktualizacji.

Wyrzucanie graczy z bitew - testy na serwerze testowym

  • 12 marca – Filtr bitew (początkowo wybrane filtry nie były zaznaczone na zielono);
  • 20 marca – Aktualizacja map i kurzu wydobywającego się spod czołgów;
  • 9 kwietnia – Wyrzucanie graczy z bitew. Aktualizacja dodała długo oczekiwaną funkcję usuwania nieaktywnych graczy i cheaterów poprzez głosowanie. Jednak to stało się mieczem obosiecznym: przyzwoici i dobrze zachowujący się gracze mogli dołączyć do bitwy i zostać wyrzuconym tylko dlatego, że nie lubili ich inni. Ostatecznie funkcja została usunięta z gry.
  • 9 kwietnia– Opcja Dynamiczne cienie i pierwsze Zestawy. Te nowe zestawy składały się z wieży, kadłuba, kilku farb i paczki z zaopatrzeniem. Elementy tych zestawów były zwykle dostępne na niższych rangach niż tych, które były wymagane do ich zakupu, co przynosiło graczom przewagę w bitwie.

Na Dzień Kosmonautyki, 12 kwietnia, deweloperzy przygotowali konkurs o nazwie 1000 Cosmonauts. Została dodana również nowa mapa Moon Silence stworzona specjalnie na ten konkurs, która posiadała mniejszą grawitację niż zwykłe mapy. Mapa stała się niezwykle popularna i była w grze 10 października, a w dniu usunięcia mapy odbyło się specjalne wydarzenie, które miało zakończyć istnienie mapy. Nazwywało się ono Farewell to Moon Silence.

Moon Silence

Wiosną zostały dodane jeszcze inne aktualizacje:

  • 16 kwietnia - możliwość zakupu doświadczenia została wyłączona, został dodany system wyrzucania graczy zbitew (był on do tej pory testowany). Dodano również premie za zakup określonej ilości waluty w grze.
  • 17 kwietnia - szybkość wzrostu funduszy wzrosła niemal do pierwotnej wartości.
  • 6 czerwca został wydany pierwszy V-LOG:

W nim Community Manager Tanki Online Semyon Kirov mówił o wielu różnych aspektach gry: rozwoju gry, rabatach i przyszłych aktualizacjach. Był to również dzień, w którym wprowadzono funkcję "Zgłoś naruszenie w bitwie". Odtąd VLOG stał się głównym kanałem komunikacji między graczami a deweloperami. W miarę publikowania nowych epizodów wprowadzono nowe tematy, takie jak Interview with a Developer, Hello. Nikolay Kolotov - Community Manager, który dołączył do zespołu latem 2012 roku podniósł jakość V-LOGów na nowy poziom — zajmował się wszystkimi aspektami technicznymi V-LOGów - od ich kręcenia do publikacji na stronie.

Od 16 lipca gracze mogli zobaczyć bitwy, w których uczestniczą ich znajomi, a do interfejsu dodano menu, w którym gracze mogą odbierać/wysyłać zaproszenia i zobaczyć bitwy swoich znajomych. Później gracze mogli zobaczyć serwery, na których są ich znajomi i zaprosić ich do bitwy.

Mapa Platforma

Latem dodano specjalne rodzaje farb dla profesjonalnych graczy i pomocników, a także trzy mapy, które wygrały w konkursie "Map Designer": Przyszłość, Fabryka i Platforma. Trzecia z nich została później usunięta na żądanie autora.

  • 20 września, rok po bitwie Kasim vs Sun, Maksim Khusainov (Kasim) i Ksenia Ignatieva (Sun) zostali jedną drużyną, aby zagrać przeciwko losowo wybranej parze graczy. Gracze pokonali Maksima i Ksenię w obu rundach.
Zwycięzcy konkursu "Tanks in the City" (Perm)
  • 9 listopada został rozpoczęty w Permie pierwszy turniej offline "Tanks in the City". Gracze mieli okazję spotkać się z innymi graczami i deweloperami i powalczyć o nagrody pieniężne.
Statuetka zwycięzcy "Runet Prize"
  • 21 listopada Tanki Online świętowały zwycięstwo w konkursie Runet Prize jak również w kategorii The Game of Runet.

  • 11 grudnia została wprowadzona ważna aktualizacja – nowa fizyka czołgów. Ulepszona fizyka i zmiany zachowania kadłubów dały każdemu z nich unikalne właściwości, styl ruchu i cechy. To sprawiło, że rozgrywka była bardziej dynamiczna, szybsza i wszechstronna. Cechy niektórych wież również uległy zmianie. Ta aktualizacja była początkiem balansowania wież.
  • 19 grudnia została wydana jedna z najbardziej oczekiwanych aktualizacji – Mikru-ulepszenia. Pozwoliło to na poprawienie parametrów wież, kadłubów i farb bez czekania na następną modyfikację przedmiotu. Gdy jeden z kilku parametrów wieży lub kadłuba zostały w pełni ulepszony, gracz dostawał zniżkę na następną modyfikację. Końcowa wersja systemu mikro-ulepszeń przeszła pewne zmiany. Pierwsze mikro-ulepszenia nie były gwarancją sukcesu. Po uruchomieniu ulepszania gracz mógł uzyskać jeden z następujących wyników:
  1. ukończone ulepszenia,
  2. nieudane ulepszenie i częściowy zwrot kryształów,
  3. nieudane ulepszenie i zwrot w kryształów w formie zaopatrzenia,
  4. nieudane ulepszenie i utrata kryształów.

Szanse na udane ulepszenie spadały wraz z każdym etapem ulepszania. Na szczęście programiści ostatecznie usunęli system z ryzykownymi aktualizacjami.

Wraz z mikro-ulepszeniami dodane zostały nowe efekty wizualne i kryształy za awans. Gracze, którzy awansowali wcześniej otrzymali kryształy za wszystke rangi naraz. Na przykład całkowity ilość kryształów dla Generalissimusa wynosiła 314 000 kryształów.

Noworoczna zabawka - bałwan

W ciągu ostatnich trzech tygodni przed Świętami Bożego Narodzenia gracze zbierali swoje fundusze na obchody Nowego Roku wypełniając misje w kampanii "From Christmas to Christmas". Obejmowała ona osiągnięcie pewnej liczby wyświetleń na noworocznych filmach, udostępnienie 2014 zrzutów ekranu z okazjonalnymi Złotymi skrzyniami w mediach społecznościowych. Deweloperzy jednak wymagali zbyt wiele od graczy, być może dlatego, że nikt w społeczności nie zdołał podwoić swoich funduszy. Jednak przygotowania do obchodów nadal trwały, a podczas ostatniego tygodnia roku gracze kupowali ozdoby choinkowe, którymi ozdabiali swoje choinki. Ci, którzy zebrali wszystkie siedem z nich otrzymali większe rabaty.


Rok 2014

Ten rok rozpoczął się tradycyjnym konkursem "THE GAME" — ciekawe wydarzenie oparte na zadaniach w grze, które gracze musieli wykonać, aby uzyskać niesamowite nagrody.

Deweloperzy postanowili chwilę odpocząć po tym, jak stworzyli nową mechanikę gry i mikro-ulepszenia. Następnie postanowili zacząć ciężko pracować nad nowymi mapami i 31 stycznia wprowadzili nową globalną aktualizację, która zaktualizowała prawie wszystkie mapy: niektóre z nich zostały radykalnie zmienione. Główną cechą był powrót najpopularniejszej do tej pory mapy — Szaleństwa, która została przebudowana od podstaw. Następnym krokiem w rozwoju gry było przeniesienie serwerów do Amsterdamu. Lokalizowanie serwerów w Europie Środkowej pozwala graczom z całego świata łatwo i wygodnie logować się do gry, bez większych lagów.

W marcu dodano nową funkcję do gry, która pozwoliła graczom zmieniać wyposażenie podczas bitwy. Jakiś czas temu pojawił się błąd, który pozwolił graczom na przełączanie serwerów podczas bitew, zmienić sprzęt i wrócić do bitwy w czasie krótszym niż 5 minut bez utraty punktów i miejsca. Błąd został naprawiony, ale funkcja zmianny wyposażenia podczas bitew była nadal konieczna i została ostatecznie dodana. Niemal w tym samym czasie usunięto funkcję wyrzucania graczy poprzez głosowanie.

Pierwszy brazylijski Generalissimus

10 kwietnia uruchomiono brazylijską wersję Tanki Online. Wykorzystuje ona własną bazę danych (tak jak chińska) i działa na oddzielonym serwerze umieszczonym w Brazylii, dzięki czemu gracze nie muszą przesyłać danych z gry przez cały ocean. Razem z brazyliską społecznością pojawiła się nowa mapa — Rio, z nowym unikatowym wyglądem. Mapa jest nadal popularna dzięki inteligentnemu rozmieszczeniu elementów gry i szerokich oraz otwartych przestrzeni. Główną cechą tej mapy jest ogromny drapacz chmur. Zostało zorganizowane specjalne wydarzenie, podczas którego próbowano dostać się na szczyt wieżowca. Pierwsi użytkownicy, którzy tam byli, byli częścią niemieckiego zespołu parkour — GTT.

Specjalna mapa wyścigów wyścigowych odbywających się w trakcie konkursu Tanks in the city (Jekaterynburg)

W kwietniu wszystkie społeczności zostały zaszokowane oficjalnym oświadczeniem wydanym przez deweloperów — Tanki Online podpisały kontrakt ze StarLadder'em, jedną z największych platform CyberSportowych na świecie. To zakończyło stare wydarzenia, takie jak Cross Clan championship i TOF. CyberSports stał się profesjonalny i zostały dodane nagrody pieniężne. Pierwszy sezon StarLadder'a, liga Best Teams, rozpoczął się 10 czerwca.



Latem, deweloperzy nie tylko zadowolili graczy zniżkami i wyprzedażami, ale rówież dodali kilka przydatnych funkcji do gry.

5 urodziny Tanki Online
Stanowisko Tanki Online na Gamescom
Model "Grom + Dyktator" na Brasil Game Show

W czerwcu został dodany nowy tryb bitwy - Control Points (CP) oraz kilka aktualizacji: podział zasobów bitewnych na koniec gry, możliwość dodania gracza do listy zablokowanych za pośrednictwem menu czatu i możliwości wyłączenia czatu. 4 czerwca Tanki Online świętowały 5 urodziny. 24 czerwca Tanki Online zostały dodane do rosyjskiej sieci społecznościowej Vkontakte. Wkrótce, bronie krótkodystansowe - Miotacz Ognia, Mróz i Isida – otrzymały zdolność do wzajemnego przeciwdziałania umiejętością (np. strzelanie Mrozem w kolegę z drużyny spowoduje usunięcie efektu podpalenia Miotacza Ognia).

W 2014 Tanki Online odwiedziły 3 wystawy gier - OGIC w St. Petersburgu, Gamescom w Kolonii (Niemcy) i Brasil Game Show w São Paulo (Brazylia). Na cześć niemieckiej wystawy stworzono nową mapę nazwaną Kolonia, która była bardzo podobna do Edynburg. Po zakończeniu Gamescom'u mapa została usunięta z gry, ale została przywrócona trochę później dzięki popularności wśród graczy.

Jesienią system zaopatrzenia został całkowicie przerobiony. Wcześniej wszystkie rodzaje zaopatrzenia mogły zostać aktywowane jednocześnie, ale 28 września został dodany system łączenia zasobów. Głównym celem tej aktualizacji było ograniczenie ogromnej przewagi gracza z aktywowanym pełnym zaopatrzeniem i odcięcie graczy od bezmyślnego naciśnięcia "234" podczas bitew. Przed wprowadzeniem tej aktualizacji pojawiło się ogłoszenie, że zaopatrzenie w hangarach graczy zostanie podwojone. Wielu graczy kupiło zestaw "1000 zaopatrzenia", aby mieć spory zapas po podwojeniu. Możliwość aktywowania każdego rodzaju zaopatrzenia w tym samym czasie została dodana tylko dla właścicieli karty PRO.

Nie mniej znaczące zmiany zostały dokonane w systemie zrzucania skrzyń, szczególnie dla skrzyń z kryształami:

  • 18 listopada wszystkie strefy, w których skrzynki spadają zostały oznaczone specjalnym symbolem na ziemi. W tym samym czasie dodano także specjalny znaczek złotej skrzyni. Pojawiły się też dodatkowe skrzynki z różną ilością kryształów – od 1 do 100. Wprowadzenie tych skrzyń spowodowało ogromne zmiany w rozgrywce — skrzynie z 50 i 100 kryształami rozpraszały graczy od gry. Spowodowało to ogromną falę negatywnych reakcji na aktualizację aż do momentu, w którym skrzynki zostały na zawsze usunięte z gry.


Inne ważne jesienno-zimowe aktualizacje:

  • 18 września - W lobby pojawił się przycisk zmiany serwerów (przedtem gracze mogli zmieniać serwer tylko przez zmianę adresu URL lub przez system znajomych). Wskaźnik rankingu, który znajdował się w prawej części paska doświadczenia, stracił sens i został usunięty.
  • 27 listopada - Podział punktów za zbiorowe zniszczenie czołgu, który istniał tylko w TDM, pojawił się również w CTF i CP.
  • 4 grudnia - Pojawiły się nowe tryby nocne dla kilku popularnych map, a także laserem podczas trybu snajpera dla Shafta.
  • 23 grudnia – To świetny dzień dla wszystkich miłośników trybu XP/BP i Parkour: w grze pojawiło się pełne wsparcie tych formatów bitew z surowymi ograniczeniami. Format XP pojawił się w 2012 roku i szybko zyskał ogromną popularność. Jednak te biwty nie były chronione przed tymi, którzy przypadkowo lub celowo przegrywali i przeszkadzali kolegom z drużyny.


Niespodziewana i przyjemna była informacja o przeniesieniu "Tanki Online" do świata literatury. W październiku w księgarniach znalazła się książka Aleksieja Evtuszenki — "Tankman" — w którym świat XXII wieku miesza się z Tanki Online. Wkrótce drugą książkę — "Iron Bastion" — wydał Andrey Aktanov.

Okładka książki "Tankman"

Testowy wygląd Młota
Szerszeń XT + Railgun XT z farbą Szron

Aktywny rozwój "Tanki Online" był widoczny — projekt otrzymał nagrodę "Golden Double" otrzymując po raz drugi nagrodę za najlepszą grę Runet. 22 listopada miało miejsce jedno z najważniejszych wydarzeń CyberSportu w historii tej gry — pierwszy i jedyny finału offline drugiego sezonu Star Series. Wydarzenie zostało zorganizowane razem z innym - "Tanks in the city", które odbyło się w Nowosybirsku. Cztery najlepsze drużyny przebyły długą drogę do Syberii, aby walczyć o tytuł mistrza. Oprócz finałów "Star Series" i tradycyjnych konkursów dla zwykłych graczy w Nowosybirsku ogłoszono dwie nowe wieżyczki przygotowywane do dodania do gry – strzelbę i karabin maszynowy. Przeprowadzono kilka testów, a 17 grudnia w grze pojawiła się 10 wieża — Młot. Nazwa została wybrana przez graczy w głosowaniu w ankiecie na Forum. Nazwa, która faktycznie wygrała w ankiecie to "Magnum" z przewagą 12% między nim a "Młotem", ale deweloperzy zdecydowali nazwać go drugą nazwą.

Na obchody Nowego Roku 2015 programiści wymyślili coś naprawdę niezwykłego: Szerszenia XT i Railguna XT. Te przedmioty miały taką samą funkcję jak ich pierwotne odpowiedniki, ale posiadały one unikalny wygląd i ulepszone parametry. Dodatkowo wprowadzono farbę Szron, która miała 15% obrony przed wszystkich wieżami i minami. Od 1 stycznia 2015 ceny tych przedmiotów zaczęły spadać z dnia na dzień, a 12 stycznia przedmioty zniknęły z gry i z hangarów.


Rok 2015

Przez cały styczeń gracze oczekiwali na dodanie nowych farb z ochroną przed Młotem – niedawno dodaną wieżę, która spowodowała wiele problemów na polu bitwy z powodu całkowitego braku farb ochronnych. Pierwszy zestaw składający się z 7 farb został dodany 29 stycznia, a tydzień później dodana została inna nowa wieża - Wulkan. Oprócz Wulkanu dodano również 13 nowych farb z ochroną na różne wieże, ale wszystkie te farby posiadały ochronę na co najmniej jedną z dwóch nowych wież, a czasami na obydwie. Takie rozszerzenie wyboru farb było największe od 2010.

Pierwsza wersja sterowania myszą - zawierała celownik

Pierwsza połowa 2015 była pełna ciągłych zmian parametrów broni, ponieważ pojawienie się dwóch nowych wież i dwudziestu nowych farb spowodowało poważne zmiany w balansie gry. Starając się znaleźć "złoty środek" w parametrach urządzeń, deweloperzy eksperymentowali z wieloma opcjami. Jednocześnie osiągnięto znaczny postęp w innych dziedzinach: 12 marca stworzone zostało osobne miejsce dla dwóch głównych zasobów pomocy: bazę wiedzy z poradnikami oraz stronę "Q&A", gdzie gracze mogą zadawać i odpowiadać na pytania dotyczące gry. 9 kwietnia do gry dodano sterowanie myszką, a gracze wreszcie mogli kontrolować swój czołg w bardziej standardowy sposób, który był podobny do większości gier komputerowych. Nowe kontrolki otrzymały różne opinie od graczy, ale pozostały w grze.

Na koniec lata zostały dodane długo wyczekiwane dzienne misje, która zastąpiły nagrody za codzienne logowanie. W ten sposób po prostu zalogowanie się do gry nie wystarczyło, aby odebrać codzienne bonusy. Misje miały nadać rozgrywce różnorodność, ale również zostały wykorzystane, aby przywrócić Szerszenia i Railguna XT do gry jako bardzo rzadkie nagrody za ukończenie specjalnych misji na najwyższym poziomie gry - randze Generalissimus. Później ilość unikalnych przedmiotów XT została rozszerzona o Osę XT, Wikinga XT, Mamuta XT, Miotacza Ognia XT, Groma XT i Wulkana XT — najpopularniejsze wieże i kadłuby w grze.

Pierwszego września Tanki Online przestały współpracować z StarLadder'em. W ciągu roku działalności zakończyły się cztery sezony, w tym mistrzostwa dla zespołów różnych poziomów, a także turnieje typu "blitz". Sądząc po zainteresowaniu graczy w nowej epoce StarLadder'a, stary system klanowy został porzucony.

W czwartym kwartale 2015 zostały dodane liczne mniejsze aktualizacje — zniżki na zakup wielu przedmiotów tego samego typu. Możesz dzięki temu zaoszczędzić dużo kryształów kupując bezpośrednio wieże lub kadłuby. Przy odrobinie szczęścia podczas wakacji i wyprzedaży świątecznych, które okazały się znacznie mniej hojne (w przeciwnym razie ekonomia gry zostałaby całkowicie zniszczona, jak stwierdził Semyon Kirov), można było kupić przedmioty tylko za 30-40% ich ceny początkowej.

Świąteczne dekoracje w hangarze

Jak zwykle, pod koniec października Tanki obchodziły Halloween. Wcześniej zostało oficjalnie wprowadzone Konto Premium — nie najbardziej oczekiwana, ale bardzo logiczna funkcja. 31 października gracze Premium mogli kupić unikalną farbę o nazwie Wieczność, z różnymi ochronami w zależności od rangi gracza. Przed Halloween także dodano profil osobisty, statystyki i osiągnięcia — użytkownicy mieli możliwość przeglądania podstawowych statystyk rozgrywek własnych i innych graczy. Choć nie wszyscy byli zadowoleni z faktu, że zawartość ich hangaru była dostępna dla każdego. Wkrótce potem nastąpiły znaczące zmiany w systemie Mikro-ulepszeń: 12 listopada usunięto możliwość ulepszania indywidualnych parametrów oddzielnie, która została zmieniona na znacznie prostszy system, który pozwalał użytkownikom na ulepszanie wszystkich parametrów naraz — gracze utracili możliwość uaktualnienia tylko najbardziej potrzebnych parametrów.

Wydarzenia, na które warto zwrócić uwagę:

  • 23 października w V-LOGu ogłoszono niezwykły konkurs, trochę podobny do "THE GAME" — zadaniem było znalezienie słów kluczowych ukrytych w dziewięciu V-LOGach. Dziesięciu graczy, którzy byli najszybsi w znajdowaniu słów otrzymało ich ulubioną kombinację wieży i kadłuba.
  • 2 grudnia hangar został podzielony na zakładki. Wcześniej hangar był podzielony na dwie części: sam hangar ze wszystkimi rzeczami, które gracz kupił oraz sklep, który posiadał przedmioty wciąż dostępne do sprzedaży. Ta aktualizacja została usunięta ze względu na niedogodność wynikającą z konieczności przewijania długiej listy niepotrzebnych elementów, aby znaleźć te potrzebne.
Świąteczny prezent Osa+Smoky
  • 9 grudnia dodano nową funkcję — farby zostaną posortowane na podstawie ich wytrzymałości i zastosowania, a gracze będą mogli zobaczyć je na swoim czołgu przed ich zakupem.
  • Podczas Nowego Roku deweloperzy wydali nową kombinację przedmiotów XT i nową mapę ze specjalnym trybem bitwy — Mamuta XT i Wulkana XT oraz mapę "Nowy Rok" z trybem "Szturm" (ASL - Assault). Oprócz nich zostały dodane do gry nowe elementy - Prezenty. Wydając kryształy, można było wysłać do swoich kolegów najlepsze życzenia i wiadomości. Były cztery prezenty świąteczne: Choinka, Bałwan, Osa+Smoky i Ozdoba Choinkowa.



Rok 2016

Pod koniec stycznia wprowadzono inną przydatną aktualizację – Prywatne wiadomości na czacie. Dodano również więcej prezentów. Jednym z nich była legendarna "Niebieska Kula" warta 100 500 kryształów. Starsi gracze prawdopodobnie uśmiechnęli się gdy zobaczyli ją w swoim hangarze, a ci, którzy nie znali historii gry, byli zaskoczeni ogromną ceną pozornie zwykłego prezentu.

Seria tradycyjnych obchodów w Tanki Online z okazji 14 lutego, 8 i 23 marca (specjalne wydarzenia, złote skrzynie, tematyczne prezenty, świąteczne ozdoby) zakończyła się 8 marca wydarzeniem "Spring Showdown", w którym drużyna rosyjskich dziewcząt walczyła z dziewczętami z drużyny międzynarodowej (z angielskiej i niemieckiej społeczności). Bitwa została przerwana w połowie z powodów technicznych i przesunięta na 11 marca, ale organizatorzy ukrywali fakt, że rewanż naprawdę miał miejsce 9 marca, tak aby mecz nie był zakłócony z powodu opóźnienia. Widzowie dowiedzieli się, że transmitowana bitwa została wcześniej nagrana. Bitwa zakończyła się zwycięstwem drużyny rosyjskiej. The recording of “Spring Showdown”


Warto wspomnieć o wydarzeniu Redpool, które zostało rozpoczęte razem z premierą filmu "Deadpool". Gracze mogli założyć strój superbohatera kupując farbę Czerwony Strój i nowy prezent - Chimichanga.

Jedną z najbardziej znaczących aktualizacji wydanych w lutym było dodanie łańcuchów misji – dodatkowych nagród za regularne wykonywanie misji. Innymi dodatkami była możliwość wyłączenia złotyh skrzyń w bitwach PRO, ostateczne zmiany w systemie wczesnego kończenia bitwy, który stał się bardziej przejrzysty i spójny, i inne drobne ulepszenia.

Z okazji obchodów Prima Aprilis przez kilka pierwszych dni kwietnia w grze pojawiało się wiele szalonych rzeczy. Złote skrzynie spadały pięć razy częściej i nie zawierały tylko kryształów (do 50 000) i Konta Premium, ale także nadzwyczajne rzeczy, takie jak tymczasowa nietykalność lub pełna minuta aktywowanych całego zaopatrzenia. Niektóre złote skrzynie zamieniły się nawet w bomby, które podczas wybuchu niszczyły wszystkie czołgi w okolicach ich strefy zrzutu.


Filmy z przeszłości Tanki Online

Historia Tanki Online - 2008 / 2009 (4:10)
Historia Tanki Online - 2010 (2:16)
Historia Tanki Online - 2011 (3:45)
Historia Tanki Online - 2012 (6:40)
Historia Tanki Online - 2013 (2:07)
Historia Tanki Online - 2014 (3:41)
Historia Tanki Online - 2015 (3:10)